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- 20.03.2025, 08:51
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Re: Der Landvogt
Wenn schon Ausrufezeichen, wozu das Tor?
- 18.03.2025, 18:27
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Die ganz kleinen Schösslinge beanspruchen noch kein Grid-Feld. Sobald das Bäumchen größer wird, können andere Einheiten jedoch nicht mehr auf demselben Feld stehen. Lässt der Spieler die Schösslinge ungehindert wachsen, werden Anbaufelder zerstört. Nicht ganz abgeholzte Bäume wachsen wieder nach. ht...
- 18.03.2025, 16:20
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Bäume wachsen und der Wald wird mit der Zeit grösser
- 18.03.2025, 08:23
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Re: Der Landvogt
Wenn es als Info dienen soll, würde ich das ziemlich farbig machen, damit es auffällt. Oder fällt es sonst irgendwie auf mit einer animation?
- 18.03.2025, 00:04
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Re: Projekt: Blood of the Undead


Gebäude zerstören, jetzt muss ich nicht mehr so viel animieren :)
- 17.03.2025, 09:48
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Re: Projekt: Blood of the Undead
https://imgur.com/M2yk5wV.gif Der Spieler soll mehr Möglichkeiten bekommen, z.B. einen Heilspruch der Blut kostet. ich experimentiere dafür mit einem neuen Partikelsystem, alles über JSON definiert. Der obige Effekt ist "heal" und das JSON dazu schaut so aus: bubble:{ zindex:10, fps:6, sc...
- 10.03.2025, 18:44
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Re: Der Landvogt
habs eben wieder probiert. klar ist, ich verstehe einiges nicht. ich habe jetzt ein einziges haus gebaut, einen bauernhof und 4 felder. habe dann bemerkt, dass der bauernhof dann nicht mehr aktiv war und zwei felder deaktiviert. sind 4/5 verhungert zweiter versuch: 6 häuser gebaut, einen bauernhof u...
- 10.03.2025, 18:19
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Re: Der Landvogt
Ich hatte glaub so 8 felder, einen bauernhof und ein paar wenige häuser + die holzsägerei? dann sind mal 14 verreckt und von da an sind immer wieder mehr drauf gegangen ohne dass ich wusste was ich dagegen tun kann.
- 10.03.2025, 00:40
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Re: Der Landvogt
Habs mal wieder probiert. Bei mir verrecken einfach dauernd alle Bewohner und ich verstehe nicht wirklich was ich falsch mache. Ich brauch ein Tutorial :)
- 03.03.2025, 11:31
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Danke Endgegner! Du hast absolut recht, der Text am oberen Bildschirm ist inzwischen überholt. Früher war das mein einziger Weg die Steuerung zu kommunizieren. Ich werde den Text zumindest reduzieren. Das Tutorial ist nicht wirklich abgeschlossen, dennoch wäre ein Hinweis in Form von "This is t...
- 01.03.2025, 13:35
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Re: Projekt: Blood of the Undead
https://imgur.com/eYKSo4G.png Es geht forwärts, nur sind die Aufgaben etwas zäher geworden. Am Anfang sind die Veränderungen im Grossen, jetzt mehr im Kleinen oder aufgeschobene Themen die kompliziert sind (nicht zwingend in der Umsetzung). Eben habe ich "Memories" eingebaut, das sind Geb...
- 24.02.2025, 19:01
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Vielen Dank nochmal für das Feedback, @woodsmoke! Der Fortschritt hat sich in letzter Zeit etwas verlangsamt, aber es gibt dennoch einige Verbesserungen und Neuerungen. Die auffälligste Änderung ist der neue, grünere Hintergrund – ein klarer Abschied vom Winter. Außerdem vergrößern sich die Icons je...
- 07.02.2025, 22:54
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Re: Projekt: Blood of the Undead
@Schrompf: Kein Ding, danke fürs Tutorial ausprobieren! Ich hoffe das es mit jeder Iteration und jedem Feedback etwas besser wird. Wie immer ist es schwer en Feedback zu kommen. @woodsmoke: Danke! Sieht zumindest schon nach einem schönen Städtchen aus :) (aber wie hast du schwarz/weiss gewechselt, i...
- 05.02.2025, 23:05
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Ich habe den Verdacht, das mein Spiel nicht so durchsichtig ist wie ich glaube. Deshalb habe ich ein Tutorial hinzugefügt, das die Grundlagen für den Basisbau und die Navigation abdeckt. Ich würde mich sehr über Feedback zum Tutorial freuen. Technisch war es ganz interessant eine Lösung zu finden fü...
- 31.01.2025, 00:20
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Re: Arbeitstitel - Adventure
Day of the Tentacle, Monkey Island, Indiana Jones haben vor allem wegen den witzigen Szenen/Animationen und Dialogen spass gemacht. Wie planst du das zu animieren?
- 30.01.2025, 00:05
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Danke Schrompf. Vielleicht muss ich einfach ein Gebäude pro Tag versuchen, sonst rege ich mich nur drüber auf, das was ich bekomme nicht so ist wie ich möchte :)
Die Version auf itch ist jetzt spielbar :), habs eben auf Normal durchgespielt.

Die Version auf itch ist jetzt spielbar :), habs eben auf Normal durchgespielt.

- 29.01.2025, 17:45
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Viel programmiert, nichts kommuniziert. Mal wieder im alten Trott versoffen. Vor lauter coden verschwindet mein Mitteilungsdrang fast vollständig. Ich will eigentlich nur sagen was es alles noch zu tun gibt, da ich das Erreichte schon vergessen habe. Gebäudezerstörung: https://i.imgur.com/H62NitZ.pn...
- 15.01.2025, 23:15
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Danke für das Feedback! Nice. Ich habs gerade nochmal ausprobiert. Ich mag, dass man jetzt einfacher bauen kann. Ich habe unten meine Leiste und kann einfach Gebäude in die Gegen setzen, und die werden dann auch gebaut. Gut, einmal hab ich es geschafft, keine Häuser oder Farmen zu haben und hatte bl...
- 12.01.2025, 19:08
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Re: Melde mich zurück
Welcome back kimmi :)
- 12.01.2025, 18:59
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Ich habe viel Arbeit in die neue Version gesteckt, es ist aber mehr als weniger das gleiche Spiel geblieben. Es gibt ganz viele neue Icons für die Upgrades, ein paar neue Gegner und Balance Anpassungen. Das UI-System wurde überholt. Ist nichts ausgewählt werden alle Baumöglichkeiten die mit der aktu...
- 29.12.2024, 01:38
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Die Katzen sind nur als deko vorgesehen, das kann sich natürlich ändern. Sie werden wohl mit dem "Mage-Tower" kombiniert auftauchen und das Spielfeld beleben. Ich hadere etwas mit meinen Konzepten. 1. Das Auswählen und bauen funktioniert soweit ganz gut. Je mehr Gebäude und Einheiten es gi...
- 27.12.2024, 00:50
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Katzen... funktionslos aber süss? Das einzige was sich bewegt, während das Spiel eigentlich still steht.
- 26.12.2024, 01:35
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Re: Projekt: Blood of the Undead
von itch.io crosspost: I am taking part in the LittleJS game jam with theme "animals", sub-request for endangered species and cute cuddly wholesome fun. After some feedback indicating I was not doing enough, I've decided to add some critters. To start with a new "pasture" can be ...
- 25.12.2024, 21:40
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Interessante Mischung aus Echtzeit und rundenbasierter Strategie, die ich in dieser Form noch nicht kannte. Lag mir zuerst überhaupt nicht – die Untoten haben mich spielend platt gemacht. Nach ein paar Versuchen lief es aber immer besser und ich konnte die Gegner mit einer überdimensionierten Armee...
- 25.12.2024, 21:28
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Danke für das Ausführliche Feedback. Ich antworte auf die Fragen, im Wissen, dass ich das alles viel klarer gestalten muss. Ja, ich meine, ich hab das beim Landvogt so ein bisschen gemerkt: Bei Strategiespielen ist die halbe Arbeit das Userinterface. Was schlimm ist, denn UI macht keinen Spaß zu ent...
- 22.12.2024, 23:43
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Danke @grinseengel! An der Zeit die ich Aufbringe liegt es nicht, es liegt an der Unmenge von Aufgaben. Ich Pixel, ich sounde (neue Version hat ein paar Sounds), musik ist mit suno.ai gemacht (das geht fix), ich Web-designe und ich code. Nebenher gibts noch etwas Gamedesign. Es gibt aktuell halt nur...
- 22.12.2024, 23:35
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Re: Projekt: Blood of the Undead
@Jonathan: Danke viel mal fürs ausprobieren. Eben erst eine neue Version hochgeladen, aber viele deiner Punkte sind weiterhin absolut berechtigt. Es ist alles eine Frage der Zeit :S es gibt halt noch sehr viel zu tun. Vieles ist im Moment entschieden worden, es gab keinen Plan. Essen = Einheitenlimi...
- 20.12.2024, 12:22
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Re: Winter, Monster and Elements
Ich komme nicht aus dem Dorf raus. Ich Habe es zwei mal versucht aber die "graue Wand" blockiert. Mit Lea habe ich beide Male gesprochen. Wozu weiss ich eigentlich nicht. Müsste doch reichen mit der Fledermaus mission? Wieso so viel gelaber wenn ich noch gar keinen Grund habe mir das anzuh...
- 20.12.2024, 00:23
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Danke für die Rückmeldung und das Ausprobieren. Das hört sich nach Exception an... leider bei mir noch nicht aufgetreten. Wenn sonst wer beim ausprobieren auf sowas stösst. Bitte Console aufmachen und Exception rauskopieren :D edit: ich kann sowas ja eigentlich direkt einbauen... hm edit2: Ich bin ü...
- 19.12.2024, 18:24
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Die Zeit ist mir davongelaufen... ist nicht mal durchgespielt. Muss also noch buggen.
https://falkenbrew.itch.io/blood-of-the-undead
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