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- 22.05.2013, 22:26
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Da ich mich gerade selber mit der Netzwerk/Multiplayer-Lib RakNet beschäftige und auf der Suche nach guten Tutorials war, möchte ich meine Ergebnisse gerne teilen. Es existiert auf YouTube ein Channel von Kendoge1234 , in dem ausführlich RakNet erklärt wird. Es bezieht sich in dem Fall auf die Leadw...
- 22.05.2013, 17:00
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [gelöst][c++] Wie richtig eine "Liste" erstellen
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Re: [gelöst][c++] Wie richtig eine "Liste" erstellen
..das mit dem GetIndexFromSystemAddress() war genau das, was ich eigentlich gesucht habe bzw. versucht habe, selber umzusetzen. Nun kann ich mir die for-Schleife in meinem code sparen und das client-array direkt mit client[server->GetIndexFromSystemAddress() ] ansprechen. Hatte hierbei immer den Feh...
- 21.05.2013, 18:30
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [gelöst][c++] Wie richtig eine "Liste" erstellen
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Re: [c++] Wie richtig eine "Liste" erstellen
Vielen Dank für eure Antworten. Konnte es mit einem struct-array umsetzen. Raknet übergibt mir bereits die entsprechenden Daten. Um sie dem entsprechenden Client zuzuordnen, würde mir bereits die UID in unsigned int reichen. Demnach brauche ich mir weiter keine Gedanken wegen ipv6 machen.. Deshalb.....
- 20.05.2013, 14:37
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [gelöst][c++] Wie richtig eine "Liste" erstellen
- Antworten: 7
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Re: [c++] Wie richtig eine "Liste" erstellen
danke für die schnelle Antwort...
Mir kam gerade noch die Idee eines struct arrays.
da ich auf such und sortiert Funktionen nicht angewiesen bin.
Mir kam gerade noch die Idee eines struct arrays.
da ich auf such und sortiert Funktionen nicht angewiesen bin.
- 20.05.2013, 13:18
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [gelöst][c++] Wie richtig eine "Liste" erstellen
- Antworten: 7
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[gelöst][c++] Wie richtig eine "Liste" erstellen
Hallo zusammen, ich würde gerne folgendes umsetzen: - es gibt eine UserID als unsigned int - es gibt zu jeder UserID eine Adresse als string Beides wird von Raknet übergeben. > die zu erwartenden Anzahl an UserIDs ist zur Laufzeit unbekannt Da die UserID keine fortlaufende Nummer ist, möchte ich zu ...
- 25.04.2013, 20:14
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Freiflugkamera im Englischen
- Antworten: 10
- Zugriffe: 12266
Re: Freiflugkamera im Englischen
Ich fand die erwähnte Bezeichnung "GhostCamera" doch ziemlich passend.
- frei fliegend
- ohne Kollision
Trifft beides auf ein Ghost zu
- frei fliegend
- ohne Kollision
Trifft beides auf ein Ghost zu
- 20.02.2013, 15:45
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [D3D10] Welche Shadowmap Technik ist am besten?
- Antworten: 26
- Zugriffe: 5310
Re: [D3D10] Welche Shadowmap Technik ist am besten?
Hallo, ich habe hier noch einen recht aktuellen Link zum Thema Shadow Mapping. Sehr anschaulich, da verschiedene Techniken als WebGL dargestellt werden. Ob dir das weiterhilft, musst du herausfinden, da ich mich dort nicht weiter eingelesen habe. Hier der Link zu http://codeflow.org/ : http://codefl...
- 06.01.2013, 20:55
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Point'n'Click Charakter-Animationen
- Antworten: 14
- Zugriffe: 4404
Re: Point'n'Click Charakter-Animationen
Liegen die Items tatsächlich nur auf dem Boden?Item vom Boden aufheben, auf den Boden legen
Ansonsten wären hier noch weitere Bewegungen nötig,
um z.B. etwas vom Tisch zu nehmen oder einen Apfel zu pflücken.
- 08.11.2012, 17:54
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Allg.Lizenzfragen für Mediaprojekt
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1403
Re: Allg.Lizenzfragen für Mediaprojekt
Vielen Dank für die schnelle Antwort.
Da es viele Anwälte gibt, stellt sich mir die Frage,
aus welche Fachrichtung dieser kommt.
Softwarerecht?
Gibt es generell einen Link, der einem freien Programmierer
den Weg zur verkauften App aufzeigt.
Denke, dass jeder irgendwann auf diese Fragen stösst.
Da es viele Anwälte gibt, stellt sich mir die Frage,
aus welche Fachrichtung dieser kommt.
Softwarerecht?
Gibt es generell einen Link, der einem freien Programmierer
den Weg zur verkauften App aufzeigt.
Denke, dass jeder irgendwann auf diese Fragen stösst.
- 08.11.2012, 17:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Allg.Lizenzfragen für Mediaprojekt
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1403
Allg.Lizenzfragen für Mediaprojekt
Hallo zusammen, vor einiger Zeit hatte ich mich bereits mit libVLC und DirectX(9) beschäftigt und auch in Funktion umgesetzt. Da die Lizenz von libVLC seit einiger Zeit auf LGPL gewechselt ist, habe ich mich beschlossen, an meinem Projekt weiter zu arbeiten und verwende nun die Version 2.0.4 . Absch...
- 06.02.2012, 20:27
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 909
- Zugriffe: 467095
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Wirklich beeindruckend das Video über Oleg.
Da sieht man mal, was so alles möglich ist. Passt wirklich sehr gut hier auf die Seite.
Muss man einfach gesehen haben
Da sieht man mal, was so alles möglich ist. Passt wirklich sehr gut hier auf die Seite.
Muss man einfach gesehen haben
- 19.08.2011, 18:48
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [gelöst][DX9] Create Texture from URL
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1221
Re: [DX9] Create Texture from URL
Habe noch weiter nach einer Lösung gesucht und denke, daß ich den libCurl-Weg gehen werde, um das Image lokal auf die Platte zu speichern. Dann weiter mit der bekannten Funktion D3DXCreateTextureFromFile. Hier noch mein Fund aus dem web: Init #pragma comment (lib, "libcurl.lib") #include <...
- 19.08.2011, 17:31
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [gelöst][DX9] Create Texture from URL
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1221
[gelöst][DX9] Create Texture from URL
Hallo, leider gibt es in Directx(9) die Funktion "D3DXCreateTextureFrom URL " nicht. Ich möchte in meinem Prog eine Textur aus einer nicht lokal gespeicherten Grafikdatei erzeugen. Gibt es hierfür bereits eine lizensfreie lib, die dieses unterstützt. Google spuckt zwar einige 'media' libs ...
- 17.06.2011, 16:58
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- Thema: [Video-Projekt] Colder than your Love
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Re: [Video-Projekt] Colder than your Love
Die ersten Plätze gehen schon ordentlich ab mit den Stimmen. Fast 200/Tag. Da braucht man schon reichlich Fans.
Für den ersten Platz gibt es wohl 1000 Euro. Die ersten 10 kommen glaube ich in ein zweites voting, daß per email läuft.
Für den ersten Platz gibt es wohl 1000 Euro. Die ersten 10 kommen glaube ich in ein zweites voting, daß per email läuft.
- 17.06.2011, 15:58
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- Thema: [Video-Projekt] Colder than your Love
- Antworten: 7
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Re: [Video-Projekt] Colder than your Love
@Alexander: Danke für deine Stimme. Das mit myspace erkläre ich mich so, daß du vielleicht wie ich ein flash-blocker in deinem browser benutzt. Denn ohne meine Bestätigung der einzelnen Flash-Inhalte spielt bei mir ebenfalls nichts ab... Also Pop-Up öffnet und meldet "wird geladen", aber t...
- 17.06.2011, 00:07
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- Thema: [Video-Projekt] Colder than your Love
- Antworten: 7
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Re: [Video-Projekt] Colder than your Love
Danke für dein Lob/Kritik. Das ist natürlich geschmacksache und das ich hier jetzt nicht alle positiv anspreche ist mir klar, denn dies ist ja kein Rock-Forum, aber ich dachte, da das Video in einer virtuellen Welt spielt, trifft es ja doch das Thema 3D-Rendering. Hoffe trotzdem das ich hier einige ...
- 16.06.2011, 23:52
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- Thema: [Video-Projekt] Colder than your Love
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[Video-Projekt] Colder than your Love
Hallo zusammen, ich würde euch gerne ein Musikvideo vorstellen, das ich bzw. meine Band produziert haben. Das ganze ist im Proberaum aufgenommen und in eine virtuelle 3D-Welt integriert worden. Vielleicht kennt ihr meinen Beitrag "DirectX + BulletPhysic + libVLC ", wo es auch um das Einbin...
- 14.06.2011, 10:53
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- Thema: [Mini-Projekt] DirectX + BulletPhysic + libVLC
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Re: [Mini-Projekt] DirectX + BulletPhysic + libVLC
ach natürlich...
bin etwas durcheinander.
Sicher, es ging um LibVlc.
bin etwas durcheinander.
Sicher, es ging um LibVlc.
- 14.06.2011, 10:45
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- Thema: [Mini-Projekt] DirectX + BulletPhysic + libVLC
- Antworten: 15
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Re: [Mini-Projekt] DirectX + BulletPhysic + libVLC
Habe nochmal wegen der Lizens auf der Bullet Seite gesucht und habe folgendes in der aktuellen Bullet-Doku gefunden: http://bulletphysics.com/Bullet/BulletFull/ ZLib Beschreibung: Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Zlib-Lizenz Unter welcher Lizens steht Bullet denn nun? Aktueller Stand laut Homep...
- 12.06.2011, 17:19
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- Thema: [Mini-Projekt] DirectX + BulletPhysic + libVLC
- Antworten: 15
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Re: [Mini-Projekt] DirectX + BulletPhysic + libVLC
Habe aus oben genannten Linzensgründen die OpenRelease-Version abgeändert...
Also leider erstmal kein Textur-Video Rendering.
Zur Quelltext-Offenlegung:
Muss der entsprechende Code-Abschnitt nur OPEN sein, oder tatsächlich das ganze Programm.
Also leider erstmal kein Textur-Video Rendering.
Zur Quelltext-Offenlegung:
Muss der entsprechende Code-Abschnitt nur OPEN sein, oder tatsächlich das ganze Programm.
- 12.06.2011, 14:50
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- Thema: [Mini-Projekt] DirectX + BulletPhysic + libVLC
- Antworten: 15
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Re: [Mini-Projekt] DirectX + BulletPhysic + libVLC
@Krishty Danke für dein Lob. @Gandalf: Was bedeutet das genau für mich mit der GNU Lizens? Was muss ich dem Projekt beifügen? Ich dachte, daß ich libVlc nur in meinem Programm erwähnen muss, daß es sonst aber frei zur eigenen Nutzung sei. @Eisflamme Der Fehler kommt daher, daß mein Proggi dein plugi...
- 10.06.2011, 21:19
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- Thema: [Mini-Projekt] DirectX + BulletPhysic + libVLC
- Antworten: 15
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[Mini-Projekt] DirectX + BulletPhysic + libVLC
Hallo zusammen, ich würde euch gerne mein erstes Programm vorstellen, welches folgende Eigenschaften besitzt: - Bullet Physik - Video-Wiedergabe auf DirectX Textur per libVLC (v1.1.9) edit: Aus GNU GPL Lizensgründen vorläufig deaktiviert - Programmiert in c++ (Visual C++ 2010) - DirectX (Version 9)...
- 03.05.2011, 23:50
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Übersetzung von Pascal nach C++
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Re: Übersetzung von Pascal nach C++
Danke für eure Antworten...
- 03.05.2011, 23:31
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Übersetzung von Pascal nach C++
- Antworten: 11
- Zugriffe: 1891
Re: Übersetzung von Pascal nach C++
@joggel Ja, richtig. Da habe erstmal angefangen mit libvlc und das problem dort war die sache zu initialisieren. das lag tatsächlich an der version 1.1.4 wovon ich die libvcl.lib benutzt habe. Mit 1.1.9 hat es dann geklappt. das meinte ich mit Problem gelöst. daß ich mit dem video zu d3dtexture noch...
- 03.05.2011, 21:31
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Übersetzung von Pascal nach C++
- Antworten: 11
- Zugriffe: 1891
Übersetzung von Pascal nach C++
Wäre jemand so freundlich mir folgenden code von pascal nach c++ zu übersetzen. dieser enthält möglicherweise die lösung meines problems in sachen libvlc/dx9/c++ ich möchte mit libvlc v1.1.9 ein video auf eine directx9 textur rendern und der pascal-code scheint dieses zu machen. hier ist der link ht...
- 03.05.2011, 15:08
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9 C++] Versuche mit libvlc
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1220
Re: [DX9 C++] Versuche mit libvlc
Also ich habe mir jetzt die aktuelle libvlc.lib gebaut und verwende nun die version 1.1.9
Jetzt kommt keine Meldung mehr und das Programm startet - auch mit dem Aufruf vlc::init() sieht alles gut aus.
Nun kann es endlich weiter gehen.... bis zum nächsten problem
Jetzt kommt keine Meldung mehr und das Programm startet - auch mit dem Aufruf vlc::init() sieht alles gut aus.
Nun kann es endlich weiter gehen.... bis zum nächsten problem
- 03.05.2011, 14:49
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9 C++] Versuche mit libvlc
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1220
Re: [DX9 C++] Versuche mit libvlc
das kann sehr gut sein, dass die lib das directx device nutzt. und warscheinlich nicht das juni2010 sdk, welches ich verwende. die verwendete libvlc ist bereits eine ältere version (1.1.4). Aktuell gibts die 1.1.9 - nur dort gibts keine fertigen libs. die muss man sich selber bauen, was mir aber noc...
- 03.05.2011, 14:33
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9 C++] Versuche mit libvlc
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1220
Re: [DX9 C++] Versuche mit libvlc
Ja, ich habe eine klasse device::init() in der
d3d_9 = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION );
....
vertexProcessing = D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | D3DCREATE_MULTITHREADED; //D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING;
erstellt wird.
d3d_9 = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION );
....
vertexProcessing = D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | D3DCREATE_MULTITHREADED; //D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING;
erstellt wird.
- 03.05.2011, 14:25
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9 C++] Versuche mit libvlc
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[DX9 C++] Versuche mit libvlc
Hallo, ich versuche momentan die libvlc ( http://wiki.videolan.org/LibVLC ) in mein funktionierendes DirectX9 Projekt einzufügen. (c++ win32 / dx9 / libvlc v1.1.4) Angestrebtes Ziel ist es, Videos auf einer Textur darzustellen. Das Problem liegt nun darin, daß sich das Programm erst gar nicht mehr s...
- 17.10.2010, 16:47
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [gelöst] [C++ / DirectX9] boost:thread
- Antworten: 12
- Zugriffe: 1771
Re: [gelöst] [C++ / DirectX9] boost:thread
Beim createdevice kontrolliere ich bereits, ob hardware, software erstellt werden kann bzw. soll. Für den Fall, dass hardware möglich ist, verwende ich nun den multithreaded flag. Das nehme ich dann halt als Vorraussetzung für mein Programm. Alles darunter würde sowieso zu langsam laufen. Für diejen...