Ja, ich habe eine klasse device::init() in der
d3d_9 = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION );
....
vertexProcessing = D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | D3DCREATE_MULTITHREADED; //D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING;
erstellt wird.
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- 03.05.2011, 14:33
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9 C++] Versuche mit libvlc
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- 03.05.2011, 14:25
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9 C++] Versuche mit libvlc
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[DX9 C++] Versuche mit libvlc
Hallo, ich versuche momentan die libvlc ( http://wiki.videolan.org/LibVLC ) in mein funktionierendes DirectX9 Projekt einzufügen. (c++ win32 / dx9 / libvlc v1.1.4) Angestrebtes Ziel ist es, Videos auf einer Textur darzustellen. Das Problem liegt nun darin, daß sich das Programm erst gar nicht mehr s...
- 17.10.2010, 16:47
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- Thema: [gelöst] [C++ / DirectX9] boost:thread
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Re: [gelöst] [C++ / DirectX9] boost:thread
Beim createdevice kontrolliere ich bereits, ob hardware, software erstellt werden kann bzw. soll. Für den Fall, dass hardware möglich ist, verwende ich nun den multithreaded flag. Das nehme ich dann halt als Vorraussetzung für mein Programm. Alles darunter würde sowieso zu langsam laufen. Für diejen...
- 17.10.2010, 15:36
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- Thema: [gelöst] [C++ / DirectX9] boost:thread
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Re: [C++ / DirectX9] boost:thread
So, nochmals Danke Aramis.
Du hast den richtigen Riecher gehabt, denn nun funktioniert mein Programm ohne abzustürzen.
Du hast den richtigen Riecher gehabt, denn nun funktioniert mein Programm ohne abzustürzen.
- 17.10.2010, 15:24
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- Thema: [gelöst] [C++ / DirectX9] boost:thread
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Re: [C++ / DirectX9] boost:thread
Nein, das habe ich noch nicht. Deine Antwort hört sich wirklich vielversprechend an. DANKE Ich habe ja einige DX9 Bücher gelesen, aber über D3DCREATE_MULTITHREADED hat glaube ich noch keines geschrieben. Muss man beim createdevice auf D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | D3DCREATE_MULTITHREADED prü...
- 17.10.2010, 14:39
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- Thema: [gelöst] [C++ / DirectX9] boost:thread
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[gelöst] [C++ / DirectX9] boost:thread
Hallo zusammen, ich versuche momentan in meinem DirectX9 Programm den Befehl D3DXCreateTextureFromFileEx parallel zum Renderloop auszuführen. Hierfür benutze ich den boost:thread . Leider stürzt das Programm immer dann ab, wenn die Funktion, welche die Textur erstellen soll, über den Thread ausgefüh...