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- 14.03.2025, 14:04
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: SpacetimeDB 1.0
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Re: SpacetimeDB 1.0
Ich habe meine MemCP ja auch mit diesem Hintergedanken gebaut. Jetzt, wo SpacetimeDB mit hundertausenden Views die Nische besetzt, brauche ich MemCP nicht mehr für Spiele platzieren, sondern konzentriere mich rein auf Business-Software und Statistik-Berechnungen auf Serverseite. In meiner Datenbank-...
- 11.03.2025, 16:14
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: SpacetimeDB 1.0
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1768
SpacetimeDB 1.0
Web-Fundus, ganz frisch, nur 6 Tage alt: kzDnA_EVhTU SpacetimeDB ist eine Datenbank mit einbaubarer Anwendungslogik (ähnlich MemCP) fokussiert auf Online-Spiele. Man kann quasi seine Backend-Logik als REST-API, sowie als Subscription-Endpoints (Observer auf Weltzustand) implementieren. Die Endpunkte...
- 23.01.2025, 14:11
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Perfekt genaues Rasterizen
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Re: Perfekt genaues Rasterizen
Aktueller Stand der Kunst: https://dreamworlds.one/privat/rasterfail.png Grmpf. Was vorher im Experiment sauber funktioniert hat, vergisst jetzt ganze Pixelreihen zwischen den Dreiecken. Keine Ahnung, woran es liegt. Ich hab inzwischen auf 64bit und 12 Nachkomma-Bits umgestellt, daran lag's nicht. ...
- 29.12.2024, 23:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
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Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Vielleicht auch interessant: https://acoup.blog/2022/08/26/collections-why-no-roman-industrial-revolution/ Und eine Wiederholung der industriellen Revolution würde realistisch daran scheitern, dass die erste industrielle Revolution schon alle oberflächennahen Bodenschätze verbraucht hat. würde ich ...
- 27.12.2024, 18:45
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Was erlauben C++?
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Re: Was erlauben C++?
0 & irgendwas ist 0, also don'tcare. Der C++-Compiler scheint nicht beachtet zu haben, dass die Zuweisung ja trotzdem einen Seiteneffekt hat, der in jedem Fall ausgefürt werden muss. Gleichzeitig ist es ja so, dass Funktionsaufrufe auch wegoptimiert werden sollen, auch wenn sie Seiteneffekte hab...
- 25.12.2024, 10:06
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2050
- Zugriffe: 1019778
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Das klingt banal, war aber komplizierter als man denkt: Mir waren JSON & Co zu kompliziert In welcher Programmiersprache arbeitest du denn? JSON ist ja quasi ein direktes Mapping auf die Typen number|string|array|assoziativ-array/map von dynamisch getypten Programmiersprachen inklusive ausgedeh...
- 17.12.2024, 19:10
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Flugzeugflugphysik
- Antworten: 10
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Re: Flugzeugflugphysik
Die Flugphysik lässt sich mit ein paar Vektoren und Matritzen sehr gut annähern. Ich habe schon relativ viele Flugzeug- und Raketensimulatoren gebaut. Grundlegender State des Flugzeugs Prinzipiell musst du dir folgende 12 Werte für ein Fluggerät merken: x y z Position rx ry rz Drehung vx vy vz Gesch...
- 16.12.2024, 10:03
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Projekstruktur
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Re: Projekstruktur
Nach Jahren des Hypes tauchen jetzt endlich mal ein paar Videos auf, die überwuchende Microservices und Altlasten durch eine sinnlose Zerteilung von zusammengehöriger Software in hunderte sich gegenseitig aufrufende REST-APIs aufgeteilt haben. Mit den DLLs ist es ähnlich: Die sind ein Relikt aus den...
- 16.12.2024, 09:47
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Endauswertung
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1478
Re: Endauswertung
Ich melde mich auch noch mal zu Wort: Ich habe eure Beiträge alle verfolgt und mit Interesse mitgelesen, was ihr alles auf die Beine gestellt habt. Chapeau. Bei mir war die Zeit so knapp, dass ich es nicht mal geschafft habe, die Beiträge der anderen anzuspielen, aber die Let's Play Videos daraus wa...
- 09.12.2024, 11:42
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Frage zur Gameloop und Entity Iterationen
- Antworten: 5
- Zugriffe: 2648
Re: Frage zur Gameloop und Entity Iterationen
Ich würde fast schon Animations- und Renderpass von der Spiellogik entkoppeln. Beispiel: Spiellogik läuft zwischen 2 und 20 Ticks / s durch (2 für ein Strategiespiel, 20 für was anderes) Für Egoshooter will ich mal probieren, dass die Tastaturanschläge mit Millisekunden-Timestamps versehen sind und ...
- 03.12.2024, 06:46
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Vampkiller
- Antworten: 8
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Re: Projekt: Vampkiller
Was ist ein Eisplock? Geht das in Richtung Eispflock, mit dem man den Vampir pfählen muss? Oder ist es eher ein Eisblock, mit dem man seine Hütte bauen muss?
Denk dran, Vampire sind wechselwarm, ähnlich den Echsen, und im Winter sollte man ihnen nicht begegnen.
Denk dran, Vampire sind wechselwarm, ähnlich den Echsen, und im Winter sollte man ihnen nicht begegnen.
- 01.12.2024, 09:13
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: EU Produkthaftung
- Antworten: 4
- Zugriffe: 815
Re: EU Produkthaftung
Als Entwickler sollte man seine Dependencies kennen und sorgfältig auswählen. Ich habe z.B. als MongoDB rauskam, mich darüber aufgeregt, dass MongoDB mit Standardpasswort arbeitet. Die Entwickler sagten damals nur "ja erstens selber Pech und zweitens ändert das ja jeder". Ein paar Jahre sp...
- 25.11.2024, 11:59
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Projekstruktur
- Antworten: 15
- Zugriffe: 2093
Re: Projekstruktur
Bau doch lieber die Engine als Executable und das Spiel ist ein Skript / eine DLL / ein Asset-Ordner.
- 14.11.2024, 18:18
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
- Antworten: 110
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Ich find das so cool, dass man seit Minecraft auch wieder Grafikstile von länst outdateten Epochen benutzen kann und es als Kunst durchgeht. Das ewige Wettrüsten seit Crysis fotorealistische Grafik rausbrachte war für die komplette Spieleindustrie einfach nur noch krank.
- 13.11.2024, 13:49
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
- Antworten: 361
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Re: Lustiges und so
ja wir leben in der Matrix
- 09.11.2024, 16:18
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Startschuss!
- Antworten: 15
- Zugriffe: 1861
Re: Startschuss!
Ich glaube, mein Startschuss verzögert sich erstmal aufgrund anderweitiger Aufgaben im RealLife :( Aber vielleicht baue ich in hardlife.io mal einen Weltabschnitt mit Winter und einer Vampir-Mission.
- 09.11.2024, 16:17
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
die Würfel mit einer schrägen Anordnung sind immer nur "found", aber nicht "proven". Wäre es nicht mal spannend, zu beweisen, dass diese Lösungen die dicht gepacktesten sind? Jo, sicherlich. Lass dich nicht davon abhalten, den Beweis aufzuschreiben ;) Ich könnte mir aber vorstel...
- 08.11.2024, 16:16
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- Antworten: 489
- Zugriffe: 373988
Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Optimal Square packings: (das ist so hässlich, dass man es einfach mögen muss) https://kingbird.myphotos.cc/packing/squares_in_squares.html Da könnte man doch bestimmt irgendwie ein Spiel raus machen... die Würfel mit einer schrägen Anordnung sind immer nur "found", aber nicht "prove...
- 06.11.2024, 15:35
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: char array initialisieren
- Antworten: 16
- Zugriffe: 3015
Re: char array initialisieren
Falls du auf hypothetischen 19-Bit Plattformen mit 8-Bit-Daten rechnen möchtest, kannst du uint_least8_t benutzen, das dann auf einen unsigned -Typ mit Größe 19 Bits und sizeof == 1 verweisen würde. Natürlich ist das Gespeicherte nicht binär kompatibel aber für die Verarbeitung reicht es meist. Der...
- 03.11.2024, 15:06
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] MemCP (OpenSource In-Memory Spaltenbasierte Datenbank)
- Antworten: 21
- Zugriffe: 6806
Re: [Projekt] MemCP (OpenSource In-Memory Spaltenbasierte Datenbank)
So, AUTO_INCREMENT geht jetzt auch. Jetzt kann ich anfangen, erste Projekte auf das neue System rüberzuziehen.
In Benchmarks, die ich vor 6 Monaten gemacht habe, war ich ~10x schneller als MySQL bei 55 Mio Datensätzen Statistik-Queries
In Benchmarks, die ich vor 6 Monaten gemacht habe, war ich ~10x schneller als MySQL bei 55 Mio Datensätzen Statistik-Queries
- 02.11.2024, 20:36
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] MemCP (OpenSource In-Memory Spaltenbasierte Datenbank)
- Antworten: 21
- Zugriffe: 6806
Re: [Projekt] MemCP (OpenSource In-Memory Spaltenbasierte Datenbank)
Wieder ein kleiner Meilenstein geschafft: jetzt werden Queries mit FROM (SELECT ...) AS t unterstützt, damit funktioniert meine Tabellenansicht schon mal. Implementiert habe ich das nicht über temporäre Tabellen, sondern über geschickte Umbenennung der Spalten, was ein Performance-Vorteil gegenüber ...
- 02.11.2024, 13:39
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: [zfx Action] Winter Runaway Dreams
- Antworten: 3
- Zugriffe: 748
- 01.11.2024, 18:28
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: [zfx Action] Winter Runaway Dreams
- Antworten: 3
- Zugriffe: 748
[zfx Action] Winter Runaway Dreams
Winter Runaway Dreams rFXl4Nh1-Jk Die Story: ein kleines Mädchen haut in der Winterzeit von zu Hause ab, kommt an ein paar schräge Typen und findet zum Schluss den Anschluss an eine liebevolle Familie. Fühlt sich dort unwohl, weil sie denkt, sie hat das nicht verdient, rennt wieder weg und weiter er...
- 29.10.2024, 14:46
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: ZfxAction Winter '24
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1526
Re: ZfxAction Winter '24
Also Kernthema ist jetzt Winter und der Pool an Zusatzthemen wird als Liste veröffentlicht?
- 23.10.2024, 23:34
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Vorgaben
- Antworten: 24
- Zugriffe: 2955
Re: Vorgaben
Können wir nicht so machen, dass jeder frei wählen darf, wie viele der Vorgaben er umsetzt (Hauptthema bleibt Winter)? Und in der Bewertung gibt es dann 1 Punkt für grandios umgesetzt, 0,5 Punkte für halbherzig umgesetzt (z.B. wenn einfach nur eine Katze als Bild an der Wand hängt) und 0 Punkte wenn...
- 22.10.2024, 13:13
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Model Format für Splines
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2231
Re: Model Format für Splines
Meiner Meinung nach wird die Auflösung von Splines überschätzt. Wenn ein Objekt nicht mehrere Meter große ist, fallt eine niedrige Tesselation gar nicht auf. Bei meinem kleinen Editor verwende ich fest 64 Segmente für einen polygonalen Kreis und es fällt kaum auf. 64 Segmente für einen Kreis sind a...
- 20.10.2024, 18:23
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Model Format für Splines
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2231
Model Format für Splines
Moin, gibt es eigentlich irgendein anerkanntes Model-Format für Spline-basierte 3D-Geometrie und -Animation? (bzw. es braucht ja auch entsprechende Editoren und geile Render Engines, die entweder die Geometrie je nach LoD aufblähen oder sehr intelligente Pixelshader haben, die den Spline quasi rayca...
- 20.10.2024, 14:41
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
- Antworten: 39
- Zugriffe: 7527
Re: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
Dieses Wochenende ist relativ wenig geworden:
- Hübschere Raumecken und Bodenübergänge
- Leiter und Falltür, damit man auch in andere Räume in der dritten Dimension kann
- Bugfixes beim Multiplayer-Positions-Streaming
- 18.10.2024, 14:59
- Forum: ZFX Action
- Thema: Lust auf ne neue ZfxAction?
- Antworten: 45
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Re: Lust auf ne neue ZfxAction?
Wollen wir heute 19:00 einfach mal ein Meeting im Discord machen, um uns auf die restlichen Details festzulegen?
- 18.10.2024, 12:42
- Forum: ZFX Action
- Thema: Lust auf ne neue ZfxAction?
- Antworten: 45
- Zugriffe: 6158
Re: Lust auf ne neue ZfxAction?
Noch ein Vorschlag: Lasst uns das Thema "Adventskalender" machen. Jeder muss ein Spiel bauen, das an jedem Tag im Dezember einen anderen Spielinhalt hat, also quasi dass man abhängig vom Datum unterschiedliche Missionen erfüllen muss oder andere Waffen hat, um Zombies zu erledigen. Die Be...