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von antisteo
14.03.2025, 14:04
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: SpacetimeDB 1.0
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Zugriffe: 1768

Re: SpacetimeDB 1.0

Ich habe meine MemCP ja auch mit diesem Hintergedanken gebaut. Jetzt, wo SpacetimeDB mit hundertausenden Views die Nische besetzt, brauche ich MemCP nicht mehr für Spiele platzieren, sondern konzentriere mich rein auf Business-Software und Statistik-Berechnungen auf Serverseite. In meiner Datenbank-...
von antisteo
11.03.2025, 16:14
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: SpacetimeDB 1.0
Antworten: 3
Zugriffe: 1768

SpacetimeDB 1.0

Web-Fundus, ganz frisch, nur 6 Tage alt: kzDnA_EVhTU SpacetimeDB ist eine Datenbank mit einbaubarer Anwendungslogik (ähnlich MemCP) fokussiert auf Online-Spiele. Man kann quasi seine Backend-Logik als REST-API, sowie als Subscription-Endpoints (Observer auf Weltzustand) implementieren. Die Endpunkte...
von antisteo
23.01.2025, 14:11
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Perfekt genaues Rasterizen
Antworten: 24
Zugriffe: 11281

Re: Perfekt genaues Rasterizen

Aktueller Stand der Kunst: https://dreamworlds.one/privat/rasterfail.png Grmpf. Was vorher im Experiment sauber funktioniert hat, vergisst jetzt ganze Pixelreihen zwischen den Dreiecken. Keine Ahnung, woran es liegt. Ich hab inzwischen auf 64bit und 12 Nachkomma-Bits umgestellt, daran lag's nicht. ...
von antisteo
29.12.2024, 23:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Antworten: 22
Zugriffe: 6326

Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?

Vielleicht auch interessant: https://acoup.blog/2022/08/26/collections-why-no-roman-industrial-revolution/ Und eine Wiederholung der industriellen Revolution würde realistisch daran scheitern, dass die erste industrielle Revolution schon alle oberflächennahen Bodenschätze verbraucht hat. würde ich ...
von antisteo
27.12.2024, 18:45
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Was erlauben C++?
Antworten: 8
Zugriffe: 1174

Re: Was erlauben C++?

0 & irgendwas ist 0, also don'tcare. Der C++-Compiler scheint nicht beachtet zu haben, dass die Zuweisung ja trotzdem einen Seiteneffekt hat, der in jedem Fall ausgefürt werden muss. Gleichzeitig ist es ja so, dass Funktionsaufrufe auch wegoptimiert werden sollen, auch wenn sie Seiteneffekte hab...
von antisteo
25.12.2024, 10:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2050
Zugriffe: 1019778

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Das klingt banal, war aber komplizierter als man denkt: Mir waren JSON & Co zu kompliziert In welcher Programmiersprache arbeitest du denn? JSON ist ja quasi ein direktes Mapping auf die Typen number|string|array|assoziativ-array/map von dynamisch getypten Programmiersprachen inklusive ausgedeh...
von antisteo
17.12.2024, 19:10
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Flugzeugflugphysik
Antworten: 10
Zugriffe: 1607

Re: Flugzeugflugphysik

Die Flugphysik lässt sich mit ein paar Vektoren und Matritzen sehr gut annähern. Ich habe schon relativ viele Flugzeug- und Raketensimulatoren gebaut. Grundlegender State des Flugzeugs Prinzipiell musst du dir folgende 12 Werte für ein Fluggerät merken: x y z Position rx ry rz Drehung vx vy vz Gesch...
von antisteo
16.12.2024, 10:03
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Projekstruktur
Antworten: 15
Zugriffe: 2093

Re: Projekstruktur

Nach Jahren des Hypes tauchen jetzt endlich mal ein paar Videos auf, die überwuchende Microservices und Altlasten durch eine sinnlose Zerteilung von zusammengehöriger Software in hunderte sich gegenseitig aufrufende REST-APIs aufgeteilt haben. Mit den DLLs ist es ähnlich: Die sind ein Relikt aus den...
von antisteo
16.12.2024, 09:47
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Endauswertung
Antworten: 9
Zugriffe: 1478

Re: Endauswertung

Ich melde mich auch noch mal zu Wort: Ich habe eure Beiträge alle verfolgt und mit Interesse mitgelesen, was ihr alles auf die Beine gestellt habt. Chapeau. Bei mir war die Zeit so knapp, dass ich es nicht mal geschafft habe, die Beiträge der anderen anzuspielen, aber die Let's Play Videos daraus wa...
von antisteo
09.12.2024, 11:42
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Frage zur Gameloop und Entity Iterationen
Antworten: 5
Zugriffe: 2648

Re: Frage zur Gameloop und Entity Iterationen

Ich würde fast schon Animations- und Renderpass von der Spiellogik entkoppeln. Beispiel: Spiellogik läuft zwischen 2 und 20 Ticks / s durch (2 für ein Strategiespiel, 20 für was anderes) Für Egoshooter will ich mal probieren, dass die Tastaturanschläge mit Millisekunden-Timestamps versehen sind und ...
von antisteo
03.12.2024, 06:46
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Vampkiller
Antworten: 8
Zugriffe: 1418

Re: Projekt: Vampkiller

Was ist ein Eisplock? Geht das in Richtung Eispflock, mit dem man den Vampir pfählen muss? Oder ist es eher ein Eisblock, mit dem man seine Hütte bauen muss?

Denk dran, Vampire sind wechselwarm, ähnlich den Echsen, und im Winter sollte man ihnen nicht begegnen.
von antisteo
01.12.2024, 09:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: EU Produkthaftung
Antworten: 4
Zugriffe: 815

Re: EU Produkthaftung

Als Entwickler sollte man seine Dependencies kennen und sorgfältig auswählen. Ich habe z.B. als MongoDB rauskam, mich darüber aufgeregt, dass MongoDB mit Standardpasswort arbeitet. Die Entwickler sagten damals nur "ja erstens selber Pech und zweitens ändert das ja jeder". Ein paar Jahre sp...
von antisteo
25.11.2024, 11:59
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Projekstruktur
Antworten: 15
Zugriffe: 2093

Re: Projekstruktur

Bau doch lieber die Engine als Executable und das Spiel ist ein Skript / eine DLL / ein Asset-Ordner.
von antisteo
14.11.2024, 18:18
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
Antworten: 110
Zugriffe: 31413

Re: Projekt: Blood of the Undead

Ich find das so cool, dass man seit Minecraft auch wieder Grafikstile von länst outdateten Epochen benutzen kann und es als Kunst durchgeht. Das ewige Wettrüsten seit Crysis fotorealistische Grafik rausbrachte war für die komplette Spieleindustrie einfach nur noch krank.
von antisteo
13.11.2024, 13:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 361
Zugriffe: 236002

Re: Lustiges und so

ja wir leben in der Matrix
von antisteo
09.11.2024, 16:18
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Startschuss!
Antworten: 15
Zugriffe: 1861

Re: Startschuss!

Ich glaube, mein Startschuss verzögert sich erstmal aufgrund anderweitiger Aufgaben im RealLife :( Aber vielleicht baue ich in hardlife.io mal einen Weltabschnitt mit Winter und einer Vampir-Mission.
von antisteo
09.11.2024, 16:17
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 489
Zugriffe: 373988

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

die Würfel mit einer schrägen Anordnung sind immer nur "found", aber nicht "proven". Wäre es nicht mal spannend, zu beweisen, dass diese Lösungen die dicht gepacktesten sind? Jo, sicherlich. Lass dich nicht davon abhalten, den Beweis aufzuschreiben ;) Ich könnte mir aber vorstel...
von antisteo
08.11.2024, 16:16
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 489
Zugriffe: 373988

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Optimal Square packings: (das ist so hässlich, dass man es einfach mögen muss) https://kingbird.myphotos.cc/packing/squares_in_squares.html Da könnte man doch bestimmt irgendwie ein Spiel raus machen... die Würfel mit einer schrägen Anordnung sind immer nur "found", aber nicht "prove...
von antisteo
06.11.2024, 15:35
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: char array initialisieren
Antworten: 16
Zugriffe: 3015

Re: char array initialisieren

Falls du auf hypothetischen 19-Bit Plattformen mit 8-Bit-Daten rechnen möchtest, kannst du uint_least8_t benutzen, das dann auf einen unsigned -Typ mit Größe 19 Bits und sizeof == 1 verweisen würde. Natürlich ist das Gespeicherte nicht binär kompatibel aber für die Verarbeitung reicht es meist. Der...
von antisteo
03.11.2024, 15:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] MemCP (OpenSource In-Memory Spaltenbasierte Datenbank)
Antworten: 21
Zugriffe: 6806

Re: [Projekt] MemCP (OpenSource In-Memory Spaltenbasierte Datenbank)

So, AUTO_INCREMENT geht jetzt auch. Jetzt kann ich anfangen, erste Projekte auf das neue System rüberzuziehen.

In Benchmarks, die ich vor 6 Monaten gemacht habe, war ich ~10x schneller als MySQL bei 55 Mio Datensätzen Statistik-Queries
von antisteo
02.11.2024, 20:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] MemCP (OpenSource In-Memory Spaltenbasierte Datenbank)
Antworten: 21
Zugriffe: 6806

Re: [Projekt] MemCP (OpenSource In-Memory Spaltenbasierte Datenbank)

Wieder ein kleiner Meilenstein geschafft: jetzt werden Queries mit FROM (SELECT ...) AS t unterstützt, damit funktioniert meine Tabellenansicht schon mal. Implementiert habe ich das nicht über temporäre Tabellen, sondern über geschickte Umbenennung der Spalten, was ein Performance-Vorteil gegenüber ...
von antisteo
02.11.2024, 13:39
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: [zfx Action] Winter Runaway Dreams
Antworten: 3
Zugriffe: 748

Re: [zfx Action] Winter Runaway Dreams

woodsmoke hat geschrieben: 02.11.2024, 10:19 Ursprünglich sah es so aus als würde die zfxAktion am 1. los gehen, aber es geht erst am 8. los!

Aber der Schneemann sieht schon mal ganz nett aus, erinnert mich an Charlie Chaplin.
ok dann warte ich noch 1 Woche.
von antisteo
01.11.2024, 18:28
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: [zfx Action] Winter Runaway Dreams
Antworten: 3
Zugriffe: 748

[zfx Action] Winter Runaway Dreams

Winter Runaway Dreams rFXl4Nh1-Jk Die Story: ein kleines Mädchen haut in der Winterzeit von zu Hause ab, kommt an ein paar schräge Typen und findet zum Schluss den Anschluss an eine liebevolle Familie. Fühlt sich dort unwohl, weil sie denkt, sie hat das nicht verdient, rennt wieder weg und weiter er...
von antisteo
29.10.2024, 14:46
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: ZfxAction Winter '24
Antworten: 6
Zugriffe: 1526

Re: ZfxAction Winter '24

Also Kernthema ist jetzt Winter und der Pool an Zusatzthemen wird als Liste veröffentlicht?
von antisteo
23.10.2024, 23:34
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Vorgaben
Antworten: 24
Zugriffe: 2955

Re: Vorgaben

Können wir nicht so machen, dass jeder frei wählen darf, wie viele der Vorgaben er umsetzt (Hauptthema bleibt Winter)? Und in der Bewertung gibt es dann 1 Punkt für grandios umgesetzt, 0,5 Punkte für halbherzig umgesetzt (z.B. wenn einfach nur eine Katze als Bild an der Wand hängt) und 0 Punkte wenn...
von antisteo
22.10.2024, 13:13
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Model Format für Splines
Antworten: 12
Zugriffe: 2231

Re: Model Format für Splines

Meiner Meinung nach wird die Auflösung von Splines überschätzt. Wenn ein Objekt nicht mehrere Meter große ist, fallt eine niedrige Tesselation gar nicht auf. Bei meinem kleinen Editor verwende ich fest 64 Segmente für einen polygonalen Kreis und es fällt kaum auf. 64 Segmente für einen Kreis sind a...
von antisteo
20.10.2024, 18:23
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Model Format für Splines
Antworten: 12
Zugriffe: 2231

Model Format für Splines

Moin, gibt es eigentlich irgendein anerkanntes Model-Format für Spline-basierte 3D-Geometrie und -Animation? (bzw. es braucht ja auch entsprechende Editoren und geile Render Engines, die entweder die Geometrie je nach LoD aufblähen oder sehr intelligente Pixelshader haben, die den Spline quasi rayca...
von antisteo
20.10.2024, 14:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
Antworten: 39
Zugriffe: 7527

Re: [Projekt] Hard Thug Life Oberland

Dieses Wochenende ist relativ wenig geworden:
  • Hübschere Raumecken und Bodenübergänge
  • Leiter und Falltür, damit man auch in andere Räume in der dritten Dimension kann
  • Bugfixes beim Multiplayer-Positions-Streaming
von antisteo
18.10.2024, 14:59
Forum: ZFX Action
Thema: Lust auf ne neue ZfxAction?
Antworten: 45
Zugriffe: 6158

Re: Lust auf ne neue ZfxAction?

Wollen wir heute 19:00 einfach mal ein Meeting im Discord machen, um uns auf die restlichen Details festzulegen?
von antisteo
18.10.2024, 12:42
Forum: ZFX Action
Thema: Lust auf ne neue ZfxAction?
Antworten: 45
Zugriffe: 6158

Re: Lust auf ne neue ZfxAction?

Noch ein Vorschlag: Lasst uns das Thema "Adventskalender" machen. Jeder muss ein Spiel bauen, das an jedem Tag im Dezember einen anderen Spielinhalt hat, also quasi dass man abhängig vom Datum unterschiedliche Missionen erfüllen muss oder andere Waffen hat, um Zombies zu erledigen. Die Be...