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- 29.08.2022, 17:05
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- Thema: Suche Mitstreiter für mögliches Projekt
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Re: Suche Mitstreiter für mögliches Projekt
Hi, die Suche ist immer noch aktuell. Ich hab die letzten Jahre ein bisschen mit Unity herumgespielt und habe mich eher auf 2D konzentriert. Aktuell hab ich die Wahl zwischen 2 Spieleideen: == Multiplayer Aufbau RPG == Das Erste geht in die Richtung von Terraria bzw. Craft the World. Es ist in 2D mi...
- 07.06.2021, 09:47
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- Thema: MySQL Connection Pooling
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MySQL Connection Pooling
Hi, ich habe einen Server (Konsolen-Programm, in .NET Core 3.1, C#) was immer mal wieder mit einer MySQL Datenbank kommuniziert. (MySql.Data.MySqlClient) Je nach Auslastung erfolgen Querys aller paar Sekunden, oder einige male pro Sekunde. Wie mach ich das am Besten mit den Verbindungen? Soll ich fü...
- 06.08.2020, 20:19
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- Thema: Suche Mitstreiter für mögliches Projekt
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Re: Suche Mitstreiter für mögliches Projekt
Hi, es ist doch schon fast ein Jahr her, dass ich mein Projekt Mitentwickler gesucht habe :) Ich hab mich in der Zwischenzeit für einen Multiplayer Survival Citybuilder RPG entschieden. (klingt erstmal umfangreicher als es ist ;)) Man beginnt auf einer kleinen, leeren Insel und muss seine Grundbedür...
- 12.09.2019, 13:09
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- Thema: Game Installer -- Adminrechte nötig?
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Game Installer -- Adminrechte nötig?
Hi, ich arbeite grad ein einem Installer/Launcher für ein Unity Spiel. (C#) Meine Frage ist recht simpel: Benötigt der Installer Admin-Rechte um Dateien im Programme-Verzeichnis bearbeiten (Verschieben, Löschen, etc) zu können? Bei mir läuft der Installer ohne Probleme, allerdings bin ich auch mit e...
- 19.08.2019, 18:41
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- Thema: Suche Mitstreiter für mögliches Projekt
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Suche Mitstreiter für mögliches Projekt
Hi, ich bin Hauptberüflich Web-Entwickler und 36 Jahre alt. Ich arbeite mich seit einigen Monaten in Unity ein und möchte endlich mit einem richtigen Spiel starten. Dazu such ich Gleichgesinnte, die sich mit einer meiner Spiele-Ideen anfreunden können. Für den Anfang suche ich jemand, der mit mir di...
- 18.08.2019, 22:05
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- Thema: Voxel-Optik - Ressourcenverbrauch
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Voxel-Optik - Ressourcenverbrauch
Hi, ich überlege ob es möglich ist, in Unity eine Voxel-Optik zu erstellen, und das ganze auch im Mulitplayer möglich zu machen. Die Idee ist, dass jede Spieler-Gruppe ihre eigene instanzierte Zone hat, auf der sie bauen können. Ich hab leider keine Vergleichswerte, wieviel Server-Ressourcen (CPU, R...
- 13.08.2019, 11:25
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- Thema: Noch ein Minecraft-Clone?
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Re: Noch ein Minecraft-Clone?
Hi, danke für den Artikel, er ist sehr interessant. Dass das Spiel ein Hit wird, wage ich zu bezweifeln. Dazu fehlt mir sicher noch die Erfahrung in der Spieleprogrammierung. Aber vielleicht gibt es ja Leute die es gerne Spielen wollen. Was genau meinst du mit "versetztes Spielen"? Meinst ...
- 12.08.2019, 18:29
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Noch ein Minecraft-Clone?
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Noch ein Minecraft-Clone?
Hi, ich arbeite grad an einer Spieleidee, die ich u.A. mit Unity umsetzen will. Die Grundidee ist eine Art Online-Citybuilder, bei dem man mit Freunden ein Dorf aufbaut, Sachen produziert und mit anderen Dörfern Handel treibt. Jetzt stellt sich mir die Frage wie ich das am besten grafisch umsetze. E...
- 19.06.2018, 23:46
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- Thema: Programmierer sucht Gleichgesinnten für Hobby-Projekt
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Re: Programmierer sucht Gleichgesinnten für Hobby-Projekt
Hi, es haben sich ein paar Leute gefunden und wir haben ein Team gegründet. Wir suchen immernoch interessierte Leute, die unser Team verstärken wollen. Wir haben uns dazu entschieden, die Idee des Multiplayer-Shooters zu verwirklichen. Aktuell arbeiten wir am GDD. Wenn jemand Interesse hat, schaut m...
- 15.06.2018, 16:39
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- Thema: Programmierer sucht Gleichgesinnten für Hobby-Projekt
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Programmierer sucht Gleichgesinnten für Hobby-Projekt
Hi, ich bin 35 Jahre, hauptberuflich Programmierer bei einem großen deutschen ISP und habe mich die letzten Wochen und Monate in Unity eingearbeitet. Ich suche auf diesem Weg einen gleichgesinnten Game-Designer / 2D-3D Artist / Allrounder für ein gemeinsames Hobby-Projekt. Ich hätte gleich 2 Spiele-...
- 05.06.2018, 21:23
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- Thema: Unity - Drag and Drop
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Re: Unity - Drag and Drop
Hi, ich hab noch ein Problem. Hier erstmal mein Drag&Drop Skript using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class ItemSlotData : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler, IDrop...
- 04.06.2018, 10:13
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- Thema: Unity - Drag and Drop
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Re: Unity - Drag and Drop
Hi,
ja, das Problem hat sich erledigt.
Wenn ich als Parent die Canvas angeben, kann ich es überall hin verschieben.
Vielen Dank für die Hilfe.
Gruß
ja, das Problem hat sich erledigt.
Wenn ich als Parent die Canvas angeben, kann ich es überall hin verschieben.
Vielen Dank für die Hilfe.
Gruß
- 03.06.2018, 20:35
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Unity - Drag and Drop
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Re: Unity - Drag and Drop
Hi,
hab den Fehler gefunden ;)
Ich musste den Parent auf die Canvas setzen.
Gruß
hab den Fehler gefunden ;)
Ich musste den Parent auf die Canvas setzen.
Gruß
- 03.06.2018, 17:02
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- Thema: Unity - Drag and Drop
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Re: Unity - Drag and Drop
Hi, ich hab jetzt ein bisschen rumgespielt. public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) { Destroy(this.DragImage); if (this.item != null) { Image img = this.transform.Find("Item").GetComponent<Image>(); if (img != null) { this.DragImage = Instantiate(this.transform.parent.Find(&quo...
- 03.06.2018, 16:10
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- Thema: Unity - Drag and Drop
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Re: Unity - Drag and Drop
Hi, also dadurch, dass das Panel in dem das Scrollrect drin ist eine Mask hat, also nicht komplett angezeigt wird, verschwinden die Panels beim Drag&Drop auch falls ich sie aus dem Panel rausziehe. Ich möchte sie aber auch gerne zB in ein anderes Fenster verschieben (zB ins Charakter/Ausrüstungs...
- 01.06.2018, 19:47
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- Thema: Unity - Drag and Drop
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Re: Unity - Drag and Drop
Hi,
danke für dein Beispiel, ich hab mein Script etwas umgebaut und jetzt gehn die D&D Events.
Ein weiteres Problem ist aber, dass der Viewport des ScrollRect eine Mask hat.
Das führt dazu, dass die Icons beim Drag&Drop mit unter verschwinden.
Kann man das noch irgendwie umgehn?
Gruß
danke für dein Beispiel, ich hab mein Script etwas umgebaut und jetzt gehn die D&D Events.
Ein weiteres Problem ist aber, dass der Viewport des ScrollRect eine Mask hat.
Das führt dazu, dass die Icons beim Drag&Drop mit unter verschwinden.
Kann man das noch irgendwie umgehn?
Gruß
- 01.06.2018, 11:42
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- Thema: Unity - Drag and Drop
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Re: Unity - Drag and Drop
Hi,
danke für die Antwort.
Dann muss irgendwas Anderes falsch sein.
Könnte es sein, dass es Probleme gibt weil ich die einzelnen Slot-Panels in einer Schleife (insgesamt 96 Panels) im Programm-Code erzeuge?
Was Anderes fällt mir nicht ein...
Gruß
danke für die Antwort.
Dann muss irgendwas Anderes falsch sein.
Könnte es sein, dass es Probleme gibt weil ich die einzelnen Slot-Panels in einer Schleife (insgesamt 96 Panels) im Programm-Code erzeuge?
Was Anderes fällt mir nicht ein...
Gruß
- 30.05.2018, 21:06
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Unity - Drag and Drop
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Unity - Drag and Drop
Hi, Ich habe ein kleines Inventar-Fenster gebaut. Darin wird in einem Scrollrect Verschiedene Panels angezeigt, die mein Intentar repräsentieren. Jedem Slot haben ich ein Skript hinzugefügt, dass die Item-Informationen enthält. Jetzt möchte ich die ganze Sache per Drag&Drop erweitern. public cla...
- 04.03.2018, 19:59
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- Thema: Suche Hilfe für Spiele-Idee
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Re: Suche Hilfe für Spiele-Idee
Hi, da sich noch niemand gemeldet hat versuche ich nochmal mein Glück, jemanden für das Spiel zu begeistern, und erkläre etwas mehr wie ich es mir vorstelle. Mir schwebt eine Art Mittelalter-Simulation vor. Man beginnt in einem Wald und baut erstmal wie in einem Survival-Spiel Rohstoffe ab. Daraus k...
- 28.02.2018, 15:00
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- Thema: Suche Hilfe für Spiele-Idee
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Suche Hilfe für Spiele-Idee
Hi, Ich heise Roman, bin 34 Jahre und seit 10 Jahren auch hauptberuflich Programmierer. Ich entwickle hauptsächlich Web-Anwendungen und hin und wieder auch C++/C# Programme. Vor einiger Zeit habe ich begonnen, ein bisschen mit DirectX und OpenGL rumzuspielen. Seit einer Woche arbeite ich mich in Uni...
- 04.03.2015, 10:27
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Welche API
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Welche API
Hi, nach einiger Zeit möchte ich mich wieder etwa mit der Spieleprogrammierung beschäftigen. Ich hab mich bisher hauptsächlich mit OpenGL beschäftigt (nur kurz mit DX11). Meine Frage: Welche API macht im Moment und in Zukunft mehr Sinn zu lernen? DX12 und Vulkan sind ja angekündigt. Ist der Umstieg ...
- 31.10.2014, 15:16
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL - Texture-Größe ändern
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- Zugriffe: 3125
Re: OpenGL - Texture-Größe ändern
Hi, Aha. Ich würde dir als Alternative lieber empfehlen, einfach alle Zeichen neu zu zeichnen und hochzuladen. Das zurückholen von Daten von OpenGL gilt als extrem langsam und in einigen Implementierungen besonders buggy. Hm, ok. Dann werde ich erstmal alle Font die geladen werden sollen in eine Lis...
- 31.10.2014, 14:41
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL - Texture-Größe ändern
- Antworten: 8
- Zugriffe: 3125
Re: OpenGL - Texture-Größe ändern
Hi, ich habe vor, mehrere Font-Atlase in eine Texture zu rendern. Immer wenn ich eine Font-Datei hinzufüge, muss ich ja erstmal Platz im aktuellen Font-Atlas machen. Jede TTF-Datei hat bei mir eine Zeile. Das heist, ich muss immer die Höhe und ggf. auch die Breite des Font-Atlases erhöhen. Ich habe ...
- 30.10.2014, 22:56
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL - Texture-Größe ändern
- Antworten: 8
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OpenGL - Texture-Größe ändern
Hi, ist es irgendwie möglich, die Höhe und Breite einer Texture zu ändern, aber dabei die alten Bild-Daten zu behalten? Wenn ich die Größe mit glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_ALPHA, width, height, 0, GL_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0); ändere, ist das Bild anschließend leer. Der letzte Parameter ist j...
- 30.10.2014, 14:45
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- Thema: FreeType2 - Mehrere TTF in einem FontAtlas
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FreeType2 - Mehrere TTF in einem FontAtlas
Hi, ich arbeite gerade an einer kleinen Font-Engine in OpenGL auf Grundlage von FreeType2. Rein Interesse-halber: wenn ich in meinem Spiel mit mehreren verschiedenen Schriftarten arbeite, würde es dann Sinn machen, wenn ich mehrere TTF-Files in einen FontAtlas übertrage und damit nur einen Großen ha...
- 12.09.2014, 10:12
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- Thema: [C++] SmartPointer
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Re: [C++] SmartPointer
Hi, danke für eure Antworten, das bringt mich weiter! ;) Eine Frage hab ich noch: Angenommen ich hab eine Resourcen-Loader Klasse, mit einer Methode LoadTexture(std::string pfad) . Sollte ich da einen unique_ptr zurückgeben (mit std::move). Oder doch einen shared_ptr? Ich tendiere eher zu Ersterem. ...
- 11.09.2014, 21:05
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- Thema: [C++] SmartPointer
- Antworten: 23
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Re: [C++] SmartPointer
Hi, Der "std::unique_ptr" muss nur beim Besitzer liegen. Die (übergeordnete) Klasse die sich auch um das Aufräumen kümmert und damit für die Existenz dieses Objekts zuständig ist. Eine alternative Möglichkeit ist noch mit einem "std::shared_ptr" vorzugehen. Davon kann es mehrere ...
- 11.09.2014, 19:45
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- Thema: [C++] SmartPointer
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Re: [C++] SmartPointer
Hi, danke für eure Antworten. Da werde ich mich wohl weiterhin mit SmartPointern beschäftigen müssen. Folgendes Problem hab ich im Moment: Ich habe eine Klasse Graphics, die als Oberklasse für alle Grafiksachen zuständig ist. Dieser Klasse übergebe ich im Konstrutkor eine Refernz auf eine andere Kla...
- 11.09.2014, 17:29
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- Thema: [C++] SmartPointer
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[C++] SmartPointer
Hi, ich beschäftige mich erst seit kurzem mit Smart-Pointern (unique_pts) in C++. Bisher hab ich immer mit new und delete gearbeitet. Ich sitze jetzt schon 2 Tage dran, aber ich werde damit einfach nicht warm. Daher meine Frage an die erfahrenen Spieleprogrammierer: Lohnt es sich, dran zu bleiben? B...
- 10.09.2014, 12:13
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- Thema: [OpenGL] Anfänger: 2D Rendern
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Re: [OpenGL] Anfänger: 2D Rendern
Damit meine ich, das ganze Fenster ist in der Farbe des Dreiecks.Trotzdem wird noch nichts angezeigt
Gerendert wird also schon was, nurt stimmt irgendwas mit den Koordinaten nicht...