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- 06.02.2011, 11:20
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Eigener Kopierschutz
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Re: Eigener Kopierschutz
Hi Leute, Hey danke für die coolen Infos :) Ich denke das hilft echt weiter. Zum Kopierschutz von Minecraft wollte ich aber noch was sagen. Der hat ja den besten von allen! Man muss sich online beim Server anmelden um über Multiplayer zocken zu können. Der Server erkennt selbstverständlich ob man sc...
- 30.01.2011, 09:36
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Eigener Kopierschutz
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Re: Eigener Kopierschutz
Danke für die Antworten. Ich werd mir sone Hashwert funktion schnappen. Falls das nicht rauszulesen war: Die sollen das Spiel spielen und sich nicht mit dem Kopierschutz rumärgern. Ich will bloss nicht dass Jonas Jedermann und Susi Sorglos das Spiel einfach mal so an ihre Nachbarn weitergeben. Siche...
- 29.01.2011, 19:02
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Eigener Kopierschutz
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Eigener Kopierschutz
Hey Leute, mein Spiel ist jetzt fast fertig und ich möchte es mit einem Kopierschutz versehen. Das Ding soll relativ einfach als Key gehalten werden, man gibt ihn ein und fertig kann man spielen. Ich weiß nur noch nicht so richtig wie ich die Keys generieren lasse... Ich hab das schon probiert mit n...
- 27.11.2010, 14:34
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- Thema: Performance beim Vertexarray
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Re: Performance beim Vertexarray
Ja danke, das Ding ist derzeit aber noch eine 2D Orthogonal geschichte, heißt ich zeichne nur Vierecke. also ein Circle ist da recht selten. Ich weiß aber was du meinst. Den Vertexbuffer verwende ich auch schon aber eben nur bei komplexeren Meshes. Bei einzelnen Quads rentiert sich das nicht oder? V...
- 27.11.2010, 14:19
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- Thema: Performance beim Vertexarray
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Re: Performance beim Vertexarray
Also die neue Methode ist halt so das ich immer ein cVertex übergebe ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void cDXGraphics9::BeginPrimitive(ePrimitiveMode _mode) { } /////////////////////...
- 27.11.2010, 14:16
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- Thema: Performance beim Vertexarray
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Performance beim Vertexarray
Hallo, ich bräuchte mal einen Rat... Es geht um ne Optimierungsmaßnahme. Also ich zeichne einen Kreis mit meinem Grafikengine Objekt welches die Zeichenfunktionien bereithält: int vertexCount = _steps+1; int primCount = vertexCount-3; cVertex* vertices = new cVertex[vertexCount]; float fullCircle = ...
- 26.10.2010, 19:37
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- Thema: WM_ACTIVATE liefert 2097152
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Re: WM_ACTIVATE liefert 2097152
habs schon man muss den WPARAM message casten mit LOWORD(wParam) ergibt sodann nen int.
- 26.10.2010, 19:33
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- Thema: WM_ACTIVATE liefert 2097152
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WM_ACTIVATE liefert 2097152
Hallo,
wenn ich meine Anwendung mit DirectX 9 im Vollbild Modus starte und mit Alt-Tab switche liefert der message Parameter im Ereignis WM_Activate den Wert 2097152. Ich versteh das nicht denn eigentlich müsste es deaktiviert sein... hmm... Kennt das jemand?
Viele Grüße
Tornby
wenn ich meine Anwendung mit DirectX 9 im Vollbild Modus starte und mit Alt-Tab switche liefert der message Parameter im Ereignis WM_Activate den Wert 2097152. Ich versteh das nicht denn eigentlich müsste es deaktiviert sein... hmm... Kennt das jemand?
Viele Grüße
Tornby
- 12.10.2010, 15:02
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- Thema: Problem beim Texture Load DX 8.1 und DX 9
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Re: Problem beim Texture Load DX 8.1 und DX 9
Danke!
Ich benutze keine Features aus DirectX 9 und mit DX 8 habe ich eine wesentlich bessere Kompatibilität da es standardmässig mit Windows XP mitgeliefert wird. Läuft dann also auch auf älteren Kisten die noch kein Direct X 9 haben :D
Ich benutze keine Features aus DirectX 9 und mit DX 8 habe ich eine wesentlich bessere Kompatibilität da es standardmässig mit Windows XP mitgeliefert wird. Läuft dann also auch auf älteren Kisten die noch kein Direct X 9 haben :D
- 11.10.2010, 23:31
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- Thema: Problem beim Texture Load DX 8.1 und DX 9
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Problem beim Texture Load DX 8.1 und DX 9
Hallo, ich habe eine Problem beim Laden von Texturen mit DirectX 8.1. Habe mein Programm von DirectX 9 auf 8.1 portiert und seitdem lädt er auf >>einem<< meiner Rechner die Texturen nicht richtig bzw. ich erhalte über GetLevelDesc bei Breite und Höhe nur die PowerOf2 Werte (also immer der Größere au...
- 17.09.2010, 18:56
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- Thema: Widescreenproblem
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Re: Widescreenproblem
Hab mir schon überlegt son Dialog mit 2 Bildern hochkommen zu lassen wo man zwei so monitorsymbole sieht, breitbild und normal... Aber selbst wenn ich wüßte das es ein Breitbildmonitor ist, kann ich nicht feststellen ob es so ein richtig breiter ist oder ein normaler Widescreen. Kenn jetzt die Verhä...
- 17.09.2010, 17:58
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Re: Widescreenproblem
Ok also ich hab jetzt nochmal nachgeschaut mein kleiner Monitor hat auch Auflösungen von 1280x720 :-(. Damit fällt der letzte Versuch wohl weg... Ich guck mir mal nochmal peggle an und schau mal ob die zaubern oder auch von der Desktopauflösung ausgehen... @TGGC und eXile TGGC hat recht. Wenn man ei...
- 17.09.2010, 17:28
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Re: Widescreenproblem
Ich hab das grad getestet, HORZSIZE und VERTSIZE hängen tatsächlich von der Auflösung ab bzw. ist scheinbar eine Umrechnung. Hab grad die Auflösung verändert. Also was ich mir überlegt hatte... Windows ermittelt ja eine Anzahl an Auflösungen welche vom Gerät unterstützt werden (also unter den Anzeig...
- 17.09.2010, 16:49
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- Thema: Widescreenproblem
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Re: Widescreenproblem
Äh mal ne Frage... Woher will Windows wissen wie groß mein Bildschirm ist???? "Width, in millimeters, of the physical screen." EDIT: Achso verstehe der "schätzt" das aufgrund der Auflösung... Ja ansonsten lass ich es halt aus und der kriegt ein gestrecktes Bild... @Jonathan Heheh...
- 17.09.2010, 16:30
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Re: Widescreenproblem
Danke die Grafiken hat mein Bruder und ein Freund gemacht. :-)
- 17.09.2010, 16:15
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- Thema: Widescreenproblem
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Re: Widescreenproblem
Hey danke für die coolen Antworten. Ich denke ich werde beides machen also erst über Device Caps ermitteln und dann halt das Rendertarget. @Krishty: Du hast Recht, dass das keine gute idee ist mit der fixen Auflösung aber das Spiel ist ja 2D (also D3D mit Orhtogonalmatrix). Das Spiel ist schon fast ...
- 17.09.2010, 15:37
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Widescreenproblem
Hallo, ich hab folgendes Problem. Mein Spiel hat ne Auflösung von 1024x768. Das problem ist, dass das auf Widescreen gestreckt aussieht. Die auflösung ist aber fix. Wie kann ich das machen dass es so aussieht wie bei Peggle? Und wie ermittle ich ob ich einen Widescreen habe oder nicht? Ich nutze C++...