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- 20.11.2013, 15:05
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: 48 h Game Jam in Kassel/Spielsalon
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48 h Game Jam in Kassel/Spielsalon
https://dl.dropboxusercontent.com/u/12864301/spielesalon.jpg Hallo Zusammen! Wer nächstes Wochenende Zeit hat und Lust hat nach Kassel zu kommen, kann bei unserem Game Jam mitmachen. Spieleentwicklung in 48 Stunden. Das ganze findet im Rahmen des Spielsalon Kassel statt. Das heißt ihr könnt außerde...
- 13.04.2011, 15:40
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
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Re: Überlegungen zur Selbständigkeit
Ich und Rüp haben uns dieses Jahr im Januar gegründet. Wir sind Rat King Entertainment. :D Bei uns beiden stand nach dem Studium auch lange die Frage im Raum: Bewerben oder Selbstständigkeit? Ein Gründerkurs bei uns in Halle (speziell für Designer und Künstler) hat uns die Entscheidung dann irgendwi...
- 21.01.2011, 18:03
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Suche passenden Studium
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Re: Suche passenden Studium
Da ich selbst dort studiert habe, könnte ich dir folgendes dazu sagen: 1. Was sollte man denn an einer Uni lehren, wenn Texturen im Vordergrund stehen? Künstlerische Gestaltung ist die wichtigste Grundlage dafür, denn sonst kannst du zwar toll mit Photoshop-Filtern umgehen, hast aber keinen Plan von...
- 15.11.2010, 17:02
- Forum: ZFX Action III
- Thema: ZFX-Action 3 Wahlen - Most Popular
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Re: ZFX-Action 3 Wahlen - Most Popular
Boah, Wahnsinn, ein fettes Dankeschön an alle, die uns gevotet haben...krass, ich freu mich! Das war ja gegen Ende nochmal richtig knapp, ich hab fast schon nicht mehr damit gerechnet. Danke :D
- 03.11.2010, 16:12
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX Action] Karoshi!
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Re: [ZFX Action] Karoshi!
Ab jetzt könnt ihr Karoshi auch auf Facebook spielen...vielleicht ist es so leichter Leute zu finden, die online sind.
http://www.facebook.com/apps/applicatio ... 4409360309
http://www.facebook.com/apps/applicatio ... 4409360309
- 03.11.2010, 13:53
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm
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Re: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm
Balancing/Leerlauf: Ich muss sagen, ich empfand das Ende etwas zäh. Ich hab so gehofft, dass es nicht mehr Bewohner braucht..weil dann einfach nichts passierte. Die Herausforderung war gewissermaßen weg..weil ich dann nur noch abwechseln Häuser, Farmen und Mühlen gebaut habe. Was manchmal auch etwas...
- 02.11.2010, 10:22
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm
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Re: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm
Hm, keine Ahnung, warum ich das mit den drehenden grünen Männchen geschrieben hab. Wir sind eigentlich auch immer bemüht Interfaceelemente auf ein Minimum zu begrenzen und möglichst Ingame-Grafik als Anzeigen zu verwenden. Vielleicht kann euer Grafiker noch richtige kleine Charaktere einführen, dann...
- 01.11.2010, 20:19
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX Action] Karoshi!
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Re: [ZFX Action] Karoshi!
Vielen Dank! Wir richten für die Zukunft dieses Spiel bei Facebook ein. Vielleicht kommen wir ja so weit, dass man Freunde, die online sind, auf ein Spiel einladen kann. Probier es unbedingt nochmal mit jemandem aus, den du kennst (und der willens ist, das Tutorial kurz mal anzulesen ;) ), denn erst...
- 01.11.2010, 14:35
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm
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Re: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm
Vielleicht braucht es beim Feedback auch nicht immer Leute, aber mir fehlt gerade wieviele Leute jetzt gerade an der Arbeit sind, wieviele machen nichts, braucht man pro Feld einen Arbeiter, wieviele sind dann noch im Bauernhof tätig, etc. Das mit den Männeln über den Produktionsstätten ist ja schon...
- 01.11.2010, 13:57
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
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Re: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
Naja, ich erkenne eher eindeutige Anleihen aus Zelda-Ocarina of Times...der Held sieht doch genauso aus!
- 01.11.2010, 13:24
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm
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Re: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm
Vielen Dank, das funktioniert! ------------- Yeah. Ich liebe Strategiespiele, das macht schon Laune. Aber ein paar Sachen fehlen mir doch: 1. Ich finde es fehlt sehr viel Feedback. Das da was abgebaut wird, das die Lager (der Gebäude) gefüllt werden...kurzum, dass dort Bevölkerung lebt, erfahre ich ...
- 01.11.2010, 13:13
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm
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Re: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm
Hallo, ich will das Spiel unbedingt ausprobieren, aber leider verlangt er nach dem Start der .exe eine MSVCP100.dll...irgendeinen Idee? :/ -------------- Ich finde es übrigens witzig, wir ihr das Drehen von Gebäuden gelöst habt. Bei unserem Spiel muss man "R" drücken - was die meisten nich...
- 01.11.2010, 00:41
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX Action] Karoshi!
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Re: [ZFX Action] Karoshi!
Karoshi ist fertig und kann gespielt werden. Die nächsten Tage werde ich noch ein Video machen, dass schnell erklärt, wie man es spielt. Ansonsten könnt ihr nach Spielstart, aber auch während des Spiels (LEER) das Tutorial lesen. Sucht euch am besten einen Mitspieler, ohne Gegenwehr macht das Spiel ...
- 24.10.2010, 23:17
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX Action] Karoshi!
- Antworten: 26
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Re: [ZFX Action] Karoshi!
Alright! Karoshi kann jetzt getestet werden. Unbedingt am Anfang das Tutorial lesen! Falls ihr jemanden habt, könnt ihr es zusammen spielen, ansonsten einfach Server starten und allein ein wenig rumprobieren. Viel Spaß! Wer Anregungen, Bugs oder sonstige Meinungen hat, kann es hier posten oder uns m...
- 24.10.2010, 15:03
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX Action] Planetary Domination
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Re: [ZFX Action] Planetary Domination
Ahaaa, ich dachte Nutzer von Programmierer/Spieleentwicklerforum haben eh alles (naja, .net, python(benötigt man für Blender), etc.) installiert was man so braucht...es ist dann eben einfach blöder für "Aussenstehende" oder Tester aus dem Freundeskreis. Ich benutze Xna gar nicht, ich bin G...
- 24.10.2010, 12:03
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX-Action] S.W.A.R.M.S.
- Antworten: 10
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Re: [ZFX-Action] S.W.A.R.M.S.
Sehr schöner Stil..bin gespannt :)
- 24.10.2010, 12:00
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX Action] Planetary Domination
- Antworten: 16
- Zugriffe: 18998
Re: [ZFX Action] Planetary Domination
Warum kam die Programmierung mit XNA beim letzten Mal nicht gut an?
- 23.10.2010, 19:23
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX Action] Karoshi!
- Antworten: 26
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Re: [ZFX Action] Karoshi!
Hm, wir haben genau die indirekte Steuerung XD Man kann sie aber aufnehmen und absetzen, damit sie an der Stelle agieren (wie bei Dungeon Keeper). Wenn man jeden Mitarbeiter einzeln steuern müsste, in all dem Kampfgetümmel, das wäre ziemlich stressig. Du musst ja nebenbei noch Möbel bauen, neue Mita...
- 21.10.2010, 19:48
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Newby-Fragen zu Skeletal Animation
- Antworten: 4
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Re: Newby-Fragen zu Skeletal Animation
Als Austauschformat benutzt man grundsätzlich FBX. Entweder du fertigst für jede Biegerichtung einen eigene Animation an, die je nach Richtungswechsel angesprochen wird oder du drehst den Bone später direkt.
- 05.10.2010, 11:27
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Devmania 2010
- Antworten: 14
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Re: Devmania 2010
[Haggis]
Dem kann man eigentlich nur beipflichten...dieses Jahr wars richtig schön, unterhaltsam und lustig. Viele sehr gute Vorträge und Projekte...also ich bin wieder dabei!
Danke an Orga und Sponsoren!!!!
Dem kann man eigentlich nur beipflichten...dieses Jahr wars richtig schön, unterhaltsam und lustig. Viele sehr gute Vorträge und Projekte...also ich bin wieder dabei!
Danke an Orga und Sponsoren!!!!
- 17.09.2010, 12:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Indie Entwickler in Deutschland
- Antworten: 11
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Re: Indie Entwickler in Deutschland
Oh nein, schon der erste Fehler :roll: Allerdings meinte ich, dass so bei Developia gelesen zu haben.
Aber weiß jemand, was aus dieser IndiGo geworden ist?
Aber weiß jemand, was aus dieser IndiGo geworden ist?
- 16.09.2010, 23:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Indie Entwickler in Deutschland
- Antworten: 11
- Zugriffe: 4652
Re: Indie Entwickler in Deutschland
Hallo, mein Diplomthema handelte zufällig von Independent Games...unter anderem habe ich auch über euch geschrieben (ab S. 88 findest du etwas über die deutsche Spieleentwicklung): http://www.schwarzisteinefarbe.de/diplom/bild/Lay_th_scr.pdf Leider ist es etwas knapp gehalten, ich habe vorallem über...