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- 27.05.2011, 14:41
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity - Script zum zusammenfügen von einzelnen Objekten?
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- 26.05.2011, 20:21
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Echtzeit-Begriff
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Re: Echtzeit-Begriff
Ist das bei einem Spiel nicht einfach 'n Unterschied zwischen Echtzeit-Anwendung (immer ja) und Echtzeit-Gameplay (meistens ja, bei rundenbasierten Spielen nein).
- 25.05.2011, 16:17
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity Tipps
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- 08.05.2011, 13:31
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Beurteilung des Designdokumentes
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Re: Beurteilung des Designdokumentes
Schon die erste Seite hat mich erschlagen mit: - farbigen ASCII-Smileys oben und unten - unterschiedlichen Schriftarten - einem furchtbar bunten Text-Logo ("World @ Evolution") Weniger ist in diesem Fall besser, glaub' mir. Nutze bei einem informativen Dokument Farben nur, wenn es nötig se...
- 06.05.2011, 14:34
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- Thema: [Projekt] Tri
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Re: [Projekt] Tri
Woher nimmst du die zeit für sowas. Mit Familie und Job sehe ich gerade nur die Zeit von dannen schwimmen. Da dies bei mir alles zusammenfällt, und das Projekt sowieso nur über ein komplettes Wochenende lief, hatte ich glücklichweise kaum Zeitprobleme. =) Das Spiel hat mich gerade eine Stunde meine...
- 06.05.2011, 11:40
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- Thema: [Projekt] Pitman Krumb
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Re: Re:
RottenHedgehog hat das mit Adobe Photoshop und einem Wacom Graphire 4 gemalt.
Vorskizze mit Bleistift und Papier. :)
Vorskizze mit Bleistift und Papier. :)
- 06.05.2011, 11:39
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- Thema: [Projekt] Tri
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Re: [Projekt] Tri
Yeah! Danke!
kimmi, kleiner Hinweis: Das Spiel hab' ich ganz alleine gemacht. ;)
kimmi, kleiner Hinweis: Das Spiel hab' ich ganz alleine gemacht. ;)
- 05.05.2011, 16:25
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- Thema: [Projekt] Pitman Krumb
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Re: [Projekt] Pitman Krumb
Dann ist ja gut, dass das mal geklärt wurde. ;)
- 04.05.2011, 23:19
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- Thema: [Projekt] Pitman Krumb
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Ein kleiner Nachtrag: Die iOS Version von Pitman kann man jetzt für iPod/iPhone/iPad im AppStore kaufen! :)
- 04.05.2011, 12:20
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Arena Battle Strategy Game - Team gesucht
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Re: Arena Battle Strategy Game - Team gesucht
Wohl kaum. 3D-Grafiker machen Grafik, Programmierer machen Engines.Aufgabe(n)...
... meine Wenigkeit würde die Rolle des Organisators / Story-Schreibers einnehmen. Ansonsten wären es bei den 3D-Grafikern die Entwicklung einer für das Spiel optimalen Grafik-Engine
- 04.05.2011, 12:07
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- Thema: [Projekt] Tri
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Re: [Projekt] Tri
Der Flow bei Portal kommt IMHO eher daher, dass man eh nur zwei Maustasten braucht (Portal 1 und 2) - bei Tri müsste ich dafür drei Maustasten voraussetzen, was erstens auf manchen Mäusen nicht so einfach ist (z.B. die Magic Mouse) und zweitens einfach nicht so natürlich ist, weil die dritte Maustas...
- 04.05.2011, 11:26
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- Thema: [Projekt] Tri
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Re: [Projekt] Tri
Wäre eine Idee, aber man muss doch recht oft denselben Generator mehrmals schießen, zur Feinabstimmung. Zumindest ich muss das. ;)
- 04.05.2011, 11:09
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- Thema: [Projekt] Tri
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[Projekt] Tri
Hallo, mal wieder ein Unity3D-Spiel von mir. "Tri" ist ein Spiel, in dem man ähnlich wie in "Portal" aus Ego-Perspektive Puzzles lösen muss; es gibt keine Action wie in Ego-Shootern. Man erzeugt mit seiner Tri Force Field Generator Gun dreieckige Kraftfelder, um Hindernisse zu üb...
- 21.04.2011, 10:35
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Autobalance Systeme in Spielen
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Re: Autobalance Systeme in Spielen
Zum Beispiel wie die Stufenanpassung der Gegner bei Oblivion Da Oblivion dieses System sowas von verkorkst eingesetzt hat, würde ich bei diesem Spiel nicht von Autobalance reden. Eher von Autounbalance oder so. Einmal wollte ich Meisterbeschwörer werden, bin also durch die Städte gerannt und hab' p...
- 19.04.2011, 14:06
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
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Re: Überlegungen zur Selbständigkeit
Scheißvorschlag, dem Osten fehlt es sowieso schon an Startup-Unternehmen. :(
- 05.04.2011, 22:57
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- Thema: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1
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Re: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1
Ja, hab' schon gemerkt, dass es nach Umstellen auf GLSL nicht wesentlich besser ist. ;) Insgesamt läuft es aber gut, mir gefällt vor allem das tanzende Skelett.
- 05.04.2011, 22:10
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- Thema: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1
- Antworten: 30
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Re: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1
Sehr hübsch! Aber kann man irgendwie das Log ausschalten? Ich habe das Gefühl, dass ich durch die permanenten [Error]: --------------------------------------------------- [Error]: The parameter used is invalid. [Error]: ---- -Einträge ziemliche Performance-Probleme habe, und würde das gerne verifizi...
- 25.03.2011, 17:01
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Divinity 2 war genauso. Man kam nicht mal zum Endgegner, der einem ständig in den Zwischensequenzen den Finger ins Auge gepiekst hat.
- 24.03.2011, 20:17
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- Thema: [Projekt] Pitman Krumb
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Re: [Projekt] Pitman Krumb
Hab noch einen Bug entdeckt: habe ein Buch aufgesammlt (Death Cause oder sowas) und wenn ich es angeklickt habe waren keine Optionen wie sonst bei den Items im Inventar und ich kam da nicht mehr raus. Dann wurde links oben nur noch das Buch angezeigt. Das liegt nicht am Item selbst (das Buch ist ei...
- 24.03.2011, 18:40
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- Thema: [Projekt] Pitman Krumb
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Re: [Projekt] Pitman Krumb
Hallo, ui, viele Fragen. Ich versuch' mein bestes! ;) Hab es jetzt mal etwas länger getestet. Ich muss aber gestehen dass ich das Original nicht kenne. Es gibt zwar das Originalspiel "Rogue", aber inzwischen ist "Roguelike" wohl ein eigenes Genre. "Rogue" kenne ich auch...
- 24.03.2011, 16:14
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- Thema: [Projekt] Pitman Krumb
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Re: [Projekt] Pitman Krumb
Ja, die spielerische Herausforderung ist so ein Thema ... da wir wirklich sehr knapp fertig geworden sind, fehlt eindeutig das Balancing, und so sind die ersten Level viel zu leicht. Später könnte es schwieriger werden, aber so weit sind wir selbst nicht gekommen, haha. Die Herausforderung an sich i...
- 24.03.2011, 13:28
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- Thema: [Projekt] Pitman Krumb
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Re: [Projekt] Pitman Krumb
Hallo Leute, danke für das viele Lob! :) @Schrompf: Deinen Fehler kann ich mir leider nicht erklären. Welche Version des Webplayers hast du? Aktuell ist 3.3. @joggel: Nun ja, das Ziel lautet ja im Starttext: "Search for some artifacts!" - im Grunde ist das aber vernachlässigbar, es geht ei...
- 24.03.2011, 11:00
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- Thema: [Projekt] Pitman Krumb
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[Projekt] Pitman Krumb
Hallo, hiermit stelle ich mal "Pitman Krumb" vor, ein Roguelike in 3D. http://dl.dropbox.com/u/10650964/7drl2011/screens/LogoPitman_coll.jpg Als Beitrag zum 7-Day-Roguelike-Challenge 2011 ist "Pitman Krumb" eben innerhalb von sieben Tagen entstanden (Zeitraum: 6.3.11 bis 13.3.11)...
- 20.03.2011, 14:48
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Feuerwehrgame
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Re: Feuerwehrgame
Die Demo funktioniert bei mir nicht. Ich erhalte einen "Bad File Length"-Fehler.PcMaster97 hat geschrieben:Hier mal eine Webplayer Demo: Der Unity Webplayer wird benötigt !
http://hobby-game-development.co.de/spaceboard
- 19.03.2011, 11:39
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7580
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Re: Jammer-Thread
Bin gerade passenderweise über das hier gestolpert und hängengeblieben: http://gigamonkeys.wordpress.com/2009/1 ... plus-plus/# (via c0de5157e).
- 14.03.2011, 13:02
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Devmania 2011
- Antworten: 6
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Re: Devmania 2011
So ohne weitere Informationen ist die Angabe "Bitte beachtet, dass die Anmeldeplätze begrenzt sind!" leicht irritierend.
- 12.03.2011, 13:24
- Forum: ZFX Action 4
- Thema: ZFX Action 4 Wahl - Most Popular
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Re: ZFX Action 4 Wahl - Most Popular
Herzlichen Glückwunsch, TGGC!
- 10.03.2011, 13:07
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Buchtipp: Wie wird man Spieleentwickler
- Antworten: 27
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Re: Buchtipp: Wie wird man Spieleentwickler
Mag ja alles ganz toll sein, aber den eigenen Werbethread mit "Buchtipp: ..." beginnen zu lassen finde ich genauso fischig wie die zwingende Anmeldung bei einem Newsletter, um eine Leseprobe zu erhalten.
- 05.03.2011, 11:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Facebook & Co.
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Re: Facebook & Co.
Pfui Deibel, Internet. Zum Glück haben wir jetzt endlich einen, der mal durchgreift bei diesen ganzen Kinderpornonazis hier!
- 05.03.2011, 09:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Wo is Stefan Zerbst?
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Re: Wo is Stefan Zerbst?
Ahso, dann hab' ich's falsch verstanden. Sorry.