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- 30.09.2011, 17:03
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine
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Re: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine
Unity wird schon lang nicht mehr nur von Indies benutzt. Aber hauptsächlich. Sie haben schon einige wirklich grosse Companies an Bord. EA zum Beispiel. Ich weiss von Astragon dass die auch mit Unity entwickeln. Und die Jungs arbeiten ja mit Hochdruck daran Unity in den AAA Sektor zu hieven. 3.5 sol...
- 30.09.2011, 12:07
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine
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Re: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine
Bin mir nicht so sicher ob man bei einer Verbreitung auf dem Desktop von mittlerweile unter einem Prozent wirklich von wichtig sprechen kann. Ich bleibe dabei, für einen Indie-Entwickler ist Linux-Unterstützung wesentlich wichtiger als PS3-Unterstützung. Größere Entwickler hingegen werden sowieso e...
- 30.09.2011, 10:31
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine
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Re: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine
sondern laufen auf zig Plattformen von Android über Webbrowser bis PS3. Für 'ne PS3-Lizenz muss man da auch ein paar Zehntausender löhnen, dürfte also erstmal nicht so interessant sein. Man sollte nicht verschweigen, dass es momentan keinen (wesentlich wichtigeren) Linux-Support gibt. Programmieren...
- 08.09.2011, 23:51
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Coole Sache, sieht sehr gut aus. Persönlich bin ich kein Freund dieser extremen Draufsicht (dann lieber die typische Japano-RPG-Perspektive , da man bei dieser wenigstens Gesichter sieht), aber für das Spiel an sich ist es vermutlich die beste Wahl. Auf jeden Fall hat es jetzt schon Atmosphäre, und ...
- 08.09.2011, 17:46
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- Thema: [Projekt] Bunnies, Back Into Your Cage
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Re: [Projekt] Bunnies, Back Into Your Cage
Danke Leute! Man selbst spawned ja an der Startposition, wenn man von der Splitter-Welt fällt. Aber die Bunnies landen wohl in der Unterwelt. :twisted: Haha, ist wohl ein Bug. Eigentlich sollten die Häschen einem nicht folgen wenn man runter fällt ... naja, it's a feature. In der Original-Version st...
- 08.09.2011, 14:24
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- Thema: [Projekt] Bunnies, Back Into Your Cage
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[Projekt] Bunnies, Back Into Your Cage
Für Ludum Dare #21 habe ich vor zwei Wochen ein kleines Spiel namens "Bunnies, Back Into Your Cage" gebastelt. Ausnahmsweise mal nicht mit Unity3D, sondern mit Flash ( FlashPunk , FlashDevelop). Das Thema lautete "Escape", und so muss man in meinem Beitrag entflohene Häschen zurü...
- 04.09.2011, 13:01
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- Thema: spielmechaniker.de - Spieleentwickler-Liste
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spielmechaniker.de - Spieleentwickler-Liste
Hallo, rnlf und ich hatten uns vor einiger Zeit Gedanken darüber gemacht, dass es seit dem Untergang von Developia keine (aktuelle/aktualisierte) Liste an Hobbyteams gibt, komplett mit Verlinkung und kurzen Infos. Eine solche Liste fand ich persönlich schon bei den Deutschen Untergrundspielen toll u...
- 29.08.2011, 16:16
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Ghbrvlowabrvfladberogvlwrvfwlo Games sucht eure Spiele!
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Re: Ghbrvlowabrvfladberogvlwrvfwlo Games sucht eure Spiele!
Wird am Ende ja alles nochmal geprüft ... denke ich. ;-)starvald hat geschrieben:Ich hätte nur Sorgen, dass sich unter einer solchen Masse von exe-Dateien auch der eine oder andere Trojaner oder Virus befindet!
- 15.08.2011, 21:46
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Ghbrvlowabrvfladberogvlwrvfwlo Games sucht eure Spiele!
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Ghbrvlowabrvfladberogvlwrvfwlo Games sucht eure Spiele!
Eine gute Nachricht für alle, die schnell reich und berühmt werden wollen, und das ohne großen Aufwand: Ghbrvlowabrvfladberogvlwrvfwlo Games sucht eure (Windows) Spiele! Und da Ghbrvlowabrvfladberogvlwrvfwlo Games auf Masse statt Klasse setzt, registriert euch am besten jetzt und sofort und ladet al...
- 15.08.2011, 18:17
- Forum: ZFX Action
- Thema: Nächste ZFX Action - Wer macht mit?
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Re: Nächste ZFX Action - Wer macht mit?
Dieses Wochenende ist Ludum Dare 21!
- 07.08.2011, 22:53
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit was?
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Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit was?
Wie wär's mit NeoAxis? Nutzt OGRE und man programmiert mit C# ...
- 05.08.2011, 17:08
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit was?
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Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit was?
Es gibt jetzt übrigens eine neue Version, die in C++ geschrieben wurde, weil die Flash-Version angeblich doch recht blöde Probleme verursacht hat (Input-Lag).Schrompf hat geschrieben:VVVVVV ist auch in Flash geschrieben :-(
- 05.08.2011, 14:02
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee
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Re: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee
Ja, genau. Job. Und Job meint: Geld dafür bekommen.Chromanoid hat geschrieben:Innovative Lösungsansätze gibt es bei Programmierproblemen genauso und es ist auch Job von Programmierern diese zu finden.
- 05.08.2011, 13:38
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit was?
- Antworten: 23
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Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit was?
Flash-Spiele kann man auch außerhalb des Browsers spielen. Machinarium z.B.
Fang doch einfach damit an, wenn dir diese Richtung am ehesten zusagen würde.
Fang doch einfach damit an, wenn dir diese Richtung am ehesten zusagen würde.
- 05.08.2011, 13:29
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee
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Re: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee
Da predigt man jahrelang immer wieder neuen Leuten mit "tollen Ideen" dass Ideen eigentlich nichts wert sind Diese "neuen Leute" mit den "tollen Ideen" sind ja auch meistens solche, deren Ideen tatsächlich nichts wert sind, weil sie im Grunde einfach bloß bisherige Fea...
- 05.08.2011, 13:22
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee
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Re: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee
Wer weiß wofür die Leute, die Programmierfragen haben, unsere Hilfen nutzen. Programmierfragen sind Fragen, welche in den meisten Fällen einfach nur ein Expertensystem benötigen. Hier geht es aber explizit darum, kostenfrei etwas "innovatives" zu entwickeln, was ich schon mal etwas bedenk...
- 05.08.2011, 12:58
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee
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Re: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee
Wir dürfen hier also deine Arbeit machen (deine Selbstbeschreibung lautete ja "bin für die Konzeption von Serious Games zuständig. Ich mache also nur inhaltliche Arbeit") und kriegen nicht mal was dafür? :(meriones hat geschrieben:@rüp: ich habe budget für die spielentwicklung, aber nicht für die ideen..
- 05.08.2011, 11:24
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee
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Re: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee
Wieviel zahlt ihr für Ideen so im Schnitt?
- 04.08.2011, 12:12
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- Thema: [Webseite] IndieTests
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Re: [Webseite] IndieTests
Ja, ich formulier's mal um: "Ich weiß auch nicht, warum Spieletests-Leser so verdammt anal sein müssen."
- 04.08.2011, 10:28
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- Thema: [Webseite] IndieTests
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Re: [Webseite] IndieTests
Klar kann eine Prozentwertung nicht garantieren, dass man ein Spiel mag. Aber um einen groben Überblick zu bekommen, wie das Spiel so ist, ist sie halt unschlagbar. Einen groben Überblick habe ich auch mit groben Umschreibungen: "gut", "geht so", "mittelmäßig", "s...
- 03.08.2011, 11:45
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Entscheidungshilfe: Plattform für Browsergames
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Re: Entscheidungshilfe: Plattform für Browsergames
Adobe Flex (Flash) Bedeutet das es aufm iPhone/iPad nicht ausführbar ist. Soweit ich weiß stimmt das nicht mehr. Hier gibt es z.B. ein Anleitung wie man mit der Flash-Game-Engine Flashpunk ein iOS-Spiel macht. Ansonsten, beliebtester Tipp hier: Unity3D. Damit erstellte Spiele laufen allerdings (noc...
- 03.08.2011, 09:28
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Webseite] IndieTests
- Antworten: 19
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Re: [Webseite] IndieTests
Es bleibt so oder so bescheuert, Spiele objektiv in eine Skala einordnen zu wollen. Schon allein der "Grafik"-Aspekt - ein "Braid" sieht nun mal anders aus als ein "Call of Duty", als ein "VVVVVV". Da offenbart sich schon der rein subjektive Charakter, manche ...
- 19.07.2011, 14:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Joggel hat trotzdem Recht, es bedeutet nämlich nichts anderes als "holy day". ;-)Schrompf hat geschrieben:Nicht, wenn man es wie die Engländer als "holiday" schreibt :-)joggel hat geschrieben:Interessanterweise steckt da das Wort "holy" drinn ^^Code: Alles auswählen
switchTo(holydayMode);
- 14.07.2011, 14:03
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Crowdfunding kann übrigens auch einen Marketingeffekt haben (wenn man es gut macht).
- 11.07.2011, 15:07
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7544
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Re: Jammer-Thread
Der neue Opera macht denselben Mist ... furchtbar!
Meine Lösung für das Problem wäre ja eigentlich, auf den Classic Windows Skin umzuschalten. Aber der ist in Windows 7 unmöglich geworden, weil dort mit Absicht(!) die Vorschaufunktion beim Verschieben von Icons deaktiviert wurde.
Meine Lösung für das Problem wäre ja eigentlich, auf den Classic Windows Skin umzuschalten. Aber der ist in Windows 7 unmöglich geworden, weil dort mit Absicht(!) die Vorschaufunktion beim Verschieben von Icons deaktiviert wurde.
- 01.07.2011, 20:39
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Torsion Gameplay Prototype
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Re: [Projekt] Torsion Gameplay Prototype
Cat, das reddit-Ding habe ich nur mal angestoßen. Six aus dem #ludumdare hingegen hatte die wesentlich wichtigere Idee, "Portal" und "Valve" mit einzustreuen. ;-) Er hat es dann auch gepostet.
- 22.06.2011, 23:01
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Ich habe Herrn Acton dieses Jahr live auf'm Game Forum Germany in Hamburg gesehen, und muss sagen, dass ich ihn recht unsympathisch fand, oder zumindest seine Präsentation / sein Thema ziemlich sinnlos. (Seine Seite altdevblogaday.org ist aber dennoch sehr gut.) Ansonsten find' ich die Post-Its lust...
- 22.06.2011, 11:05
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Sculptris Alpha 6 erschienen
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Re: Sculptris Alpha 6 erschienen
Ich mochte es ja eher, mein Lowpoly-Modell in 3dsmax zu bauen und dieses dann in ZBrush zu verfeinern. Daraus dann eine Normalmap backen. Habe ich jetzt aber auch nicht so oft gemacht.
PS: Es ist immer noch "DrPetter", nicht "Dr Pepper".
PS: Es ist immer noch "DrPetter", nicht "Dr Pepper".
- 22.06.2011, 10:55
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Sculptris Alpha 6 erschienen
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Re: Sculptris Alpha 6 erschienen
DrPetter, nicht Dr Pepper.
Interessanterweise ist das Programm nach ca. 1 Minute rumprobieren wieder abgestürzt. Hmm.
Interessanterweise ist das Programm nach ca. 1 Minute rumprobieren wieder abgestürzt. Hmm.
- 21.06.2011, 10:05
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Torque 1.1 veröffentlicht
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Re: Torque 1.1 veröffentlicht
Unity besteht heutzutage aus einem Team mit mehreren Hundert Mann, und Updates gibt es regelmäßig und auch relevant (sodass die Engine nicht so schnell veraltet). Die Dokumentation ist gut bis sehr gut, der Einstieg leicht. Die Engine ist kampferprobt, beliebt, weit verbreitet. Torque müsste mit dem...