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von rüp
30.09.2011, 17:03
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine
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Re: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine

Unity wird schon lang nicht mehr nur von Indies benutzt. Aber hauptsächlich. Sie haben schon einige wirklich grosse Companies an Bord. EA zum Beispiel. Ich weiss von Astragon dass die auch mit Unity entwickeln. Und die Jungs arbeiten ja mit Hochdruck daran Unity in den AAA Sektor zu hieven. 3.5 sol...
von rüp
30.09.2011, 12:07
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine
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Re: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine

Bin mir nicht so sicher ob man bei einer Verbreitung auf dem Desktop von mittlerweile unter einem Prozent wirklich von wichtig sprechen kann. Ich bleibe dabei, für einen Indie-Entwickler ist Linux-Unterstützung wesentlich wichtiger als PS3-Unterstützung. Größere Entwickler hingegen werden sowieso e...
von rüp
30.09.2011, 10:31
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine
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Re: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine

sondern laufen auf zig Plattformen von Android über Webbrowser bis PS3. Für 'ne PS3-Lizenz muss man da auch ein paar Zehntausender löhnen, dürfte also erstmal nicht so interessant sein. Man sollte nicht verschweigen, dass es momentan keinen (wesentlich wichtigeren) Linux-Support gibt. Programmieren...
von rüp
08.09.2011, 23:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Coole Sache, sieht sehr gut aus. Persönlich bin ich kein Freund dieser extremen Draufsicht (dann lieber die typische Japano-RPG-Perspektive , da man bei dieser wenigstens Gesichter sieht), aber für das Spiel an sich ist es vermutlich die beste Wahl. Auf jeden Fall hat es jetzt schon Atmosphäre, und ...
von rüp
08.09.2011, 17:46
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Bunnies, Back Into Your Cage
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Re: [Projekt] Bunnies, Back Into Your Cage

Danke Leute! Man selbst spawned ja an der Startposition, wenn man von der Splitter-Welt fällt. Aber die Bunnies landen wohl in der Unterwelt. :twisted: Haha, ist wohl ein Bug. Eigentlich sollten die Häschen einem nicht folgen wenn man runter fällt ... naja, it's a feature. In der Original-Version st...
von rüp
08.09.2011, 14:24
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Thema: [Projekt] Bunnies, Back Into Your Cage
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Zugriffe: 1442

[Projekt] Bunnies, Back Into Your Cage

Für Ludum Dare #21 habe ich vor zwei Wochen ein kleines Spiel namens "Bunnies, Back Into Your Cage" gebastelt. Ausnahmsweise mal nicht mit Unity3D, sondern mit Flash ( FlashPunk , FlashDevelop). Das Thema lautete "Escape", und so muss man in meinem Beitrag entflohene Häschen zurü...
von rüp
04.09.2011, 13:01
Forum: News und Ankündigungen
Thema: spielmechaniker.de - Spieleentwickler-Liste
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spielmechaniker.de - Spieleentwickler-Liste

Hallo, rnlf und ich hatten uns vor einiger Zeit Gedanken darüber gemacht, dass es seit dem Untergang von Developia keine (aktuelle/aktualisierte) Liste an Hobbyteams gibt, komplett mit Verlinkung und kurzen Infos. Eine solche Liste fand ich persönlich schon bei den Deutschen Untergrundspielen toll u...
von rüp
29.08.2011, 16:16
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Ghbrvlowabrvfladberogvlwrvfwlo Games sucht eure Spiele!
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Re: Ghbrvlowabrvfladberogvlwrvfwlo Games sucht eure Spiele!

starvald hat geschrieben:Ich hätte nur Sorgen, dass sich unter einer solchen Masse von exe-Dateien auch der eine oder andere Trojaner oder Virus befindet!
Wird am Ende ja alles nochmal geprüft ... denke ich. ;-)
von rüp
15.08.2011, 21:46
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Ghbrvlowabrvfladberogvlwrvfwlo Games sucht eure Spiele!
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Ghbrvlowabrvfladberogvlwrvfwlo Games sucht eure Spiele!

Eine gute Nachricht für alle, die schnell reich und berühmt werden wollen, und das ohne großen Aufwand: Ghbrvlowabrvfladberogvlwrvfwlo Games sucht eure (Windows) Spiele! Und da Ghbrvlowabrvfladberogvlwrvfwlo Games auf Masse statt Klasse setzt, registriert euch am besten jetzt und sofort und ladet al...
von rüp
15.08.2011, 18:17
Forum: ZFX Action
Thema: Nächste ZFX Action - Wer macht mit?
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Re: Nächste ZFX Action - Wer macht mit?

Dieses Wochenende ist Ludum Dare 21!
von rüp
07.08.2011, 22:53
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit was?
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Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit was?

Wie wär's mit NeoAxis? Nutzt OGRE und man programmiert mit C# ...
von rüp
05.08.2011, 17:08
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit was?
Antworten: 23
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Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit was?

Schrompf hat geschrieben:VVVVVV ist auch in Flash geschrieben :-(
Es gibt jetzt übrigens eine neue Version, die in C++ geschrieben wurde, weil die Flash-Version angeblich doch recht blöde Probleme verursacht hat (Input-Lag).
von rüp
05.08.2011, 14:02
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee
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Re: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee

Chromanoid hat geschrieben:Innovative Lösungsansätze gibt es bei Programmierproblemen genauso und es ist auch Job von Programmierern diese zu finden.
Ja, genau. Job. Und Job meint: Geld dafür bekommen.
von rüp
05.08.2011, 13:38
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit was?
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Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit was?

Flash-Spiele kann man auch außerhalb des Browsers spielen. Machinarium z.B.
Fang doch einfach damit an, wenn dir diese Richtung am ehesten zusagen würde.
von rüp
05.08.2011, 13:29
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee
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Re: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee

Da predigt man jahrelang immer wieder neuen Leuten mit "tollen Ideen" dass Ideen eigentlich nichts wert sind Diese "neuen Leute" mit den "tollen Ideen" sind ja auch meistens solche, deren Ideen tatsächlich nichts wert sind, weil sie im Grunde einfach bloß bisherige Fea...
von rüp
05.08.2011, 13:22
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee
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Re: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee

Wer weiß wofür die Leute, die Programmierfragen haben, unsere Hilfen nutzen. Programmierfragen sind Fragen, welche in den meisten Fällen einfach nur ein Expertensystem benötigen. Hier geht es aber explizit darum, kostenfrei etwas "innovatives" zu entwickeln, was ich schon mal etwas bedenk...
von rüp
05.08.2011, 12:58
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee
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Re: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee

meriones hat geschrieben:@rüp: ich habe budget für die spielentwicklung, aber nicht für die ideen..
Wir dürfen hier also deine Arbeit machen (deine Selbstbeschreibung lautete ja "bin für die Konzeption von Serious Games zuständig. Ich mache also nur inhaltliche Arbeit") und kriegen nicht mal was dafür? :(
von rüp
05.08.2011, 11:24
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee
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Re: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee

Wieviel zahlt ihr für Ideen so im Schnitt?
von rüp
04.08.2011, 12:12
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Webseite] IndieTests
Antworten: 19
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Re: [Webseite] IndieTests

Ja, ich formulier's mal um: "Ich weiß auch nicht, warum Spieletests-Leser so verdammt anal sein müssen."
von rüp
04.08.2011, 10:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Webseite] IndieTests
Antworten: 19
Zugriffe: 4624

Re: [Webseite] IndieTests

Klar kann eine Prozentwertung nicht garantieren, dass man ein Spiel mag. Aber um einen groben Überblick zu bekommen, wie das Spiel so ist, ist sie halt unschlagbar. Einen groben Überblick habe ich auch mit groben Umschreibungen: "gut", "geht so", "mittelmäßig", "s...
von rüp
03.08.2011, 11:45
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Entscheidungshilfe: Plattform für Browsergames
Antworten: 7
Zugriffe: 3314

Re: Entscheidungshilfe: Plattform für Browsergames

Adobe Flex (Flash) Bedeutet das es aufm iPhone/iPad nicht ausführbar ist. Soweit ich weiß stimmt das nicht mehr. Hier gibt es z.B. ein Anleitung wie man mit der Flash-Game-Engine Flashpunk ein iOS-Spiel macht. Ansonsten, beliebtester Tipp hier: Unity3D. Damit erstellte Spiele laufen allerdings (noc...
von rüp
03.08.2011, 09:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Webseite] IndieTests
Antworten: 19
Zugriffe: 4624

Re: [Webseite] IndieTests

Es bleibt so oder so bescheuert, Spiele objektiv in eine Skala einordnen zu wollen. Schon allein der "Grafik"-Aspekt - ein "Braid" sieht nun mal anders aus als ein "Call of Duty", als ein "VVVVVV". Da offenbart sich schon der rein subjektive Charakter, manche ...
von rüp
19.07.2011, 14:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
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Re: Jammer-Thread

Schrompf hat geschrieben:
joggel hat geschrieben:

Code: Alles auswählen

switchTo(holydayMode);
Interessanterweise steckt da das Wort "holy" drinn ^^
Nicht, wenn man es wie die Engländer als "holiday" schreibt :-)
Joggel hat trotzdem Recht, es bedeutet nämlich nichts anderes als "holy day". ;-)
von rüp
14.07.2011, 14:03
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1998
Zugriffe: 915006

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Crowdfunding kann übrigens auch einen Marketingeffekt haben (wenn man es gut macht).
von rüp
11.07.2011, 15:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1677848

Re: Jammer-Thread

Der neue Opera macht denselben Mist ... furchtbar!
Meine Lösung für das Problem wäre ja eigentlich, auf den Classic Windows Skin umzuschalten. Aber der ist in Windows 7 unmöglich geworden, weil dort mit Absicht(!) die Vorschaufunktion beim Verschieben von Icons deaktiviert wurde.
von rüp
01.07.2011, 20:39
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Torsion Gameplay Prototype
Antworten: 33
Zugriffe: 7165

Re: [Projekt] Torsion Gameplay Prototype

Cat, das reddit-Ding habe ich nur mal angestoßen. Six aus dem #ludumdare hingegen hatte die wesentlich wichtigere Idee, "Portal" und "Valve" mit einzustreuen. ;-) Er hat es dann auch gepostet.
von rüp
22.06.2011, 23:01
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 483
Zugriffe: 342824

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Ich habe Herrn Acton dieses Jahr live auf'm Game Forum Germany in Hamburg gesehen, und muss sagen, dass ich ihn recht unsympathisch fand, oder zumindest seine Präsentation / sein Thema ziemlich sinnlos. (Seine Seite altdevblogaday.org ist aber dennoch sehr gut.) Ansonsten find' ich die Post-Its lust...
von rüp
22.06.2011, 11:05
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Sculptris Alpha 6 erschienen
Antworten: 11
Zugriffe: 11324

Re: Sculptris Alpha 6 erschienen

Ich mochte es ja eher, mein Lowpoly-Modell in 3dsmax zu bauen und dieses dann in ZBrush zu verfeinern. Daraus dann eine Normalmap backen. Habe ich jetzt aber auch nicht so oft gemacht.

PS: Es ist immer noch "DrPetter", nicht "Dr Pepper".
von rüp
22.06.2011, 10:55
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Sculptris Alpha 6 erschienen
Antworten: 11
Zugriffe: 11324

Re: Sculptris Alpha 6 erschienen

DrPetter, nicht Dr Pepper.
Interessanterweise ist das Programm nach ca. 1 Minute rumprobieren wieder abgestürzt. Hmm.
von rüp
21.06.2011, 10:05
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Torque 1.1 veröffentlicht
Antworten: 18
Zugriffe: 19758

Re: Torque 1.1 veröffentlicht

Unity besteht heutzutage aus einem Team mit mehreren Hundert Mann, und Updates gibt es regelmäßig und auch relevant (sodass die Engine nicht so schnell veraltet). Die Dokumentation ist gut bis sehr gut, der Einstieg leicht. Die Engine ist kampferprobt, beliebt, weit verbreitet. Torque müsste mit dem...