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- 11.04.2013, 01:10
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Videos zur deutsche Hobby- und Indieszene (Teil 4)
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Re: Videos zur deutsche Hobby- und Indieszene (Teil 4)
Da können wir nur sagen: Danke für das Lob! :-) Ja, die Level sind teilweise etwas groß geraten, und die Orientierung haben schon ein paar Tester bemängelt. Das ganze ist aber auch ein Explorationsspiel - es sollte gerade nicht allzu linear sein. Wobei die ersten Level schon recht eindeutig in ihrem...
- 10.04.2013, 11:45
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Naja, immerhin drei Varianten + verschiedenste Formate. Wäre interessant zu erfahren, ob die Schriftart auch so genutzt werden darf ...
- 10.04.2013, 11:11
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
19 Euro für ein Logo? Vielen Dank für's Kaputtmachen der Preise ...
- 10.04.2013, 11:08
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Videos zur deutsche Hobby- und Indieszene (Teil 4)
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Re: Videos zur deutsche Hobby- und Indieszene (Teil 4)
Ich muss auch sagen, ich guck zwar nicht viele Let's Plays, aber von denen, die ich kenne, machst du mit die besten.
- 02.04.2013, 16:56
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weniger Hobby-Projekte?
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Re: Weniger Hobby-Porjekte?
Meine Beobachtung geht mehr in die Richtung, dass jedes angekündigte Projekt erstmal von einigen übereifrigen Schreibern zerpflückt und niedergemacht wird, weil es doch zu größenwahnsinnig sei und man erstmal 'nen Pacman machen und Unity nehmen solle. Kein Wunder, dass sich da keiner mehr traut, was...
- 28.03.2013, 19:56
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Amtssprache in Deutschland ist deutsch.
- 28.03.2013, 19:48
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Und noch ist hier alles erlaubt was nicht ausdrücklich verboten ist, und nicht anders rum :) Sieht für mich nach "ausdrücklich verboten" aus: Die im Rahmen des Downloads erhaltenen Seriennummern dürfen ausschließlich von Kunden verwendet werden, die CS2 oder Acrobat 7 rechtmäßig erworben ...
- 28.03.2013, 19:34
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Software ist nur eine Ansammlung Daten. Was du beschreibst, ist das (kommerzielle!) Nutzen dieser Software bei fehlender Lizenz, und das ist nun mal illegal, egal wie wenig geschützt der Download ist.
- 28.03.2013, 18:08
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Dass das immer noch rumgeistert ... Das ist keine "freie Version", sondern eine Version, die keinen Aktivierungsserver mehr benötigt (weil Adobe den nämlich ausgeschaltet hat); die Keys sind also für Leute, die CS2 mal gekauft haben.
- 26.03.2013, 23:10
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Nostalgie: Was damals besser war
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Re: Nostalgie: Was damals besser war
Ich vergöttere Ultima 7 und halte es auch für unerreicht. Aber was Sidestories und Charaktertiefe betrifft, solltest da mal Rollenspiele von Bioware spielen.Niki hat geschrieben:Die Ultima-Serie, besonders Ultima VII The Black Gate, hat eine Story und Sidestories und Charaktertiefe die ich heute in keinem RPG finde.
- 24.03.2013, 14:06
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Ogre3D oder Panda3d?
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Re: Ogre3D oder Panda3d?
Das geht auch, z.B. mit Resources.Load(). Lieber nimmt man aber Prefabs, die man sich im Editor zusammenbastelt.
- 24.03.2013, 14:01
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Ogre3D oder Panda3d?
- Antworten: 12
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Re: Ogre3D oder Panda3d?
Nur ganz kurz, bzgl Unity: Ich brauch keinen Editor dafür ich will etwas gerendert kriegen. Das ist doch irgendwie tragisch, eine Engine bei der man nicht in 5 Minuten ein Grundlagentutorial findet wie man Modelle läd und rendert. Oder ich bin zu blöd. Man lädt Modelle, indem man sie einfach per Dra...
- 23.03.2013, 18:31
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Ogre3D oder Panda3d?
- Antworten: 12
- Zugriffe: 6596
Re: Ogre3D oder Panda3d?
Wenn du Java viel besser kannst, warum nimmst du nicht die jMonkeyEngine?
- 18.03.2013, 17:15
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Empfehlung Bildbetrachter für Programmierer?
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1677
Re: Empfehlung Bildbetrachter für Programmierer?
Bin eigentlich sehr zufrieden mit dem FastStone Image Viewer.
- 02.03.2013, 21:58
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Projekt: Portal [3]
- Antworten: 5
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Re: Projekt: Portal [3]
Das "Portal"-Franchise gehört Valve.
- 28.02.2013, 19:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Eine Frage zu Assimp
- Antworten: 5
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Re: Eine Frage zu Assimp
Unity benutzt die Exporter des jeweiligen installierten Programms. Soll heißen, wenn 3dsmax installiert ist, liest Unity auch .max-Dateien, weil Unity dann einfach intern den FBX-Exporter von Max nutzt. Inzwischen werden natürlich die dadurch erzeugten .fbx-Dateien zwischengespeichert, soweit ich we...
- 02.07.2012, 01:53
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2012
- Zugriffe: 969647
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
So... ich bin wieder aus dem Urlaub zurück, und kann nun mit etwas Verspätung unser AckCon'12 Party coded Projekt vorstellen. Ich find's crazy awesome! Leider war mir aber nicht ganz klar, was meine Eingaben mit dem, was auf dem Bildschirm passierte, zu tun haben - selbst bei absoluter Zufallseinga...
- 07.06.2012, 12:36
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- Antworten: 485
- Zugriffe: 353501
- 20.04.2012, 18:24
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: indiebuskers 48h Live GameJam
- Antworten: 5
- Zugriffe: 13289
Re: indiebuskers 48h Live GameJam
Danke TGGC für deine Unterstützung! :-)
Unser Spiel "The Sun Is Deadly" ist jetzt final, hier ist ein Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=y16pERrIWxQ
Es handelt sich um eine Art Thief light, d.h. man muss im Schatten bleiben und aufpassen, nicht entdeckt zu werden.
Unser Spiel "The Sun Is Deadly" ist jetzt final, hier ist ein Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=y16pERrIWxQ
Es handelt sich um eine Art Thief light, d.h. man muss im Schatten bleiben und aufpassen, nicht entdeckt zu werden.
- 20.04.2012, 18:08
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Chained
- Antworten: 10
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Re: [Projekt] Chained
Erinnert mich sehr an mein altes Devmania Overnight Spiel, Moon Laser Duo. ;-)
Gebt den Charakteren mal noch lebendigere Animationen - ansonsten sieht's sehr gut aus, weiter so!
Gebt den Charakteren mal noch lebendigere Animationen - ansonsten sieht's sehr gut aus, weiter so!
- 18.10.2011, 13:20
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Finanzierung durch Stonequest
- Antworten: 83
- Zugriffe: 14315
Re: Finanzierung durch Stonequest
Da gibt es nicht nur eine Plattform, sondern inzwischen Dutzende, teilweise mit unterschiedlichen Vorgaben und Auszahlungsmodalitäten. Kickstarter, Pling , 8BitFunding , Ulule , Pozible , RocketHub , IndieGoGo , Startnext , etc. pp. Crowdfunding sollte punktuell eingesetzt werden. Also lieber so ein...
- 13.10.2011, 12:32
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: [Einsteiger Hilfe] Ich will Spiele entwickeln - Was nun?
- Antworten: 19
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Re: [Einsteiger Hilfe] Ich will Spiele entwickeln - Was nun?
also meine hauptfragen sind eigentlich: was hat es sich genau mit einer engine zu tun und wie stehen engines im zusammenhang mit OpgenGL und DirectX. Wie schon gesagt, ein Internetsuchdienst sollte dir hier eigentlich weiterhelfen. Wie genau hast du bis zu diesem Zeitpunkt recherchiert, und warum s...
- 13.10.2011, 00:44
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Devmania 2011 - Invitation Demo
- Antworten: 32
- Zugriffe: 9514
Re: Devmania 2011 - Invitation Demo
Also, die auf der Startseite jetzt, die hat mich nicht so überzeugt. ;)
- 13.10.2011, 00:35
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: [Einsteiger Hilfe] Ich will Spiele entwickeln - Was nun?
- Antworten: 19
- Zugriffe: 6436
Re: [Einsteiger Hilfe] Ich will Spiele entwickeln - Was nun?
Das sind doch eigentlich Fragen, die Google und Co. klären könnten, oder hast du spezifischere Verständnisprobleme?
- 12.10.2011, 20:24
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: [Einsteiger Hilfe] Ich will Spiele entwickeln - Was nun?
- Antworten: 19
- Zugriffe: 6436
Re: [Einsteiger Hilfe] Ich will Spiele entwickeln - Was nun?
Tut mir leid, aber dieses Vorhaben hier solltest du nochmal ganz stark überdenken. Ich möchte jetzt nicht auf einzelne Punkte eingehen (z.B. deine so genannten "SPS" analysieren), sondern nur folgendes sagen: Tutorials können (und sollten) immer nur einzelne Aspekte beleuchten, da der Aufb...
- 09.10.2011, 00:25
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Devmania 2011 - Invitation Demo
- Antworten: 32
- Zugriffe: 9514
Re: Devmania 2011 - Invitation Demo
Komm' einfach vorbei, ist halt nur ein bissel teurer als wie wenn man sich voranmeldet! Ansonsten biste mit deiner echt geilen Pixelkunst sowieso richtig da, vielleicht kannst du dich sogar mit jemandem für den Overnight-Contest zusammentun!
- 05.10.2011, 12:03
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Create character controller (y axis capsule based)
- Antworten: 2
- Zugriffe: 863
Re: Create character controller (y axis capsule based)
slopeLimit: Vermutlich der Winkel (oder so), bis zu dem der Character noch über eine Schräge laufen kann. skinWidth: Vermutlich der Zusatzfaktor an Dicke um den Zylinder (bzw. die Kapsel) drumherum, sodass die Physikengine Ungenauigkeiten ausgleichen kann. collisionMask: Vermutlich eine Bitmaske, mi...
- 04.10.2011, 15:47
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Suche 2D/3D Grafiker für isometr. Aufbauspiel (Social Game)
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1369
- 01.10.2011, 09:55
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine
- Antworten: 25
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Re: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine
Man kann eine Windows-Standalone aber über eine Option (die ich grad nicht auswendig weiß) dazu bringen, ebenfalls OpenGL zu verwenden.
- 30.09.2011, 22:01
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine
- Antworten: 25
- Zugriffe: 7866
Re: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine
Mit Unity auf Linux zu entwickeln wäre dann noch mal eine andere Baustelle. Der Unity Editor basiert auf DirectX. Das wird schwierig unter Linux. Ich glaube da fängt Wine das weinen an. Ich hab' doch gar nicht vom Editor auf Linux geredet - sehe ich auch erstmal als Zeitverschwendung. Außerdem bezw...