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- 16.01.2011, 14:22
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- Thema: Arx Fatalis Source Code freigegeben
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Re: Arx Fatalis Source Code freigegeben
Arx Fatalis gilt als eines der besten RPGs allerzeiten, mit einem doch einzigartigem Setting und einigen interessanten Gameplay-Features: Wo gilt es denn als "eines der besten RPG aller Zeiten"? Über Geschmack lässt sich streiten. So what? Mag sein. Aber das beantwortet meine Frage nicht.
- 16.01.2011, 13:00
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- Thema: [Projekt] Stone Quest ( old thread )
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Re: [Projekt] Minecraft clone
Ist das nicht eines der Grundprinzipien von Minecraft?!The_Real_Black hat geschrieben:Persönlich habe ich als Idee einen Zombie Survivor Shooter vor Augen in welchen man seine Umgebung aufbauen und verändern muss zuum überleben
- 16.01.2011, 11:09
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Arx Fatalis Source Code freigegeben
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Re: Arx Fatalis Source Code freigegeben
Arx Fatalis gilt als eines der besten RPGs allerzeiten, mit einem doch einzigartigem Setting und einigen interessanten Gameplay-Features: Wo gilt es denn als "eines der besten RPG aller Zeiten"? Ich finde das Spiel insgesamt ziemlich schlecht: flache Charaktere, bestenfalls merkwürdiges M...
- 11.01.2011, 14:22
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Das ist cool, hatte ich auch mal verwendet - wusste nur nicht, dass das mal weiterentwickelt wurde, sodass es jetzt auch Schatten kann. Als ich es benutzte, war es noch DirectX 7 ...
- 11.01.2011, 14:14
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Womit gemacht?
- 09.01.2011, 14:19
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: [Abgetrennt] Strategiespiel Maker
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Re: [Abgetrennt] Strategiespiel Maker
Such mal nach dem "Sprite Manager", das ist das, was die meisten für 2D-Spiele in Unity verwenden (entweder die kostenlose Variante, oder den kommerziellen "Sprite Manager 2").
- 07.01.2011, 15:11
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Tipps für beginnende Hobbyentwickler und Verzweifelte
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Re: Tipps für beginnende Hobbyentwickler und Verzweifelte
... und es ist schlechter Stil, Beiträge zu editieren und die editierten Stellen nicht kenntlich zu machen. Vor allem wenn dies als Reaktion auf ein Antwortposting geschieht.
- 06.01.2011, 22:49
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Tipps für beginnende Hobbyentwickler und Verzweifelte
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Re: Tipps für beginnende Hobbyentwickler und Verzweifelte
Vielleicht solltest du dir lieber erstmal Gedanken machen, was genau dein Guide überhaupt erklären soll, danach eine strukturierte Inhaltsangabe, und ihn dann erst schreiben. Grad hab' ich das Gefühl, du schreibst nur, was dir in den Sinn kommt. Am Anfang ein bisschen was zum Thema Idee, dann urplöt...
- 04.01.2011, 09:25
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: [Abgetrennt] Strategiespiel Maker
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Re: Frage in eigener Sache
Warum machst du mit Unity3D kein 3D-Projekt?
Für ein 2D-Spiel könntest du ja Flixel und ActionScript 3 nehmen.
Für ein 2D-Spiel könntest du ja Flixel und ActionScript 3 nehmen.
- 26.12.2010, 20:12
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Ich hasse Java
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Re: Ich hasse Java
Der Thread erinnert mich daran:
![Bild](/app.php/senky/httpproxy/6587d154a94c1b2cd7851fdd14c0d8bfd3aea0b0/687474703a2f2f626c6f67732e6d73646e2e636f6d2f626c6f6766696c65732f7374657665726f77652f57696e646f77734c6976655772697465722f50726f6772616d6d696e674c616e67756167654869657261726368795f31343839462f70726f6772616d6d65725f686965726172636879253542372535442e676966?sid=32602072e30930adaf024f1fa5b701d4)
- 26.12.2010, 10:19
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Ich hasse Java
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Re: Ich hasse Java
Ein Vergleich: Am Anfang sind Programmierer wie kleine Kinder, die keine Ahnung von der Welt haben (bezogen auf die Programmierung). Java-Programmierer sind wohl behütet von ihren Eltern (z.B. dem Garbage Collector) und müssen sich nicht um Memory-Management kümmern (sie haben keine Ahnung davon). ...
- 14.12.2010, 15:20
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Suche 3D Artist
- Antworten: 12
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Re: Suche 3D Artist
200 Euro für eine komplett modellierte, ungewrappte, texturierte, geriggte, geskinnte und animierte Figur? Klingt ziemlich wenig, kein Wunder, dass ihr verzweifelte Studenten sucht ...
- 13.12.2010, 15:18
- Forum: ZFX Action
- Thema: Wir haben da noch was im Topf
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Re: Wir haben da noch was im Topf
Aber was meint ihr dazu? Ich finde Einschränkungen gut, denn Wettkämpfe machen eigentlich erst dann wirklich Sinn, wenn es eine solide Basis gibt, anhand derer man die einzelnen Teilnehmer auch vergleichen kann. Wer keinen Spaß daran findet, kleine aber feine Ideen zu entwickeln und ausschließlich ...
- 10.12.2010, 07:05
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] :schutzkontakt
- Antworten: 10
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Re: [Projekt] :schutzkontakt
Die umgesetzten Szenen sind wirklich schon sehr atmosphärisch. Mir gefällt auch die Idee mit dem Gaswarner.
Bin gespannt, wie es wirkt, wenn mal bewegliche Gegner reinkommen.
Bin gespannt, wie es wirkt, wenn mal bewegliche Gegner reinkommen.
- 08.12.2010, 10:56
- Forum: ZFX Action
- Thema: Wir haben da noch was im Topf
- Antworten: 112
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Re: Wir haben da noch was im Topf
Ich schlage Kodu als einheitliche Basis vor. Dann würden vielleicht tatsächlich mal nur fertige Spiele rauskommen. ;)
- 05.12.2010, 16:21
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [HAVOK] Modelle aus Dateien in hkpShapes laden
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Re: [HAVOK] Modelle aus Dateien in hkpShapes laden
Ist kostenlos für nichtkommerzielle Projekte: http://www.havok.com/index.php?page=noncommercial
Ebenfalls für kommerzielle Sachen, die für maximal 10$ verkauft werden: http://www.havok.com/index.php?page=pro
Ebenfalls für kommerzielle Sachen, die für maximal 10$ verkauft werden: http://www.havok.com/index.php?page=pro
- 28.11.2010, 16:12
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Event] Adventskalender Mission in Snowdriftland
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Re: [Event] Adventskalender Mission in Snowdriftland
Scheiß auf den Flow, ich hätte gern Direktlinks zu den einzelnen Entwicklern!
- 28.11.2010, 15:43
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Event] Adventskalender Mission in Snowdriftland
- Antworten: 14
- Zugriffe: 2675
Re: [Event] Adventskalender Mission in Snowdriftland
Schöne Idee, aber ich verstehe nicht, warum die einzelnen Teilnehmer auf der Seite mit den Socken nicht verlinkt sind. :? (Im Anfangsposting übrigens auch nicht.)
- 17.11.2010, 19:45
- Forum: ZFX Action III
- Thema: ZFX Action III ist zu Ende!
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Re: ZFX Action III ist zu Ende!
RottenHedgehog und ich haben heute den Gutschein erhalten und vorhin eingelöst. Vielen lieben Dank an die großzügigen Stifter! (Ihr habt unser Weihnachtsfest gerettet. ;) Ich kann nicht sagen, dass wir unglücklich darüber sind, keinen Orden erhalten zu haben. Was man das nächste Mal machen könnte, w...
- 16.11.2010, 15:40
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Torque macht dicht
- Antworten: 3
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Re: Torque macht dicht
Lustigerweise recht zeitgleich mit den Nöten der Gamebryo-Engine ...
http://www.joystiq.com/2010/11/13/emerg ... ts-assets/
http://www.joystiq.com/2010/11/13/emerg ... ts-assets/
- 15.11.2010, 17:53
- Forum: ZFX Action III
- Thema: ZFX-Action 3 Wahlen - Most Popular
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Re: ZFX-Action 3 Wahlen - Most Popular
Jo, auch von mir: ein dickes Dankeschön für jede Stimme an uns! =)
- 15.11.2010, 17:35
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1998
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sehr geil ... erinnert mich an das "System Shock Hack Project". :)
- 08.11.2010, 13:14
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX Action] Karoshi!
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Re: [ZFX Action] Karoshi!
Ist die GUI schon in Unity drin (mit Mouse-Over Popups usw)? Unity hat ein integriertes GUI-System, das vor allem Buttons schnell und einfach darstellt. Je mehr man jedoch damit machen will, desto schmerzhafter wird es, meiner Erfahrung nach. Ich mag auch nicht sonderlich, dass jeder Komponente ein...
- 07.11.2010, 21:21
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX Action] Karoshi!
- Antworten: 26
- Zugriffe: 16692
Re: [ZFX Action] Karoshi!
Einer der Angestellten fiel einfach um weil ich noch keinen Schokospender hatte. Gibts da ein paar Nachrichten im Spiel die einen informieren was los ist? Ich könnte mir vorstellen dass es sonst schwer ist den Überblick zu behalten. Ja, der Überblick ist schon so ein Problem - aber wie gesagt, das ...
- 03.11.2010, 13:17
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX Action] Karoshi!
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Re: [ZFX Action] Karoshi!
@Crash: Er nutzt Win7 64 und Kaspersky. Ich selbst nutze WinVista 64 und auch Kaspersky. Getestet haben wir die 1.1er Standalone-Version. Er hat ebenso wie ich es direkt aus dem Archiv gestartet, weshalb die Log-Datei nicht aktualisiert wurde. Evtl. testen wir es morgen oder zumindest die Tage noch...
- 02.11.2010, 22:28
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX Action] Karoshi!
- Antworten: 26
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Re: [ZFX Action] Karoshi!
Danke fuer die ausfuehrliche Antworten. :) Danke für die interessanten/interessierten Fragen! :) Ich habe eben mehrmals versucht mit einem Freund zusammen zu spielen. Leider beendet sich sein Client nach mehreren Minuten im Spiel mit einem kleinen Fenster welches sagt: "GetThreadContext failed...
- 02.11.2010, 13:36
- Forum: ZFX Action III
- Thema: ZFX-Action 3 Wahlen - Most Popular
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Re: ZFX-Action 3 Wahlen - Most Popular
Seit wann ist Public Voting in irgendeiner Hinsicht gerecht oder objektiv? ;)
- 02.11.2010, 10:31
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX Action] Karoshi!
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Re: [ZFX Action] Karoshi!
Danke für's Feedback! Zu den einzelnen Punkten: 1. Der fehlende Sound. 1. Ja, Sound war eigentlich noch geplant, am Ende hatten wir aber leider Zeit mehr dafür (genausowenig wie für den Singeplayermodus und ein paar andere Features) - und dann lieber gar kein Sound als schlechten Sound. Eventuell wi...
- 02.11.2010, 00:44
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX Action] Planetary Domination
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Re: [ZFX Action] Planetary Domination
Ich bin nicht durchgestiegen, leider. Ich brauche unbedingt eine Erklärung, was die einzelnen Einheiten, die ich bauen kann, so tun, ansonsten habe ich ja keinen Grund, sie überhaupt mal zu bauen ... So habe ich mich randommäßig durchgeklickt und es tatsächlich irgendwann mal geschafft, ein weiteres...
- 02.11.2010, 00:38
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm
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Re: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm
So, auch mal angezockt. Leider (noch) nicht durchgespielt, da ich nicht so der Fan von Aufbauspielen dieser Art bin. Mir persönlich hat am meisten ein grafisches Feedback für die Werte in dem Menü gefehlt - so ertappte ich mich dabei, wie ich nur noch auf die kleine "Gemüse"-Anzeige geblic...