Die Suche ergab 199 Treffer

von rüp
16.01.2011, 14:22
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Arx Fatalis Source Code freigegeben
Antworten: 9
Zugriffe: 6542

Re: Arx Fatalis Source Code freigegeben

Arx Fatalis gilt als eines der besten RPGs allerzeiten, mit einem doch einzigartigem Setting und einigen interessanten Gameplay-Features: Wo gilt es denn als "eines der besten RPG aller Zeiten"? Über Geschmack lässt sich streiten. So what? Mag sein. Aber das beantwortet meine Frage nicht.
von rüp
16.01.2011, 13:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Stone Quest ( old thread )
Antworten: 79
Zugriffe: 29270

Re: [Projekt] Minecraft clone

The_Real_Black hat geschrieben:Persönlich habe ich als Idee einen Zombie Survivor Shooter vor Augen in welchen man seine Umgebung aufbauen und verändern muss zuum überleben
Ist das nicht eines der Grundprinzipien von Minecraft?!
von rüp
16.01.2011, 11:09
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Arx Fatalis Source Code freigegeben
Antworten: 9
Zugriffe: 6542

Re: Arx Fatalis Source Code freigegeben

Arx Fatalis gilt als eines der besten RPGs allerzeiten, mit einem doch einzigartigem Setting und einigen interessanten Gameplay-Features: Wo gilt es denn als "eines der besten RPG aller Zeiten"? Ich finde das Spiel insgesamt ziemlich schlecht: flache Charaktere, bestenfalls merkwürdiges M...
von rüp
11.01.2011, 14:22
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1998
Zugriffe: 926999

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Das ist cool, hatte ich auch mal verwendet - wusste nur nicht, dass das mal weiterentwickelt wurde, sodass es jetzt auch Schatten kann. Als ich es benutzte, war es noch DirectX 7 ...
von rüp
11.01.2011, 14:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1998
Zugriffe: 926999

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Womit gemacht?
von rüp
09.01.2011, 14:19
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: [Abgetrennt] Strategiespiel Maker
Antworten: 21
Zugriffe: 21716

Re: [Abgetrennt] Strategiespiel Maker

Such mal nach dem "Sprite Manager", das ist das, was die meisten für 2D-Spiele in Unity verwenden (entweder die kostenlose Variante, oder den kommerziellen "Sprite Manager 2").
von rüp
07.01.2011, 15:11
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Tipps für beginnende Hobbyentwickler und Verzweifelte
Antworten: 3
Zugriffe: 2217

Re: Tipps für beginnende Hobbyentwickler und Verzweifelte

... und es ist schlechter Stil, Beiträge zu editieren und die editierten Stellen nicht kenntlich zu machen. Vor allem wenn dies als Reaktion auf ein Antwortposting geschieht.
von rüp
06.01.2011, 22:49
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Tipps für beginnende Hobbyentwickler und Verzweifelte
Antworten: 3
Zugriffe: 2217

Re: Tipps für beginnende Hobbyentwickler und Verzweifelte

Vielleicht solltest du dir lieber erstmal Gedanken machen, was genau dein Guide überhaupt erklären soll, danach eine strukturierte Inhaltsangabe, und ihn dann erst schreiben. Grad hab' ich das Gefühl, du schreibst nur, was dir in den Sinn kommt. Am Anfang ein bisschen was zum Thema Idee, dann urplöt...
von rüp
04.01.2011, 09:25
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: [Abgetrennt] Strategiespiel Maker
Antworten: 21
Zugriffe: 21716

Re: Frage in eigener Sache

Warum machst du mit Unity3D kein 3D-Projekt?
Für ein 2D-Spiel könntest du ja Flixel und ActionScript 3 nehmen.
von rüp
26.12.2010, 20:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Ich hasse Java
Antworten: 116
Zugriffe: 45289

Re: Ich hasse Java

Der Thread erinnert mich daran:
Bild
von rüp
26.12.2010, 10:19
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Ich hasse Java
Antworten: 116
Zugriffe: 45289

Re: Ich hasse Java

Ein Vergleich: Am Anfang sind Programmierer wie kleine Kinder, die keine Ahnung von der Welt haben (bezogen auf die Programmierung). Java-Programmierer sind wohl behütet von ihren Eltern (z.B. dem Garbage Collector) und müssen sich nicht um Memory-Management kümmern (sie haben keine Ahnung davon). ...
von rüp
14.12.2010, 15:20
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Suche 3D Artist
Antworten: 12
Zugriffe: 3491

Re: Suche 3D Artist

200 Euro für eine komplett modellierte, ungewrappte, texturierte, geriggte, geskinnte und animierte Figur? Klingt ziemlich wenig, kein Wunder, dass ihr verzweifelte Studenten sucht ...
von rüp
13.12.2010, 15:18
Forum: ZFX Action
Thema: Wir haben da noch was im Topf
Antworten: 112
Zugriffe: 89739

Re: Wir haben da noch was im Topf

Aber was meint ihr dazu? Ich finde Einschränkungen gut, denn Wettkämpfe machen eigentlich erst dann wirklich Sinn, wenn es eine solide Basis gibt, anhand derer man die einzelnen Teilnehmer auch vergleichen kann. Wer keinen Spaß daran findet, kleine aber feine Ideen zu entwickeln und ausschließlich ...
von rüp
10.12.2010, 07:05
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] :schutzkontakt
Antworten: 10
Zugriffe: 3072

Re: [Projekt] :schutzkontakt

Die umgesetzten Szenen sind wirklich schon sehr atmosphärisch. Mir gefällt auch die Idee mit dem Gaswarner.
Bin gespannt, wie es wirkt, wenn mal bewegliche Gegner reinkommen.
von rüp
08.12.2010, 10:56
Forum: ZFX Action
Thema: Wir haben da noch was im Topf
Antworten: 112
Zugriffe: 89739

Re: Wir haben da noch was im Topf

Ich schlage Kodu als einheitliche Basis vor. Dann würden vielleicht tatsächlich mal nur fertige Spiele rauskommen. ;)
von rüp
05.12.2010, 16:21
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [HAVOK] Modelle aus Dateien in hkpShapes laden
Antworten: 3
Zugriffe: 828

Re: [HAVOK] Modelle aus Dateien in hkpShapes laden

Ist kostenlos für nichtkommerzielle Projekte: http://www.havok.com/index.php?page=noncommercial
Ebenfalls für kommerzielle Sachen, die für maximal 10$ verkauft werden: http://www.havok.com/index.php?page=pro
von rüp
28.11.2010, 16:12
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Event] Adventskalender Mission in Snowdriftland
Antworten: 14
Zugriffe: 2675

Re: [Event] Adventskalender Mission in Snowdriftland

Scheiß auf den Flow, ich hätte gern Direktlinks zu den einzelnen Entwicklern!
von rüp
28.11.2010, 15:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Event] Adventskalender Mission in Snowdriftland
Antworten: 14
Zugriffe: 2675

Re: [Event] Adventskalender Mission in Snowdriftland

Schöne Idee, aber ich verstehe nicht, warum die einzelnen Teilnehmer auf der Seite mit den Socken nicht verlinkt sind. :? (Im Anfangsposting übrigens auch nicht.)
von rüp
17.11.2010, 19:45
Forum: ZFX Action III
Thema: ZFX Action III ist zu Ende!
Antworten: 26
Zugriffe: 19306

Re: ZFX Action III ist zu Ende!

RottenHedgehog und ich haben heute den Gutschein erhalten und vorhin eingelöst. Vielen lieben Dank an die großzügigen Stifter! (Ihr habt unser Weihnachtsfest gerettet. ;) Ich kann nicht sagen, dass wir unglücklich darüber sind, keinen Orden erhalten zu haben. Was man das nächste Mal machen könnte, w...
von rüp
16.11.2010, 15:40
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Torque macht dicht
Antworten: 3
Zugriffe: 4583

Re: Torque macht dicht

Lustigerweise recht zeitgleich mit den Nöten der Gamebryo-Engine ...

http://www.joystiq.com/2010/11/13/emerg ... ts-assets/
von rüp
15.11.2010, 17:53
Forum: ZFX Action III
Thema: ZFX-Action 3 Wahlen - Most Popular
Antworten: 19
Zugriffe: 31823

Re: ZFX-Action 3 Wahlen - Most Popular

Jo, auch von mir: ein dickes Dankeschön für jede Stimme an uns! =)
von rüp
15.11.2010, 17:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1998
Zugriffe: 926999

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Sehr geil ... erinnert mich an das "System Shock Hack Project". :)
von rüp
08.11.2010, 13:14
Forum: ZFX Action III
Thema: [ZFX Action] Karoshi!
Antworten: 26
Zugriffe: 16692

Re: [ZFX Action] Karoshi!

Ist die GUI schon in Unity drin (mit Mouse-Over Popups usw)? Unity hat ein integriertes GUI-System, das vor allem Buttons schnell und einfach darstellt. Je mehr man jedoch damit machen will, desto schmerzhafter wird es, meiner Erfahrung nach. Ich mag auch nicht sonderlich, dass jeder Komponente ein...
von rüp
07.11.2010, 21:21
Forum: ZFX Action III
Thema: [ZFX Action] Karoshi!
Antworten: 26
Zugriffe: 16692

Re: [ZFX Action] Karoshi!

Einer der Angestellten fiel einfach um weil ich noch keinen Schokospender hatte. Gibts da ein paar Nachrichten im Spiel die einen informieren was los ist? Ich könnte mir vorstellen dass es sonst schwer ist den Überblick zu behalten. Ja, der Überblick ist schon so ein Problem - aber wie gesagt, das ...
von rüp
03.11.2010, 13:17
Forum: ZFX Action III
Thema: [ZFX Action] Karoshi!
Antworten: 26
Zugriffe: 16692

Re: [ZFX Action] Karoshi!

@Crash: Er nutzt Win7 64 und Kaspersky. Ich selbst nutze WinVista 64 und auch Kaspersky. Getestet haben wir die 1.1er Standalone-Version. Er hat ebenso wie ich es direkt aus dem Archiv gestartet, weshalb die Log-Datei nicht aktualisiert wurde. Evtl. testen wir es morgen oder zumindest die Tage noch...
von rüp
02.11.2010, 22:28
Forum: ZFX Action III
Thema: [ZFX Action] Karoshi!
Antworten: 26
Zugriffe: 16692

Re: [ZFX Action] Karoshi!

Danke fuer die ausfuehrliche Antworten. :) Danke für die interessanten/interessierten Fragen! :) Ich habe eben mehrmals versucht mit einem Freund zusammen zu spielen. Leider beendet sich sein Client nach mehreren Minuten im Spiel mit einem kleinen Fenster welches sagt: "GetThreadContext failed...
von rüp
02.11.2010, 13:36
Forum: ZFX Action III
Thema: ZFX-Action 3 Wahlen - Most Popular
Antworten: 19
Zugriffe: 31823

Re: ZFX-Action 3 Wahlen - Most Popular

Seit wann ist Public Voting in irgendeiner Hinsicht gerecht oder objektiv? ;)
von rüp
02.11.2010, 10:31
Forum: ZFX Action III
Thema: [ZFX Action] Karoshi!
Antworten: 26
Zugriffe: 16692

Re: [ZFX Action] Karoshi!

Danke für's Feedback! Zu den einzelnen Punkten: 1. Der fehlende Sound. 1. Ja, Sound war eigentlich noch geplant, am Ende hatten wir aber leider Zeit mehr dafür (genausowenig wie für den Singeplayermodus und ein paar andere Features) - und dann lieber gar kein Sound als schlechten Sound. Eventuell wi...
von rüp
02.11.2010, 00:44
Forum: ZFX Action III
Thema: [ZFX Action] Planetary Domination
Antworten: 16
Zugriffe: 16608

Re: [ZFX Action] Planetary Domination

Ich bin nicht durchgestiegen, leider. Ich brauche unbedingt eine Erklärung, was die einzelnen Einheiten, die ich bauen kann, so tun, ansonsten habe ich ja keinen Grund, sie überhaupt mal zu bauen ... So habe ich mich randommäßig durchgeklickt und es tatsächlich irgendwann mal geschafft, ein weiteres...
von rüp
02.11.2010, 00:38
Forum: ZFX Action III
Thema: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm
Antworten: 34
Zugriffe: 23308

Re: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm

So, auch mal angezockt. Leider (noch) nicht durchgespielt, da ich nicht so der Fan von Aufbauspielen dieser Art bin. Mir persönlich hat am meisten ein grafisches Feedback für die Werte in dem Menü gefehlt - so ertappte ich mich dabei, wie ich nur noch auf die kleine "Gemüse"-Anzeige geblic...