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von rüp
05.03.2011, 08:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Wo is Stefan Zerbst?
Antworten: 5
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Re: Wo is Stefan Zerbst?

Quatsch, der letzte Beitrag ist hier.
von rüp
03.03.2011, 14:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2012
Zugriffe: 969647

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Grimasso hat geschrieben:Wir haben mal eine kurze Feature Demo unserer Oldschool Engine "REVERT3D" hochgeladen.
Echt geil.
Einziges "Manko": Hab' statt "Pensize" erstmal "Penissize" oder so gelesen. Aber das ist ja Jammern auf "großem" "Niveau".
von rüp
01.03.2011, 11:33
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Hardware-3D für Flash: Molehill Incubator erschienen
Antworten: 6
Zugriffe: 6046

Re: Hardware-3D für Flash: Molehill Incubator erschienen

Die Zombie-Tycoon-Demo lief bei mir nicht im Opera, im Firefox schon. Meh.
von rüp
27.02.2011, 18:11
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action] An Eternal Gap In Space
Antworten: 36
Zugriffe: 22792

Re: [ZFX Action] An Eternal Gap In Space

Nunja... ich kann die Kritik am Konzept und der Wettbewerbsnähe nachvollziehen. Der ursprüngliche Gedanke, dass die Zeit nicht mehr in den Händen des Spielers liegt, sondern von der Position im Raum bestimmt wird, ist relativ nebensächlich geworden. Das ist halt mein Problem an der ganzen Sache. Wä...
von rüp
27.02.2011, 18:05
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action] UNCD FAIL
Antworten: 46
Zugriffe: 31018

Re: [ZFX Action] UNCD FAIL

Ich meinte ja noch in meinem Fall das bemühen um den Webspace (womit ich keine Erfahrung habe). Einen Server mieten ist wohl nicht trivial. Gerade rechtliche Dinge von denen ich keine Ahnung habe scheuen mich. Warum liest du nicht, was ich schreibe? Nimm Dropbox, und du hast keinerlei Probleme mit ...
von rüp
27.02.2011, 11:08
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action] UNCD FAIL
Antworten: 46
Zugriffe: 31018

Re: [ZFX Action] UNCD FAIL

'nen Webplayer-Build zu erstellen und hochzuladen ist alles andere als ein "signifikanter Mehraufwand". Bitte realistisch bleiben.
Wenn du es nicht machen willst, ist das deine Sache. War nur ein gut gemeinter Vorschlag, weil man so definitiv mehr Leute erreicht.
von rüp
26.02.2011, 15:35
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action] UNCD FAIL
Antworten: 46
Zugriffe: 31018

Re: [ZFX Action] UNCD FAIL

Despotist hat geschrieben:Wo hochladen?
Dropbox wäre eine Möglichkeit.
von rüp
26.02.2011, 14:53
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action] An Eternal Gap In Space
Antworten: 36
Zugriffe: 22792

Re: [ZFX Action] An Eternal Gap In Space

Das steht so nicht in der Beschreibung.
von rüp
26.02.2011, 14:43
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action] UNCD FAIL
Antworten: 46
Zugriffe: 31018

Re: [ZFX Action] UNCD FAIL

Kleine Frage: Du benutzt Unity - warum lädst du keine Webplayer-Variante hoch? Das wäre auch wesentlich kleiner. ;)
von rüp
26.02.2011, 14:38
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action] An Eternal Gap In Space
Antworten: 36
Zugriffe: 22792

Re: [ZFX Action] An Eternal Gap In Space

Dem "Invertieren"-Gedanken folgend soll nun nicht der Spieler die Zeitkontrolle haben, wie das bei Bullet Time und sonstigen SlowMotion-Effekten der Fall ist, sondern die Zeit soll den Spieler kontrollieren. Ich gehe hier mit TGGC konform. Ich denke auch, dass du das Thema nicht befolgt h...
von rüp
15.02.2011, 09:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Panda! Jump&Run - The Platform Game
Antworten: 16
Zugriffe: 6624

Re: [Projekt] Panda! Jump&Run - The Platform Game

Schönes kleines Spiel, wenngleich der Stil mir nicht so liegt. Lässt sich aber sehr gut spielen. Kannst du ein wenig was dazu sagen, wie ihr das Spiel an den Mann bringt - also vor allem was so eure Marketingmethoden sind?
von rüp
14.02.2011, 09:20
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action 4 Aufgaben-Schnellwahl
Antworten: 27
Zugriffe: 32210

Re: ZFX Action 4 Aufgaben-Schnellwahl

Bitte? Lehrreiche Spiele sind zu 99% langweilig. Schwachsinn. Ob ein Spiel Spaß bringt oder nicht liegt vor allem am Gameplay, nicht am Inhalt und der Message, die transportiert wird. Zum Beispiel bringt einem Typing of the Dead schnelleres Tippen bei, ist also lehrreich, und trotzdem ein Zombiesho...
von rüp
12.02.2011, 12:34
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action 4 Aufgaben-Schnellwahl
Antworten: 27
Zugriffe: 32210

Re: ZFX Action 4 Aufgaben-Schnellwahl

Was spricht denn gegen eins zwei abstrakte Begriffe als Vorgabe, so dass man vielleicht durch die Kreativität der Interpretation überrascht wird? Beispiel "Farbe", "Klugheit" oder "Strömung" Weder widerspricht mein Vorschlag "Interpretation" oder gar "Kr...
von rüp
12.02.2011, 11:27
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action 4 Aufgaben-Schnellwahl
Antworten: 27
Zugriffe: 32210

Re: ZFX Action 4 Aufgaben-Schnellwahl

Abgesehen vom Zeitraum ist die zweite Option übrigens nur eine Spezifizierung der ersten. Das Thema könnte auch bei der ersten Option "Textspiel" lauten - das ist ja noch offen. Wer also für #1 gestimmt hat, kann ja mal sagen, was für ein Thema er/sie sich so vorstellt, z.B. "Kleine K...
von rüp
11.02.2011, 00:34
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game-Engine für Projekt
Antworten: 13
Zugriffe: 3872

Re: Game-Engine für Projekt

Wie wäre es mit Esenthel ? Oder Panda3D ? Oder die C4 Engine ? Oder clanLib ? Oder YAKE ? Oder NeoAxis ? Oder Leadwerks ? Oder die A8 ? Oder einfach XNA? Oder Horde3D ? Oder oder oder ... Vielleicht solltest du einfach mal spezifischer werden, was folgendes betrifft: "Ich habe lange nach der ri...
von rüp
10.02.2011, 17:56
Forum: ZFX Action
Thema: Wir haben da noch was im Topf
Antworten: 112
Zugriffe: 92365

Re: Wir haben da noch was im Topf

Verstehe, ich dachte, wenn wir das ganze mehr nach außen tragen würde für dich Grund Nr. 2 ausreichen. Es war eine Begründung, die ich gelten ließ, aber ausreichend war sie für mich nicht. (Dazu interessiert es mich zu wenig, Autorensysteme populärer zu machen.) Hättest du einen konkreten Gegenvors...
von rüp
10.02.2011, 17:27
Forum: ZFX Action
Thema: Wir haben da noch was im Topf
Antworten: 112
Zugriffe: 92365

Re: Wir haben da noch was im Topf

Chromanoid hat geschrieben:Ist das so erstmal für alle potentiellen Teilnehmer in Ordnung?
Für mich nicht. Habe ich ja schon weiter oben geschrieben. Bin damit also kein potentieller Teilnehmer mehr.
von rüp
09.02.2011, 13:22
Forum: ZFX Action
Thema: Wir haben da noch was im Topf
Antworten: 112
Zugriffe: 92365

Re: Wir haben da noch was im Topf

vor allem, weil sich Unity nicht so gut für 2D-Sachen eignet, IMHO. Könntest du deine Einschätzung bitte etwas genauer erklären und begründen? Im Vergleich zu was? Na, im Vergleich zu einer 2D-Grafikengine. Oder auch Irrlicht. Jedenfalls ist das GUI-System von Unity Mist, weswegen es auch so extern...
von rüp
09.02.2011, 12:44
Forum: ZFX Action
Thema: Wir haben da noch was im Topf
Antworten: 112
Zugriffe: 92365

Re: Wir haben da noch was im Topf

Weil man dann mehr Zeit für das Spiel an sich hätte und sich nicht mit der Darstellung verrennt, meine ich. Das ist eher ein Grund für freie Wahl der Tools - eben dass man Tools verwenden kann, die man bereits kennt. Darunter könnte auch C in Verbindung mit SDL fallen. 1. Weil es dann keine Einschr...
von rüp
09.02.2011, 11:37
Forum: ZFX Action
Thema: Wir haben da noch was im Topf
Antworten: 112
Zugriffe: 92365

Re: Wir haben da noch was im Topf

Von Unity gibts keine Trial. Doch, gibt es. Für die Pro-Version gibt es eine 30-Tage-Trial-Version. Ich bin übrigens immer noch für freie Wahl der Tools. Also nicht nur GameMaker, Unity3D, UDK, sondern auch OGRE3D, Irrlicht, HGE, etc. Ich verstehe wirklich gar nicht, warum's jetzt unbedingt ein Aut...
von rüp
09.02.2011, 10:20
Forum: ZFX Action
Thema: Wir haben da noch was im Topf
Antworten: 112
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Re: Wir haben da noch was im Topf

kimmi hat geschrieben:Weil das vorher vorgeschlagen wurde und ich mal sehen wollte, wie die leute dazu stehen :). Das klappt am besten mit einer direkten Frage.
Naja, das erklärt, warum du die Frage gestellt hast, nicht aber den Inhalt der Frage.
Ich dachte bisher, es ginge um Autorensysteme allgemein.
von rüp
09.02.2011, 10:13
Forum: ZFX Action
Thema: Wir haben da noch was im Topf
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Re: Wir haben da noch was im Topf

Ich verstehe nicht ganz warum plötzlich *ausschließlich* Unity3D? Ich bin nicht damit einverstanden, vor allem, weil sich Unity nicht so gut für 2D-Sachen eignet, IMHO. Ich bin für: * zwingende Themavorgabe * kurzer Zeitraum (max. 1 Woche zur Bearbeitung) * Spiellogik muss innerhalb dieses Zeitraums...
von rüp
08.02.2011, 16:31
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Liste der verfügbaren Autorensysteme und Toolkits
Antworten: 35
Zugriffe: 154621

Re: Liste der verfügbaren Autorensysteme und Toolkits

Wurde damit nicht "Gothic 4" gemacht?
von rüp
07.02.2011, 10:24
Forum: ZFX Action
Thema: Wir haben da noch was im Topf
Antworten: 112
Zugriffe: 92365

Re: Wir haben da noch was im Topf

Warum eigentlich überall diese unterschwellige Behauptung, mit Unity3D würde man nicht programmieren? Für einen 1-Wochen-Contest sollte man sich eh keine eigene Grafikengine zusammenbasteln.

Ansonsten: Eigentlich bin ich interessiert, weiß aber ebenfalls nicht, ob die Zeit dafür haben werde.
von rüp
06.02.2011, 11:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2080
Zugriffe: 790973

Re: Anti-Jammer-Thread

j.klugmann hat geschrieben:idTech5 wird Open Source!
Ja, aber erst in ein paar Jahren.
http://www.bluesnews.com/s/118258/tech- ... rification
von rüp
24.01.2011, 11:47
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] 1930
Antworten: 3
Zugriffe: 1473

Re: [Projekt] 1930

@Eisflamme: Mit der Taste "R" kann man den Level quasi neustarten und es wird einem dann auch der Weg nochmals präsentiert. Ich wollte den Weg nicht bei jedem Fehltritt zeigen, weil das auch auf die Nerven fallen könnte. Danke jedenfalls für das Lob! Vielleicht mach' ich noch ein paar Leve...
von rüp
24.01.2011, 09:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] 1930
Antworten: 3
Zugriffe: 1473

[Projekt] 1930

Hallo, "1930" ist mein Beitrag zum Mini-Ludum-Dare 23 , welcher vom 21. bis zum 23. Januar (insgesamt 48 Stunden) lief. Thema war "Title of your game must be a year/Game Based on a year", mit dem Subtheme "Spring Physics". Das Subtheme habe ich kaum verwendet, da ich au...
von rüp
21.01.2011, 17:57
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Suche passenden Studium
Antworten: 4
Zugriffe: 2054

Re: Suche passenden Studium

Leider steht dort das künstlerische Gestalten im Vordergrund und die technischen Aspekte und das Erlernen (bzw überhaupt Verwenden) von Programmen sind dort sehr untergeordnet. Ich habe genau dieses Studium an der Burg vor kurzem beendet (allerdings noch Diplom) und kann das nicht bestätigen. Zwar ...
von rüp
17.01.2011, 13:32
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Arx Fatalis Source Code freigegeben
Antworten: 9
Zugriffe: 6602

Re: Arx Fatalis Source Code freigegeben

Naja, hat 'nen Metascore von 77. Überragend ist das nicht. Ich dachte du hast da doch andere Quellen (z.B. so'ne Top-100-Liste oder sowas). Das interessiert mich einfach privat, sorry, wenn's nervt.