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- 05.03.2011, 08:58
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Wo is Stefan Zerbst?
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Re: Wo is Stefan Zerbst?
Quatsch, der letzte Beitrag ist hier.
- 03.03.2011, 14:44
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Echt geil.Grimasso hat geschrieben:Wir haben mal eine kurze Feature Demo unserer Oldschool Engine "REVERT3D" hochgeladen.
Einziges "Manko": Hab' statt "Pensize" erstmal "Penissize" oder so gelesen. Aber das ist ja Jammern auf "großem" "Niveau".
- 01.03.2011, 11:33
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Hardware-3D für Flash: Molehill Incubator erschienen
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Re: Hardware-3D für Flash: Molehill Incubator erschienen
Die Zombie-Tycoon-Demo lief bei mir nicht im Opera, im Firefox schon. Meh.
- 27.02.2011, 18:11
- Forum: ZFX Action 4
- Thema: [ZFX Action] An Eternal Gap In Space
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Re: [ZFX Action] An Eternal Gap In Space
Nunja... ich kann die Kritik am Konzept und der Wettbewerbsnähe nachvollziehen. Der ursprüngliche Gedanke, dass die Zeit nicht mehr in den Händen des Spielers liegt, sondern von der Position im Raum bestimmt wird, ist relativ nebensächlich geworden. Das ist halt mein Problem an der ganzen Sache. Wä...
- 27.02.2011, 18:05
- Forum: ZFX Action 4
- Thema: [ZFX Action] UNCD FAIL
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Re: [ZFX Action] UNCD FAIL
Ich meinte ja noch in meinem Fall das bemühen um den Webspace (womit ich keine Erfahrung habe). Einen Server mieten ist wohl nicht trivial. Gerade rechtliche Dinge von denen ich keine Ahnung habe scheuen mich. Warum liest du nicht, was ich schreibe? Nimm Dropbox, und du hast keinerlei Probleme mit ...
- 27.02.2011, 11:08
- Forum: ZFX Action 4
- Thema: [ZFX Action] UNCD FAIL
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Re: [ZFX Action] UNCD FAIL
'nen Webplayer-Build zu erstellen und hochzuladen ist alles andere als ein "signifikanter Mehraufwand". Bitte realistisch bleiben.
Wenn du es nicht machen willst, ist das deine Sache. War nur ein gut gemeinter Vorschlag, weil man so definitiv mehr Leute erreicht.
Wenn du es nicht machen willst, ist das deine Sache. War nur ein gut gemeinter Vorschlag, weil man so definitiv mehr Leute erreicht.
- 26.02.2011, 15:35
- Forum: ZFX Action 4
- Thema: [ZFX Action] UNCD FAIL
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Re: [ZFX Action] UNCD FAIL
Dropbox wäre eine Möglichkeit.Despotist hat geschrieben:Wo hochladen?
- 26.02.2011, 14:53
- Forum: ZFX Action 4
- Thema: [ZFX Action] An Eternal Gap In Space
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Re: [ZFX Action] An Eternal Gap In Space
Das steht so nicht in der Beschreibung.
- 26.02.2011, 14:43
- Forum: ZFX Action 4
- Thema: [ZFX Action] UNCD FAIL
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Re: [ZFX Action] UNCD FAIL
Kleine Frage: Du benutzt Unity - warum lädst du keine Webplayer-Variante hoch? Das wäre auch wesentlich kleiner. ;)
- 26.02.2011, 14:38
- Forum: ZFX Action 4
- Thema: [ZFX Action] An Eternal Gap In Space
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Re: [ZFX Action] An Eternal Gap In Space
Dem "Invertieren"-Gedanken folgend soll nun nicht der Spieler die Zeitkontrolle haben, wie das bei Bullet Time und sonstigen SlowMotion-Effekten der Fall ist, sondern die Zeit soll den Spieler kontrollieren. Ich gehe hier mit TGGC konform. Ich denke auch, dass du das Thema nicht befolgt h...
- 23.02.2011, 09:38
- Forum: ZFX Action 4
- Thema: [ZFX Action] Sirtet
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- 15.02.2011, 09:55
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Panda! Jump&Run - The Platform Game
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Re: [Projekt] Panda! Jump&Run - The Platform Game
Schönes kleines Spiel, wenngleich der Stil mir nicht so liegt. Lässt sich aber sehr gut spielen. Kannst du ein wenig was dazu sagen, wie ihr das Spiel an den Mann bringt - also vor allem was so eure Marketingmethoden sind?
- 14.02.2011, 09:20
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX Action 4 Aufgaben-Schnellwahl
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Re: ZFX Action 4 Aufgaben-Schnellwahl
Bitte? Lehrreiche Spiele sind zu 99% langweilig. Schwachsinn. Ob ein Spiel Spaß bringt oder nicht liegt vor allem am Gameplay, nicht am Inhalt und der Message, die transportiert wird. Zum Beispiel bringt einem Typing of the Dead schnelleres Tippen bei, ist also lehrreich, und trotzdem ein Zombiesho...
- 12.02.2011, 12:34
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX Action 4 Aufgaben-Schnellwahl
- Antworten: 27
- Zugriffe: 32210
Re: ZFX Action 4 Aufgaben-Schnellwahl
Was spricht denn gegen eins zwei abstrakte Begriffe als Vorgabe, so dass man vielleicht durch die Kreativität der Interpretation überrascht wird? Beispiel "Farbe", "Klugheit" oder "Strömung" Weder widerspricht mein Vorschlag "Interpretation" oder gar "Kr...
- 12.02.2011, 11:27
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX Action 4 Aufgaben-Schnellwahl
- Antworten: 27
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Re: ZFX Action 4 Aufgaben-Schnellwahl
Abgesehen vom Zeitraum ist die zweite Option übrigens nur eine Spezifizierung der ersten. Das Thema könnte auch bei der ersten Option "Textspiel" lauten - das ist ja noch offen. Wer also für #1 gestimmt hat, kann ja mal sagen, was für ein Thema er/sie sich so vorstellt, z.B. "Kleine K...
- 11.02.2011, 00:34
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game-Engine für Projekt
- Antworten: 13
- Zugriffe: 3872
Re: Game-Engine für Projekt
Wie wäre es mit Esenthel ? Oder Panda3D ? Oder die C4 Engine ? Oder clanLib ? Oder YAKE ? Oder NeoAxis ? Oder Leadwerks ? Oder die A8 ? Oder einfach XNA? Oder Horde3D ? Oder oder oder ... Vielleicht solltest du einfach mal spezifischer werden, was folgendes betrifft: "Ich habe lange nach der ri...
- 10.02.2011, 17:56
- Forum: ZFX Action
- Thema: Wir haben da noch was im Topf
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Re: Wir haben da noch was im Topf
Verstehe, ich dachte, wenn wir das ganze mehr nach außen tragen würde für dich Grund Nr. 2 ausreichen. Es war eine Begründung, die ich gelten ließ, aber ausreichend war sie für mich nicht. (Dazu interessiert es mich zu wenig, Autorensysteme populärer zu machen.) Hättest du einen konkreten Gegenvors...
- 10.02.2011, 17:27
- Forum: ZFX Action
- Thema: Wir haben da noch was im Topf
- Antworten: 112
- Zugriffe: 92365
Re: Wir haben da noch was im Topf
Für mich nicht. Habe ich ja schon weiter oben geschrieben. Bin damit also kein potentieller Teilnehmer mehr.Chromanoid hat geschrieben:Ist das so erstmal für alle potentiellen Teilnehmer in Ordnung?
- 09.02.2011, 13:22
- Forum: ZFX Action
- Thema: Wir haben da noch was im Topf
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Re: Wir haben da noch was im Topf
vor allem, weil sich Unity nicht so gut für 2D-Sachen eignet, IMHO. Könntest du deine Einschätzung bitte etwas genauer erklären und begründen? Im Vergleich zu was? Na, im Vergleich zu einer 2D-Grafikengine. Oder auch Irrlicht. Jedenfalls ist das GUI-System von Unity Mist, weswegen es auch so extern...
- 09.02.2011, 12:44
- Forum: ZFX Action
- Thema: Wir haben da noch was im Topf
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Re: Wir haben da noch was im Topf
Weil man dann mehr Zeit für das Spiel an sich hätte und sich nicht mit der Darstellung verrennt, meine ich. Das ist eher ein Grund für freie Wahl der Tools - eben dass man Tools verwenden kann, die man bereits kennt. Darunter könnte auch C in Verbindung mit SDL fallen. 1. Weil es dann keine Einschr...
- 09.02.2011, 11:37
- Forum: ZFX Action
- Thema: Wir haben da noch was im Topf
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Re: Wir haben da noch was im Topf
Von Unity gibts keine Trial. Doch, gibt es. Für die Pro-Version gibt es eine 30-Tage-Trial-Version. Ich bin übrigens immer noch für freie Wahl der Tools. Also nicht nur GameMaker, Unity3D, UDK, sondern auch OGRE3D, Irrlicht, HGE, etc. Ich verstehe wirklich gar nicht, warum's jetzt unbedingt ein Aut...
- 09.02.2011, 10:20
- Forum: ZFX Action
- Thema: Wir haben da noch was im Topf
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Re: Wir haben da noch was im Topf
Naja, das erklärt, warum du die Frage gestellt hast, nicht aber den Inhalt der Frage.kimmi hat geschrieben:Weil das vorher vorgeschlagen wurde und ich mal sehen wollte, wie die leute dazu stehen :). Das klappt am besten mit einer direkten Frage.
Ich dachte bisher, es ginge um Autorensysteme allgemein.
- 09.02.2011, 10:13
- Forum: ZFX Action
- Thema: Wir haben da noch was im Topf
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Re: Wir haben da noch was im Topf
Ich verstehe nicht ganz warum plötzlich *ausschließlich* Unity3D? Ich bin nicht damit einverstanden, vor allem, weil sich Unity nicht so gut für 2D-Sachen eignet, IMHO. Ich bin für: * zwingende Themavorgabe * kurzer Zeitraum (max. 1 Woche zur Bearbeitung) * Spiellogik muss innerhalb dieses Zeitraums...
- 08.02.2011, 16:31
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Liste der verfügbaren Autorensysteme und Toolkits
- Antworten: 35
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Re: Liste der verfügbaren Autorensysteme und Toolkits
Wurde damit nicht "Gothic 4" gemacht?
- 07.02.2011, 10:24
- Forum: ZFX Action
- Thema: Wir haben da noch was im Topf
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Re: Wir haben da noch was im Topf
Warum eigentlich überall diese unterschwellige Behauptung, mit Unity3D würde man nicht programmieren? Für einen 1-Wochen-Contest sollte man sich eh keine eigene Grafikengine zusammenbasteln.
Ansonsten: Eigentlich bin ich interessiert, weiß aber ebenfalls nicht, ob die Zeit dafür haben werde.
Ansonsten: Eigentlich bin ich interessiert, weiß aber ebenfalls nicht, ob die Zeit dafür haben werde.
- 06.02.2011, 11:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ja, aber erst in ein paar Jahren.j.klugmann hat geschrieben:idTech5 wird Open Source!
http://www.bluesnews.com/s/118258/tech- ... rification
- 24.01.2011, 11:47
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] 1930
- Antworten: 3
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Re: [Projekt] 1930
@Eisflamme: Mit der Taste "R" kann man den Level quasi neustarten und es wird einem dann auch der Weg nochmals präsentiert. Ich wollte den Weg nicht bei jedem Fehltritt zeigen, weil das auch auf die Nerven fallen könnte. Danke jedenfalls für das Lob! Vielleicht mach' ich noch ein paar Leve...
- 24.01.2011, 09:07
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] 1930
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1473
[Projekt] 1930
Hallo, "1930" ist mein Beitrag zum Mini-Ludum-Dare 23 , welcher vom 21. bis zum 23. Januar (insgesamt 48 Stunden) lief. Thema war "Title of your game must be a year/Game Based on a year", mit dem Subtheme "Spring Physics". Das Subtheme habe ich kaum verwendet, da ich au...
- 21.01.2011, 17:57
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Suche passenden Studium
- Antworten: 4
- Zugriffe: 2054
Re: Suche passenden Studium
Leider steht dort das künstlerische Gestalten im Vordergrund und die technischen Aspekte und das Erlernen (bzw überhaupt Verwenden) von Programmen sind dort sehr untergeordnet. Ich habe genau dieses Studium an der Burg vor kurzem beendet (allerdings noch Diplom) und kann das nicht bestätigen. Zwar ...
- 17.01.2011, 13:32
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Arx Fatalis Source Code freigegeben
- Antworten: 9
- Zugriffe: 6602
Re: Arx Fatalis Source Code freigegeben
Naja, hat 'nen Metascore von 77. Überragend ist das nicht. Ich dachte du hast da doch andere Quellen (z.B. so'ne Top-100-Liste oder sowas). Das interessiert mich einfach privat, sorry, wenn's nervt.