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von Virus
31.12.2009, 13:49
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
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Re: Game Engine

Was würdest du mir empfehlen? was soll ich deiner Meinung nach Tun ? Dir nicht so viele Gedanken machen, und einfach mit was anfangen, was DICH interessiert. C# + XNA vereinfacht einiges (ich selber kenne es nicht), C++ + Direct3D/OGL erfordert halt mehr Handarbeit und ist daurch wohl aufwänderger....
von Virus
31.12.2009, 11:04
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
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Re: Game Engine

@GamerZ Ich bin aber von den Meinungen anderer Geprägt und mag generell Sprachen wie JAva und C# nicht, die den Programmierer in die OOP reinzwängen. Warum ist das ein Problem? Es entsteht so zumindest eine Grundstruktur, die man zwar immer noch total vermurksen kann, aber zumindest wird kein undur...
von Virus
23.12.2009, 14:25
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
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Re: Game Engine

@ Virus Also ich sollte jetz anfangen C++ zu lernen ? Wenn du eine kleine Engine basteln willst: Ja. (Alternativ kann man das wohl auch mit C# relativ gut machen, ich glaube das vereinfacht einiges. Du wirst allerdings viel mehr Informationen zu C++ finden.C++ ist generell sehr beliebt und allein s...
von Virus
23.12.2009, 09:22
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
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Re: Game Engine

Warum will eigentlich jeder immer gleich ne Engine programmieren? Leute, programmiert doch mal wieder mehr Spiele! Man muss doch das Rad nicht immer wieder neu erfinden. Weil es viel interessanter ist, als ein Spiel zu programmieren. Und auf eine Sache beschränkt. Klar ist die Anwendung einer Engin...
von Virus
22.12.2009, 22:12
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
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Re: Game Engine

Zumindest ist das Beherrschen einer Programmiersprache erforderlich. C++ ist allein schon empfehlenswert, weil du sehr viele Informationen dazu finden wirst (besonders in Verbindung auch mit Direct3D bzw. OpenGL). Also solltest du ein C++ Tutorial (von Umfang scheint das vorgeschlagene ganz ok zu se...
von Virus
22.12.2009, 12:40
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Was sollte eine Perfekte Game Engine alles haben?
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Re: Was sollte eine Perfekte Game Engine alles haben?

Außerdem sollte sie die komplette Toolchain bereithalten, so das kein externes Programm mehr genutzt werden muss und man alles komplett in der Engine bzw. in dem dafür bereitgestellten Editor zur Verfügung hat. Darunter fällt auch Textur erstellen und bearbeiten, sowie das Sound/Musik editieren. Am...
von Virus
09.12.2009, 18:41
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Referenz in Klasse
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Re: Referenz in Klasse

Krishtys Lösung funktioniert aber auch nur, wenn A wenige Parameter benötigt (und B auch) - weil Metoden mit mehr als 3 Parameter eher als schlechter Stil gelten.
Umgehen könnte man das mit Buildern.
von Virus
16.09.2009, 19:50
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: 3D-Outdoor-Leveldesign ohne Heightmap
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Re: 3D-Outdoor-Leveldesign ohne Heightmap

Wenn du nur nen normales Hügelterrain machen willst, kannst du auch Bezier-Flächen einsetzen. Als level-designerand ann mit einem flachen terrain an und kann gewisse ANkerpunkte (z.b. alle 50m auseinder) beliebig in der Höhe verändern und so eine wunderbare Hügellandschaft erzugen. EInfach in der ha...