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- 31.12.2009, 13:49
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game Engine
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Re: Game Engine
Was würdest du mir empfehlen? was soll ich deiner Meinung nach Tun ? Dir nicht so viele Gedanken machen, und einfach mit was anfangen, was DICH interessiert. C# + XNA vereinfacht einiges (ich selber kenne es nicht), C++ + Direct3D/OGL erfordert halt mehr Handarbeit und ist daurch wohl aufwänderger....
- 31.12.2009, 11:04
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game Engine
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Re: Game Engine
@GamerZ Ich bin aber von den Meinungen anderer Geprägt und mag generell Sprachen wie JAva und C# nicht, die den Programmierer in die OOP reinzwängen. Warum ist das ein Problem? Es entsteht so zumindest eine Grundstruktur, die man zwar immer noch total vermurksen kann, aber zumindest wird kein undur...
- 23.12.2009, 14:25
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game Engine
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Re: Game Engine
@ Virus Also ich sollte jetz anfangen C++ zu lernen ? Wenn du eine kleine Engine basteln willst: Ja. (Alternativ kann man das wohl auch mit C# relativ gut machen, ich glaube das vereinfacht einiges. Du wirst allerdings viel mehr Informationen zu C++ finden.C++ ist generell sehr beliebt und allein s...
- 23.12.2009, 09:22
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game Engine
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Re: Game Engine
Warum will eigentlich jeder immer gleich ne Engine programmieren? Leute, programmiert doch mal wieder mehr Spiele! Man muss doch das Rad nicht immer wieder neu erfinden. Weil es viel interessanter ist, als ein Spiel zu programmieren. Und auf eine Sache beschränkt. Klar ist die Anwendung einer Engin...
- 22.12.2009, 22:12
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game Engine
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Re: Game Engine
Zumindest ist das Beherrschen einer Programmiersprache erforderlich. C++ ist allein schon empfehlenswert, weil du sehr viele Informationen dazu finden wirst (besonders in Verbindung auch mit Direct3D bzw. OpenGL). Also solltest du ein C++ Tutorial (von Umfang scheint das vorgeschlagene ganz ok zu se...
- 22.12.2009, 12:40
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Was sollte eine Perfekte Game Engine alles haben?
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Re: Was sollte eine Perfekte Game Engine alles haben?
Außerdem sollte sie die komplette Toolchain bereithalten, so das kein externes Programm mehr genutzt werden muss und man alles komplett in der Engine bzw. in dem dafür bereitgestellten Editor zur Verfügung hat. Darunter fällt auch Textur erstellen und bearbeiten, sowie das Sound/Musik editieren. Am...
- 09.12.2009, 18:41
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Referenz in Klasse
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Re: Referenz in Klasse
Krishtys Lösung funktioniert aber auch nur, wenn A wenige Parameter benötigt (und B auch) - weil Metoden mit mehr als 3 Parameter eher als schlechter Stil gelten.
Umgehen könnte man das mit Buildern.
Umgehen könnte man das mit Buildern.
- 16.09.2009, 19:50
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: 3D-Outdoor-Leveldesign ohne Heightmap
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Re: 3D-Outdoor-Leveldesign ohne Heightmap
Wenn du nur nen normales Hügelterrain machen willst, kannst du auch Bezier-Flächen einsetzen. Als level-designerand ann mit einem flachen terrain an und kann gewisse ANkerpunkte (z.b. alle 50m auseinder) beliebig in der Höhe verändern und so eine wunderbare Hügellandschaft erzugen. EInfach in der ha...