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- 03.01.2016, 17:19
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Hallo ! Versuche ( :( ) zur Zeit Visual Studio 2015 Community Edition zu installieren. Hab von 'nem Kollegen ein ISO - Image (5,8GB) bekommen, da ich selber nur ein begrenztes flat-rate-Volumen (1GB/Monat) besitze. Bekomme immer die Fehlermeldung: Program too big to fit in memory Egal, ob ich ein La...
- 01.01.2016, 13:52
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Photorealismus
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Re: Photorealismus
Hallo ! Zunächst mal ein Gutes neues Jahr !!! Danke für die Antworten !!! @Jonathan: Du hast da denke ich Recht- man kann heut zu Tage schon viel machen. Auch wenn das, denke ich, nicht unbedingt auf realen physikalischen Simulationen basiert. Also kann man mit Näherungen (an physikalische Sims) doc...
- 29.12.2015, 15:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Photorealismus
- Antworten: 4
- Zugriffe: 2398
Photorealismus
Hallo !!! Im Zusammenhang mit dem Thread "Physically Based Rendering" http://zfx.info/viewtopic.php?f=5&t=3512 hier und meinem eigenen Projekt mit eigenem Texturierungs- und Rasterungsverfahren, hab ich mir gesagt ich frage mal etwas Gelindes in die Runde: Für tatsächlichen Photorealis...
- 11.12.2015, 20:48
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
Hi !!
Also die Bilder/Screenshots sagen mir echt zu.
Vor allem das Bild/Screenshot mit der Birke gefällt mir :!: ;) .
Sehr cool ;) !!! Weiter so.
Gruss
RedGuy
Also die Bilder/Screenshots sagen mir echt zu.
Vor allem das Bild/Screenshot mit der Birke gefällt mir :!: ;) .
Sehr cool ;) !!! Weiter so.
Gruss
RedGuy
- 10.12.2015, 21:18
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Destoroya
- Antworten: 145
- Zugriffe: 62123
Re: [Projekt] Destoroya
Hi !
Einfach abgefahren ;) !!! Verdammt geil !
Weiter so!
Gruss
RedGuy
Einfach abgefahren ;) !!! Verdammt geil !
Weiter so!
Gruss
RedGuy
- 07.11.2015, 13:16
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: 3d-Engine Bildschirmflackern
- Antworten: 9
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Re: 3d-Engine Bildschirmflackern
Hi zusammen ! Also es gibt Neuigkeiten und Auflösungen - diese möchte ich hier preisgeben. Zunächst einmal ein Bild vom aktuellen Stand der engine. Es wird über zwei texturierte Dreiecke ein Bild einer Pazifikinsel angezeigt. https://sites.google.com/site/ncoreshofmann/home/information-technology/3d...
- 27.09.2015, 18:44
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: 3d-Engine Bildschirmflackern
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Re: 3d-Engine Bildschirmflackern
Hallo!
Klar- done @youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=GwVpzWEhM_4
Bitte nicht erschrecken, das Programm ist halt noch Fehler behaftet; eigentlich sollte ein Bild einer Pazifikinsel dargestellt werden :D .
Bin halt noch am Anfang...
Gruss
RedGuy
Klar- done @youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=GwVpzWEhM_4
Bitte nicht erschrecken, das Programm ist halt noch Fehler behaftet; eigentlich sollte ein Bild einer Pazifikinsel dargestellt werden :D .
Bin halt noch am Anfang...
Gruss
RedGuy
- 27.09.2015, 12:36
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: 3d-Engine Bildschirmflackern
- Antworten: 9
- Zugriffe: 6816
Re: 3d-Engine Bildschirmflackern
Wichtiges update:
die Anzeige streikt schon bei einem Bild/Frame für sich :( !!! Vielleicht hat jemand eine Idee bezüglich der JAVAFX - API.
Frage:
Könnte es ein Threading - Problem bei der Ausführung des JAVA FX codes sein ?!
Gruss
RedGuy
die Anzeige streikt schon bei einem Bild/Frame für sich :( !!! Vielleicht hat jemand eine Idee bezüglich der JAVAFX - API.
Frage:
Könnte es ein Threading - Problem bei der Ausführung des JAVA FX codes sein ?!
Gruss
RedGuy
- 27.09.2015, 11:57
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: 3d-Engine Bildschirmflackern
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Re: 3d-Engine Bildschirmflackern
Hi !
Also am double buffering liegt es nicht !
In der JAVA - API selbst lässt sich das double buffering einschalten - wie "Spiele Programmierer" schon sagte ;) !
Das bringt aber scheinbar nichts- das Flackern ist immer noch gegeben :( .
Gruss
RedGuy
Also am double buffering liegt es nicht !
In der JAVA - API selbst lässt sich das double buffering einschalten - wie "Spiele Programmierer" schon sagte ;) !
Das bringt aber scheinbar nichts- das Flackern ist immer noch gegeben :( .
Gruss
RedGuy
- 27.09.2015, 10:42
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: 3d-Engine Bildschirmflackern
- Antworten: 9
- Zugriffe: 6816
Re: 3d-Engine Bildschirmflackern
Hi! Hey, Danke für die Antwort MasterQ32 ! Das mit dem double buffering könnte wirklich das Problem sein- ich habe das nämlich gar nicht implementiert... Braucht man double buffering grundsätzlich ? Ergänzung: selbst meine FPS - Anzeige wird kaum angezeigt - nur falls ich Glück habe :( ! Gruss RedGuy
- 26.09.2015, 18:47
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: 3d-Engine Bildschirmflackern
- Antworten: 9
- Zugriffe: 6816
3d-Engine Bildschirmflackern
Hallo zusammen ! Bin an einer eigenen 3d-Engine dran. Programmiere in JAVA und verwende JavaFX. Jetzt habe ich ein Problem: das Bild flackert :( ! Für die Taktung der Hauptschleife verwende ich die AnimationTimer Klasse. Da rauscht das Programm sehr oft (über >=100 FPS) durch. Habe schon einen async...
- 13.09.2015, 13:56
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: DeltaTime
- Antworten: 3
- Zugriffe: 3172
Re: DeltaTime
Hallo zusammen !! Hinzufügen möchte ich den schlimmen Fall, dass wenn die Programmier - API zu ungenaue timestamps (also Zeitpunkte) liefert - zum Beispiel nur Mikrosekunden. Dann ist ploetzlich dt ist gleich 0. Man hat dann für die Objekt-Transformation für den aktuellen Zustand ein ungültiges Erge...
- 13.09.2015, 10:09
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Forum laggt wie die Hölle!!
- Antworten: 29
- Zugriffe: 8548
Re: Forum laggt wie die Hölle!!
Hallo!
Also bei mir ist alles Bestens ;) !!
Gruss
RedGuy
Also bei mir ist alles Bestens ;) !!
Gruss
RedGuy
- 12.09.2015, 15:03
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Prozedurales Universum
- Antworten: 124
- Zugriffe: 75174
Re: [Projekt] Prozedurales Universum
Hallo !
Also ich wollte einfach nur sagen : die Bilder sehen einfach nur genial aus !!!
Hoechst interessantes Projekt !!!
Gruss
RedGuy
Also ich wollte einfach nur sagen : die Bilder sehen einfach nur genial aus !!!
Hoechst interessantes Projekt !!!
Gruss
RedGuy
- 10.08.2015, 20:56
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Java XMLStreamReader/-Writer
- Antworten: 10
- Zugriffe: 4639
Re: Java XMLStreamReader/-Writer
Hallo zusammen! Danke für die Antworten!!! Also ich hab die Fehlerquelle auch entdeckt ;) ! Das mit den vielen Rauten ist passiert und das XML war korrupt, da ich beim Schreiben des XMLs über XmlStreamWriter die Methode .writeEndElement() falsch eingesetzt habe. Aus irgendeinem Grund hat sich das so...
- 10.08.2015, 17:17
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Java XMLStreamReader/-Writer
- Antworten: 10
- Zugriffe: 4639
Re: Java XMLStreamReader/-Writer
Hallo ! @Alexander Kornrumpf ich verstehe nicht ganz, was Du meinst. Soll ich erst gar kein XML verwenden, hab ich das richtig verstanden? Vielleicht hatte ich mich nicht eindeutig genug ausgedrückt. Die betroffenen Stellen müssten eindeutig erkennbar sein. Ich meinte, warum die Sache mit der Raute ...
- 10.08.2015, 16:32
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Java XMLStreamReader/-Writer
- Antworten: 10
- Zugriffe: 4639
Re: Java XMLStreamReader
Nachtrag: ich hab beim letzten Post die falsche XML - Stelle geschrieben (scheinbar gibt es da Redundanzen) - sorry :oops: . ich weiß jetzt warum die Exception kommt. Das XML, welches vom XmlStreamWriter geschrieben wird sieht nach ca. 14000 Textseiten an XML so aus: <T19398><Cl R="102" G=...
- 10.08.2015, 16:21
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Java XMLStreamReader/-Writer
- Antworten: 10
- Zugriffe: 4639
Re: Java XMLStreamReader
Hallo zusammen! Also zunächst einmal die Exception: pException = (javax.xml.stream.XMLStreamException) javax.xml.stream.XMLStreamException: ParseError at [row,col]:[45,2670033] Message: Attribute name "z" associated with an element type "lcl" must be followed by the ' = ' charact...
- 09.08.2015, 18:11
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Java XMLStreamReader/-Writer
- Antworten: 10
- Zugriffe: 4639
Java XMLStreamReader/-Writer
Hallo ! Für mein aktuelles Projekt (3d-Engine; in JAVA) schreibe für die Map Testweise ein XML-Dokument auf Festplatte. Natürlich wird das XML riesig groß (ca. 100MB). Dafür hab ich sogar auf den XMLStreamReader/-writer umstellen müssen. Irgendwas funktioniert trotzdem nicht richtig. Beim 3/4stem Ei...
- 02.08.2015, 14:57
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Anfangswiderstände
- Antworten: 11
- Zugriffe: 10337
Re: Anfangswiderstände
Also bei mir liegt gerade eine schwere Programmieraufgabe vor. Das Problem ist bei mir nicht, dass ich mich da dann ablenke- sondern einfach die Muße zu finden. Meine Strategie ist dabei, woanders hinzugehen und Muße zu "sammeln" :mrgreen: . Dann kann es irgendwann los-/weitergehen ;) ... ...
- 29.07.2015, 14:34
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Dreieck auf Anderes abbilden
- Antworten: 7
- Zugriffe: 5484
Re: Dreieck auf Anderes abbilden
Hallo nochmals,
wegen meiner letzten Frage mit den trilinearen Koordinaten (Berechnung) stand ich wohl auf dem Schlauch :geek: .
Krishty hatte ja alles fast schon erklärt.
Hab nur das Ganze noch zu berechnen. Danke !!!
Gruss
Manuel
wegen meiner letzten Frage mit den trilinearen Koordinaten (Berechnung) stand ich wohl auf dem Schlauch :geek: .
Krishty hatte ja alles fast schon erklärt.
Hab nur das Ganze noch zu berechnen. Danke !!!
Gruss
Manuel
- 27.07.2015, 16:08
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: CPU-Auslastung auf 100%
- Antworten: 14
- Zugriffe: 6331
Re: CPU-Auslastung auf 100%
Hallo ! Hier meine Erfahrung und Wissen darüber: Grundsätzlich programmiere ich die Hauptschleifen immer so, dass die Auslastung potentiell 100% beträgt. Normalerweiße bin ich dabei für asynchrone Strukturen (ich hasse z.B. schlafen, weil das dem Konzept überhaupt nicht genügt). Allerdings kann 100%...
- 27.07.2015, 15:20
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Dreieck auf Anderes abbilden
- Antworten: 7
- Zugriffe: 5484
Re: Dreieck auf Anderes abbilden
Hi ! Also trilineare Koordinaten sind tatsächlich genau das, was ich benötige- dank Dir nochmals Krishty. Jedoch -hat jemand zufällig explizit die Formel für die Berechnung von trilinearen Koordinaten aus den Kartesischen ? Ich hab da schon ne Weile recherchiert und ausprobiert, aber es hat nie hing...
- 25.07.2015, 15:13
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Dreieck auf Anderes abbilden
- Antworten: 7
- Zugriffe: 5484
Re: Dreieck auf Anderes abbilden
Hallo !
Schon kapiert ! Alles richtig. Danke für die Antwort !!
Das war die letzte Hürde vom Projekt.
Also wenn das Projekt fertig ist, geb ich Dir als erstes Bescheid !!!
Gruss
Schon kapiert ! Alles richtig. Danke für die Antwort !!
Das war die letzte Hürde vom Projekt.
Also wenn das Projekt fertig ist, geb ich Dir als erstes Bescheid !!!
Gruss
- 25.07.2015, 15:02
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Dreieck auf Anderes abbilden
- Antworten: 7
- Zugriffe: 5484
Re: Dreieck auf Anderes abbilden
Hallo Krishty !
Danke für die schnelle Antwort =)!
Ich denke trilineare Koordinaten bringen mir wenig, denn die beiden Dreiecke können völlig unterschiedlich sein.
Dasselbe mit den baryzentrischen Koords.
Außer ich habe was falsch verstanden ...
Gruss
Manuel
Danke für die schnelle Antwort =)!
Ich denke trilineare Koordinaten bringen mir wenig, denn die beiden Dreiecke können völlig unterschiedlich sein.
Dasselbe mit den baryzentrischen Koords.
Außer ich habe was falsch verstanden ...
Gruss
Manuel
- 25.07.2015, 14:11
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Dreieck auf Anderes abbilden
- Antworten: 7
- Zugriffe: 5484
Dreieck auf Anderes abbilden
Hallo ! Zur Zeit bin ich an einer Grafikengine dran (bisher alles Software; also keine Hardware-Anbindung). Da ich in der Hochschulmathematik nicht so versiert bin (lineare Algebra), habe ich hier eine Frage. Als Gegenleistung würde ich hier mein eigenes Rasterungsverfahren Preis geben und das Proje...
- 12.07.2015, 13:12
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
- Antworten: 159
- Zugriffe: 168742
Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Hallo zusammen ! Hiermit wollte ich mich auch mal vorstellen. Mein Name ist Manuel Hofmann, bin 29 Jahre alt und wohne zur Zeit in Rottweil. Meine ehrgeizigsten Projekte rund um Technik sind ein Prozessor (!), ein Betriebsysstem und eine 3d-Grafikengine ;-)!! Ich war lange Zeit bei dem ursprüngliche...