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- 01.07.2013, 20:19
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: CMake Alternative
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Re: CMake Alternative
Es gibt auch premake4... kommt halt drauf an ob dein Projekt nicht dafür zu komplex ist.
- 25.04.2013, 17:40
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Freiflugkamera im Englischen
- Antworten: 10
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Re: Freiflugkamera im Englischen
Ich würde sie "FreeCamera" nennen dann würde zumindest ich sofort verstehen was gemeint ist ;-)
- 06.04.2013, 01:28
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Nachteile von JSON?
- Antworten: 12
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Re: Nachteile von JSON?
Ein Nachteil ist man keine Multiline Strings haben kann. Natürlich könnte man aber auch den Parser in dem Fall einfach erweitern ;-)
- 15.03.2013, 19:13
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- Thema: [Projekt] Upvoid
- Antworten: 61
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Re: [Projekt] Upvoid
Soweit ich das aus eurem Blog rauslesen konnte plant ihr Mono für Scripting einzusetzen.
Habt ihr schon eine konkrete Vorstellung wie ihr eure Klassen an Mono anbinden wollt?
Zum Beispiel: Schwarze Magie oder "C-API" Wrapper selber schreiben?
Habt ihr schon eine konkrete Vorstellung wie ihr eure Klassen an Mono anbinden wollt?
Zum Beispiel: Schwarze Magie oder "C-API" Wrapper selber schreiben?
- 12.09.2012, 09:12
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
ich will kein Farmville spielen, sondern etwas vernuenftige Haltung unterwegs Also Max Payne macht mir auf Android sehr viel Spaß. Kann man jetzt nicht als Farmville Spiel bezeichnen ;) Jammer Teil: Warum setzt Google bei ihrer Dart IDE auf Eclipse. Das Ding ruckelt nur rum und bringt auch meinen M...
- 08.08.2012, 01:48
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL und Speicherlayouts
- Antworten: 11
- Zugriffe: 4411
Re: OpenGL und Speicherlayouts
Das heisst, ich kann nicht einfach ein Array von vec´s erzeugen und einen Zeiger darauf an glBufferData übergeben. Ist das soweit richtig? Also bei mir funktionierte das zumindest mit einem Color Struct und Textur Daten. Sprich ich konnte einfach ein Color Struct Array direkt an glTexImage2D als Ze...
- 08.07.2012, 21:17
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [VC++ 2010 x86] SSE statt FPU erzwingen
- Antworten: 19
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Re: [VC++ 2010 x86] SSE statt FPU erzwingen
Naja du könntest mal das hier probieren wenn du Clang in Visual Studio haben willst:
https://github.com/ishani/ClangVSx
Ich hoffe jetzt nicht das war das Plugin was du schon mal ausprobiert hast ;)
https://github.com/ishani/ClangVSx
Ich hoffe jetzt nicht das war das Plugin was du schon mal ausprobiert hast ;)
- 07.07.2012, 19:56
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- Thema: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
- Antworten: 46
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- 25.06.2012, 09:23
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Einfache 3D Engine
- Antworten: 9
- Zugriffe: 5139
Re: Einfache 3D Engine
Dem kann ich nur zustimmen ;)Zudomon hat geschrieben:Man sollte einfach das machen, was einem am meisten Spass macht! Wenn er ne Engine bauen möchte, soll er es probieren.
Und wenn es gleich ein 3D MMORPG werden sollte, noch besser, dann können wir das gemeinsam zocken! :)
- 23.04.2012, 19:00
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?
- Antworten: 18
- Zugriffe: 7237
Re: Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?
Also ich bin mir ziemlich sicher das RakNet auch mit Linux geht.. jedenfalls wird in der Dokumentation auch auf Linux eingegangenantisteo hat geschrieben:Windows-Only?
- 24.02.2012, 13:06
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2114
- Zugriffe: 827824
Re: Anti-Jammer-Thread
Von welchen Grafiktreibern sprichst du da?Lynxeye hat geschrieben:Inzwischen habe ich drei Jobangebote mit Bezug auf Linuxkernel- und Grafiktreiberentwicklung von verschiedenen OpenSource Firmen erhalten.
- 18.02.2012, 23:52
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- Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
- Antworten: 145
- Zugriffe: 77550
Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)
Sieht sehr gut aus :) Wie performant läuft das ganze? Ist dir da C# nicht im weg?
- 14.02.2012, 19:17
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- Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
- Antworten: 145
- Zugriffe: 77550
Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)
Verwendest du die Standard OpenTK Math Klassen? Welche OpenTK Version verwendest du? Hattest / Hast du irgendwelche besondere Probleme beim portieren?
- 28.01.2012, 12:27
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Schatten für animierte Objekte
- Antworten: 36
- Zugriffe: 10819
Re: Schatten für animierte Objekte
Also eigentlich geht das Debugen von OpenGL unter Windows ganz easy -> http://code.google.com/p/glintercept/ . Hat bei mir super geklappt und hat mir schon viele Stunden Fehlersuche erspart :)
- 02.12.2011, 12:39
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
- Antworten: 917
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Startet jetzt (vieleicht war es unklug in den Schwarzen Bildschirm zu klicken). Die Performance is auch eigentlich ganz ok aber beim rumlaufen gabs einen total Freeze mit buntem Bildschirm. Sieht so aus als hätte er versucht einen neuen Chunk zu laden oder so...
- 02.12.2011, 12:17
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
- Antworten: 917
- Zugriffe: 172744
Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Schwer zu sagen hab schon länger nicht mehr getestet war aufjedenfall eins der ersten Versionen
- 02.12.2011, 11:28
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
- Antworten: 917
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- 07.11.2011, 21:10
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
- Antworten: 917
- Zugriffe: 172744
Re: [Projekt] Stonequest
Also mir gefallen die Bilder richtig gut vor allem die Wolken lass dich net entmutigen und optimier noch das Spiel dann wirds optisch schon mal richtig geil :D
- 07.11.2011, 08:29
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Das perfekte Stonequest
- Antworten: 50
- Zugriffe: 24189
Re: Das perfekte Stonequest
Der Meinung bin ich auch ;) Das ist einer der großen Negativ Punkte für mich bei Minecraft.pUnkOuter hat geschrieben:Jedenfalls braucht es meiner Meinung nach eine Art "Überkonflikt", denn für einen weiteren Sandkasten ohne externe Motivation...fehlt mir die Motivation .
- 04.11.2011, 09:48
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2050
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich hab das selbe Problem wie joeydee unter Ubuntu 11.04 mit Chromium 14.0.835.202 aber die meisten WebGL Samples funktionieren bei mir auch deine anderen Testcases. Nur das Model Loading gibt bei mir einen weißen Screen.
- 04.11.2011, 09:26
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- Thema: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler
- Antworten: 63
- Zugriffe: 31774
Re: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler
Sieht cool aus :D Ich arbeite mich auch gerade in OpenGL 3.x 3D Rendering ein ohne deprecated functions. Wo hast du die Infos her wie z.b. Deferred Shading mit OpenGL funktioniert? Hattest du da irgendwelche Tutorials oder hast du einfach nur die Paper gelesen?
- 22.09.2011, 16:58
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Tablet PCs - Trend oder Hype
- Antworten: 8
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Re: Tablet PCs - Trend oder Hype
Was haltet ihr davon? Ist der Tablet PC für euch Teil unserer Technik-Zukunft oder nur eine "schöne Idee, wird sich aber nicht bei Endnutzern durchsetzen"? Ich finde nicht mal das es ne schöne Idee ist.. unterwegs surfen geht auch mit Smartphone und Arbeiten kann man mit nem Tablet sowiso...
- 15.09.2011, 23:20
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Grafik Paket- Gebäude
- Antworten: 5
- Zugriffe: 9896
Re: kostenlose Grafiken, 2D Gebäude
Hm schade! Die Gebäude in Seitenansicht und verpixelt währen wie geschaffen für mein Spiel ^^
- 15.09.2011, 19:30
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
- Antworten: 917
- Zugriffe: 172744
Re: [Projekt] Stonequest
Sieht einfach awesome aus :D Und läuft bei mir seit der 1ten Version richtig schnell (im gegensatz zu Minecraft X_x). Keep up good work!
- 11.09.2011, 02:21
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- Thema: [Projekt] Cannon Research
- Antworten: 26
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Re: [Projekt] Cannon Research
Naja ich glaub ich werde eben erst mal etwas rum spielen und "prototypen" und dann erst entscheiden :D Dafür sind ja Prototypen da.
- 11.09.2011, 01:17
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- Thema: [Projekt] Cannon Research
- Antworten: 26
- Zugriffe: 5580
Re: [Projekt] Cannon Research
Hm hast du die neuste Version aus dem Hg Repo selber gebuildet? Die hab ich nämlich heut getestet und sogar mit UMTS ging das bei mir Lagfrei und die Steuerung war (wahrscheinlich deshalb) auch ok :)
- 10.09.2011, 02:12
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- Thema: [Projekt] Cannon Research
- Antworten: 26
- Zugriffe: 5580
Re: [Projekt] Cannon Research
Nach dem ich endlich mal wieder Zeit gefunden hab konnte ich die Terrain Modifikation Synchronisieren und erfolgreich testen :) Ich habe jetzt mal das ganze hochgeladen damit ihr auch mal was testen dürft ;) Diese "Tech Demo" (Wenn mans so nennen darf :X) ist nicht Perfekt, eigentlich ist ...
- 06.09.2011, 19:20
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
- Antworten: 917
- Zugriffe: 172744
Re: [Projekt] Stonequest
Also ich finde der Screenshot sieht Klasse aus. Die Textur Verzerrungen sind noch etwas unschön aber das kann man sicherlich relativ leicht beheben :)
- 05.09.2011, 11:30
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Blender Tutorials
- Antworten: 53
- Zugriffe: 36329
Re: Blender Tutorials
Blender hat eine Game Engine ja aber man kann mit dem Scripting Button noch mehr machen als Spiele schreiben :D
- 04.09.2011, 20:38
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- Thema: [Projekt] Cannon Research
- Antworten: 26
- Zugriffe: 5580
Re: [Projekt] Cannon Research
Tja.. Mysterium Netzwerk Programmierung ^^ Theoretisch müssten nun die Terrain Modifkationen synchronisiert sein aber aus irgend einem unbekannten Grund ist nach dem Verteilen des "CMD_RemoveCircleFromTerrain" Paketes die Paket ID nicht mehr 2 sondern 1 :x Das ganze wird im Moment auch nur...