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- 04.09.2011, 02:01
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- Thema: [Projekt] Cannon Research
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Re: [Projekt] Cannon Research
Ja ich weiß ich habs net so mit alles "richtig" schreiben :D Danke -> Hab ich noch gerade gefixt :)
- 03.09.2011, 23:18
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- Thema: [Projekt] Cannon Research
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Re: [Projekt] Cannon Research
Endlich mal wieder ein kleines zwischen Ziel erreicht :) Heute hab ich das Netzwerk System ausgebaut, gethreadet, den Landscape Generator auf den Server ausgelagert und das generierte Landscape wird auch korrekt an alle verbundenen Clienten gesendet und angezeigt :D Dann werd ich mich mal morgen an ...
- 03.09.2011, 02:29
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Re: [Projekt] Cannon Research
Heute hab ich das Interface für den Server soweit Plattform unabhängig Fertig gestellt und den Code mit ein paar erweiterten Debug Hilfen ausgestattet doch blöderweise will ENet auf dem Client den Socket nicht mehr binden. Warum werd ich wohl um die Uhrzeit nicht mehr rausfinden können :/ Muss ich m...
- 02.09.2011, 14:12
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- Thema: [PROJEKT] FooFX - Game Engine
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Re: [PROJEKT] FooFX - Game Engine
Hmm ich frag mich wie wohl Game Code in Haskel aussehen mag :o Haste da speziell zu deiner Engine schon Pläne so das du ein Beispiel zeigen kannst? :)
- 02.09.2011, 10:07
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Re: [Projekt] Cannon Research
Theoretisch sollte das schon nach dem gleichen Prinzip wie beim Terrain funktionieren währ vielleicht ne coole Sache für Verletzungen wobei man dadurch viel schneller sterben kann ^^ Andererseits ich denke dass das nur vernünftig mit 2D Skelett Animationen funktioniert und nicht mit nem Sprite Sheet.
- 02.09.2011, 08:10
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Re: [Projekt] Cannon Research
Nur die Welt ist Pixelgenau zerstörbar die Gebäude und die Einheiten nicht (natürlich kann man die auch zerstören aber nur nicht Pixelgenau :)).Die Welt, oder eben Alles, ist komplett zerstörbar? Und zwar pixelgenau? Hab ich das richtig verstanden?
- 01.09.2011, 23:50
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Re: [Projekt] Cannon Research
Hmm ich hasse es nichts coden zu können :S Dafür hab ich nun das ganze CMake System umgebaut... ich hoff ich schaff morgen mehr :D (Warum kann man bei KDevelop selber eigentlich keine Pre Build Commands definieren? >.< Das kann sogar VS ;o) Ich hab mal für heute ein Bild von der Soldaten Einheit hoc...
- 01.09.2011, 19:48
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Re: [Projekt] Cannon Research
Wenn man davon ausgeht das Objekte nicht mit sich gegenseitig Kollidieren (Jeason?) dann könnten diese auch nur aus einer Punktwolke bestehen, welche dann auf Kollision mit dem Untergrund getestet wird. Nun die Spieler werden nicht miteinander Kollidieren doch wird man sowas wie ein Raycast impleme...
- 01.09.2011, 13:22
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Re: [Projekt] Cannon Research
Was mich etwas verwundert: Landschafts-Generator 100%, Kollision mit der Landschaft 0% - aus meiner persönlichen Erfahrung heraus (auch aus vielen Beobachtungen der Entwicklung kleiner 2D-Flash-Spielchen in der Hobbyszene) solltet man lieber Model first, View last entwickeln, nicht umgekehrt. Welch...
- 01.09.2011, 08:34
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Re: [Projekt] Cannon Research
Zu eurem Projekt: Wenn ihr die Landschaft bearbeiten könnt, ist das dann auf Pixel, Polygonebene oder noch was anderes? Das ganze passiert auf Pixel ebene deswegen konnten wir nicht auf das Chunk System verzichten ^^ Auf dem Screenshot links die Höhle wurde Ingame über die Maus "gegraben"...
- 01.09.2011, 00:06
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[Projekt] Cannon Research
Projekt Cannon Research ___________________________________ Was ist das überhaupt? Nun das ist das Projekt an dem wir gerade Arbeiten. Es ist so zusagen ein Sideview 2D Strategie Spiel das einen 8-Bit Pixel Stil verfolgt. Jeder Spieler wird mit nur einer Einheit spielen und wird versuchen zunächst ...