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- 22.06.2011, 21:23
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Diskussion über Technologiewahl
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Re: Neueinstieg problematisch
Schrompf, was stört dich denn wirklich an Unity? Ich vermute er ist einfach verbittert dass er so viel Mühe investiert hat und wir uns ins gemacht Nest setzen und für ihn ist es aus genannten Gründen zu spät zum wechseln. Ist es also Neid? Mich würden aber auch mal die wirklichen Kritikpunkte inter...
- 22.06.2011, 20:28
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- Thema: Diskussion über Technologiewahl
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Re: Neueinstieg problematisch
Inzwischen kann das auch schon wieder anders aussehen, aber das wird keiner nachprüfen, solange die bisherige Entscheidung noch gut klappt. Weil einige Leute nicht ständig die Engine wechseln wollen (und deshalb das neu prüfen vermeiden) ist das ein Grund die Engine bzw deren Nutzer madig zu machen...
- 21.06.2011, 19:10
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Re: Neueinstieg problematisch
Da der Spaß nicht auf deine Kosten ging fällt es dir natürlich leicht sowas zu sagen.Alexander Kornrumpf hat geschrieben: Ach komm, ich glaub so böse hat er es gar nicht gemeint. Bisschen Spaß sollte man da schon verstehen denk ich.
Falls mein Enthusiasmus oder "Werbung" für Unity unerwünscht sind einfach sagen.
- 21.06.2011, 17:16
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Re: Neueinstieg problematisch
Bevor der Fan-Schwarm auch hier wieder einfällt, Ich lese daraus eine gewisse negative Konnotation was ich sehr schade finde. Ansonsten kann ich wie Schrompf auch Unity empfehlen mit dem Unterschied dass ich davon überzeugt bin. XNA ist halt immer noch relativ LowLevel und erfordert viel Arbeit dru...
- 21.06.2011, 17:16
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- Thema: Neueinstieg problematisch
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Re: Neueinstieg problematisch
Bevor der Fan-Schwarm auch hier wieder einfällt, Ich lese daraus eine gewisse negative Konnotation was ich sehr schade finde. Ansonsten kann ich wie Schrompf auch Unity empfehlen mit dem Unterschied dass ich davon überzeugt bin. XNA ist halt immer noch relativ LowLevel und erfordert viel Arbeit dru...
- 20.06.2011, 08:41
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- Thema: Torque 1.1 veröffentlicht
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Re: Torque 1.1 veröffentlicht
Ich hör immer nur was von "keine dynamischen Schatten" und das kommt mir schon wie ein extremes Manko vor. Ich weiß nicht wie leicht es ist diese bei "UnityFree" nachzurüsten, aber wenn es leicht wäre würde sich Pro wohl nicht verkaufen. Das meinte ich: der Mangel ist "by D...
- 19.06.2011, 22:40
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Torque 1.1 veröffentlicht
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Re: Torque 1.1 veröffentlicht
die per Design darauf ausgelegt ist dass Leute noch Geld mit dem verdienen können was sie nicht kann. Ich nehme an du beziehst dich auf Erweiterungen die von Unity Anwendern entwickelt werden. Es klingt so als wäre das was schlechtes. Findest du auch dass Visual Studio schlecht ist weil man dafür P...
- 19.06.2011, 15:01
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Torque 1.1 veröffentlicht
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Re: Torque 1.1 veröffentlicht
Ich persönlich finde das Linzenmodell jedenfalls attraktiver als das von Unity Kannst du das bitte mal erläutern inwiefern? (Ich kenne das von Torque nicht). Den wahrscheinlichen Mangel einer kostenlosen Testversion hast du ja schon bemängelt. Allerdings gibt es im Unityforum auch eine Menge Leute ...
- 15.06.2011, 18:51
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Sport ist Mord. Laufen und Turnen bringt uns in Sarg und Urnen. In diesem Sinne ... selber Schuld ;).
- 15.06.2011, 08:55
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: SQL Locks
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Re: SQL Locks
Meine SQl-Zeit ist schon eine Weile her und beschränkt sich auch auf MS-Access Datenbanken und Ado.Net. Aber warum so umständlich? Soweit ich weiß lässt man idealerweise die Erzeugung der ID's die Datenbank selbst managen. Die kümmert sich um genau solche Dinge da zwar der Zugriff parallel erfolgen ...
- 11.06.2011, 18:09
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Das war’s dann wohl mit dem Duke …
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Re: Das war’s dann wohl mit dem Duke …
Wer hat gewonnen? :mrgreen:Zudomon hat geschrieben: Hab es gestern Nacht noch durchbekommen.
- 03.06.2011, 13:48
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Müsste dann nicht Multitasking in Dualtasking umbenannt werden? :evil:
- 03.06.2011, 07:53
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ich frage mich auch schon wo man bei Windows 8 den klassischen Modus einstellt. So wie ich das sehe kommt eine Welle von neuen Epilepsiepatienten auf uns zu, und das obwohl diese Kranheit nicht ansteckend ist.
- 02.06.2011, 13:03
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- Thema: Biete Komposition & Sound-Design
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Re: Biete Komposition & Sound-Design
Die Probestücke für Film/Spiel hören sich gut an.
Sound Design schließt das auch Effektsounds mit ein (Schrittgeräusche, Waffenfeuer, Explosionen, Hintergrundgeräusche usw)?
Sound Design schließt das auch Effektsounds mit ein (Schrittgeräusche, Waffenfeuer, Explosionen, Hintergrundgeräusche usw)?
- 02.06.2011, 13:00
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- Thema: [Projekt] Marvin's Arena
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Re: [Projekt] Marvin's Arena
Ich habs noch nicht probiert aber das wäre auch ein Kandidat für eine KI-ZFX-Action. Ich weiß nicht wie weit und reif marcgfx's Rennspiel ist. Nachteile wären halt hier das .Net und XNA Framework die meist auf Ablehnung stoßen. Umstellung auf Visual Studio 2010 Funktioniert das auch mit Visual C# Ex...
- 31.05.2011, 20:55
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- Thema: Must Have Game der letzten 5 Jahre?
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Re: Must Have Game der letzten 5 Jahre?
Ältere Spiele sind zu meinem Leidwesen bei Steam teuerer als bei Amazon. "Vergriffene" Spiele dann wieder ein wenig günstiger. Generell hatte ich von Steam mehr Angebot erwartet. Manche ältere bzw Indie Titel gibts auch da falls ihr es noch nicht kennt: http://www.gog.com http://www.gamer...
- 31.05.2011, 18:37
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- Thema: Must Have Game der letzten 5 Jahre?
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Re: Must Have Game der letzten 5 Jahre?
Aus dem daraus resultierenden Frust heraus hab ich mir zu Weihnachten Fallout: New Vegas schenken lassen (ohne Fallout 3 zu kennen) naja Rollenspiel hin oder her wenn jemand aus 3m Entfernung eine Kugel in den Kopf bekommt erwarte ich dass derjenige stirbt. Insbesondere aber nicht dass derjenige er...
- 31.05.2011, 12:19
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- Thema: Generierung von Planetentexturen - Texturkoordinaten
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Cubemaps werden üblicherweise nur zu Darstellungszwecken zu der Form abgerollt, die ich gepostet habe. Intern speichert man sie als ein Array von sechs quadratischen Texturen bzw. einen vertikalen Stapel in 1×6-Seitenverhältnis, siehe wieder Anhang für das Mondbeispiel. Ja so hatte ich mir das vorg...
- 31.05.2011, 12:19
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Cubemaps werden üblicherweise nur zu Darstellungszwecken zu der Form abgerollt, die ich gepostet habe. Intern speichert man sie als ein Array von sechs quadratischen Texturen bzw. einen vertikalen Stapel in 1×6-Seitenverhältnis, siehe wieder Anhang für das Mondbeispiel. Ja so hatte ich mir das vorg...
- 31.05.2011, 11:00
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- Thema: Generierung von Planetentexturen - Texturkoordinaten
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Wie gesagt habe ich Lat/Long gewählt da ich die so erstellte Textur gleich als 2d Karte verwenden kann wo der User auch Punkte auswählen soll so dass ich deren Position (Lat/Long, 3d Raum) auch direkt kenne. Die Kartendarstellung fällt ja für Cubemaps flach da sie keine gewohnte Orientierung ermögli...
- 31.05.2011, 11:00
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Wie gesagt habe ich Lat/Long gewählt da ich die so erstellte Textur gleich als 2d Karte verwenden kann wo der User auch Punkte auswählen soll so dass ich deren Position (Lat/Long, 3d Raum) auch direkt kenne. Die Kartendarstellung fällt ja für Cubemaps flach da sie keine gewohnte Orientierung ermögli...
- 30.05.2011, 18:56
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- Thema: Generierung von Planetentexturen - Texturkoordinaten
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Soll ja nicht wieder heißen: „Es ging sooo schnell voran, bis mir Krishty Flausen in den Kopf gesetzt hat.“ ;) "Wieder"???? ;) Naja solche "Abschweifungen" sind ja auch mal interessant und ich lerne was dazu. Und falls ich es noch benötige weiß ich ja von wem ich eine saubere, s...
- 30.05.2011, 18:56
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Soll ja nicht wieder heißen: „Es ging sooo schnell voran, bis mir Krishty Flausen in den Kopf gesetzt hat.“ ;) "Wieder"???? ;) Naja solche "Abschweifungen" sind ja auch mal interessant und ich lerne was dazu. Und falls ich es noch benötige weiß ich ja von wem ich eine saubere, s...
- 30.05.2011, 18:32
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- Thema: Generierung von Planetentexturen - Texturkoordinaten
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Stundenlang Kartenmaterial aus den verschiedensten Quellen per Hand zusammengeflickt, weil ich nirgends eine zufriedenstellende Höhenkarte des Mondes gefunden habe Ich dachte ja erst es handelt sich um einen der von dir genannten Versuche mit Noise. Da ein Texel in einem Texture Cube durch einen 3D...
- 30.05.2011, 18:32
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Stundenlang Kartenmaterial aus den verschiedensten Quellen per Hand zusammengeflickt, weil ich nirgends eine zufriedenstellende Höhenkarte des Mondes gefunden habe Ich dachte ja erst es handelt sich um einen der von dir genannten Versuche mit Noise. Da ein Texel in einem Texture Cube durch einen 3D...
- 30.05.2011, 17:20
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- Thema: Generierung von Planetentexturen - Texturkoordinaten
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Beispiel eines Texture Cubes (in diesem Fall die Heightmap des Mondes) Als ich das Bild gesehen hatte hab ich erstmal gedacht: "Verdammt, wie hat der die Krater so schön hinbekommen?" ;). Hat halt keine Anomalien und deutlich weniger Verzerrung. 1. weniger Verzerrung, nicht "keine&qu...
- 30.05.2011, 17:20
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Beispiel eines Texture Cubes (in diesem Fall die Heightmap des Mondes) Als ich das Bild gesehen hatte hab ich erstmal gedacht: "Verdammt, wie hat der die Krater so schön hinbekommen?" ;). Hat halt keine Anomalien und deutlich weniger Verzerrung. 1. weniger Verzerrung, nicht "keine&qu...
- 30.05.2011, 16:52
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- Thema: FBX import, ersetzen, wie genau?
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Re: FBX import, ersetzen, wie genau?
Warum öffnest du nicht das FBX File im Modeller/Animator Programm und editierst es einfach und speicherst es ab (Sicherheitskopie kannst du ja vorher machen)? Dein Problem kenn ich nicht aber eigentlich sollte Unity geänderte Resourcen automatisch einlesen und intern anpassen. Ich hatte mal gelesen ...
- 30.05.2011, 16:40
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- Thema: Generierung von Planetentexturen - Texturkoordinaten
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Interessant, dass du eine Long/Lat-Map für das Rauschen benutzt statt eines Texture Cubes. Ich weiß leider nicht was ein Texture Cube ist und was er macht. Vielleicht kannst du das Konzept in diesem Zusammenhang mal kurz erläutern. Wenn ich von der Textur das Pixel kenne kann ich dessen Position im...
- 30.05.2011, 16:40
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Interessant, dass du eine Long/Lat-Map für das Rauschen benutzt statt eines Texture Cubes. Ich weiß leider nicht was ein Texture Cube ist und was er macht. Vielleicht kannst du das Konzept in diesem Zusammenhang mal kurz erläutern. Wenn ich von der Textur das Pixel kenne kann ich dessen Position im...