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von Eisflamme
30.11.2010, 10:13
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Zusammenhänge zwischen Animationen, Bones, Mesh
Antworten: 34
Zugriffe: 5420

Zusammenhänge zwischen Animationen, Bones, Mesh

Hi, Ich wühle mich gerade durch den AssimpView-Code, durch den Debugger und die Doku, aber leider komme ich nicht so ganz voran bzw. nicht zu tollen Erkenntnissen. Da ich jetzt gerne Animationen verwenden würde, stellt sich mir die Frage, wie ich das gescheit mache. Die aiScene hat Animationen, ein ...
von Eisflamme
21.11.2010, 13:24
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Assimp] 3D-Modell-Animationen nicht ladbar?
Antworten: 26
Zugriffe: 3583

Re: [Assimp] 3D-Modell-Animationen nicht ladbar?

Oje, da hört man viel Frust raus. ;) Nagut, ich werde dann einfach Mal schauen, dass ich zusehe, das Format zu verstehen und dann lässt sich das .x ja mit wenig Aufwand ins richtige Format bringen. :)
von Eisflamme
20.11.2010, 10:43
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Assimp] 3D-Modell-Animationen nicht ladbar?
Antworten: 26
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Re: [Assimp] 3D-Modell-Animationen nicht ladbar?

Jetzt habe ich einen .x-Exporter gefunden, der zumindest nicht zusammen bricht. Er sieht auch professioneller aus und funktioniert nach eigener Angabe mit den neusten Blenderversionen. Assimp hat beim Importieren aber Probleme, da es ein ; erwartet in Zeile 36 bzw. zwei. Ausschnitt: FrameTransformMa...
von Eisflamme
20.11.2010, 00:25
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Objekt unabhängig von Rotation immer nach oben bewegen.
Antworten: 22
Zugriffe: 3194

Re: Objekt unabhängig von Rotation immer nach oben bewegen.

Und ich sag immer noch. Korrigier doch einfach den Wert besagter Matrix, nachdem Du alles verrechnet hast. Das Ding geht dann sicherlich nach oben, wenn auch die Verzerrung der Projektionsmatrix nicht beachtet und damit die Schrittweite nicht in einem logisch definierten Maß von Statten geht. Das is...
von Eisflamme
19.11.2010, 19:37
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Assimp] 3D-Modell-Animationen nicht ladbar?
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Re: [Assimp] 3D-Modell-Animationen nicht ladbar?

Hi,

Kein Problem. Ich werde mit .x experimentieren, denn eine falsche Texturzuordnung kann ich wohl hinkriegen. Auch praktisch ist, dass ich gesehen habe, dass assimp anbietet, Texturen aus ner Datei herauszuladen und extern zu speichern, sehr gut. :)

Viele Grüße
von Eisflamme
19.11.2010, 13:38
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Assimp] 3D-Modell-Animationen nicht ladbar?
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Re: [Assimp] 3D-Modell-Animationen nicht ladbar?

Jep, das half, vielen Dank. :)
von Eisflamme
19.11.2010, 12:39
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Assimp] 3D-Modell-Animationen nicht ladbar?
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Re: [Assimp] 3D-Modell-Animationen nicht ladbar?

Ausrede ist ein etwas böse klingendes Wort. Ich habe mich stundenlang online nach animierten Modellen umgeschaut. Und wenn ich welche hatte, waren die meistens im 3DS-Format, wo ich ja noch nicht wusste, dass es nicht funktioniert (allerdings mea culpa, dass ich die Doku halt nicht gelesen hatte ;))...
von Eisflamme
19.11.2010, 11:47
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Assimp] 3D-Modell-Animationen nicht ladbar?
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Re: [Assimp] 3D-Modell-Animationen nicht ladbar?

Hi, Genau. Vielleicht versuche ich dann Mal .x zum Laufen zu bringen und ignoriere die Texturen halt erstmal. Und wenn's klappt, kann ich das ja immer noch lokal bereinigen. Hm... hast Du vielleicht irgendein funktionierendes .x oder .dae-Modell für mich, was ein paar schlichte Animationen hat oder ...
von Eisflamme
18.11.2010, 23:18
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Objekt unabhängig von Rotation immer nach oben bewegen.
Antworten: 22
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Re: Objekt unabhängig von Rotation immer nach oben bewegen.

Hi, obere Bildschirmkante ist so eine Sache. Vielleicht reichst es dir aber auch schon, den y-Wert einfach zu erhöhen. glTranslatef addiert zum Positionsvektor den jeweiligen transformierten Vektor, wenn du also z.B. 90° um die y-Achse rotiert hast, ist der x-Vektor halt nicht mehr "1 0 0"...
von Eisflamme
18.11.2010, 21:16
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Assimp] 3D-Modell-Animationen nicht ladbar?
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Re: [Assimp] 3D-Modell-Animationen nicht ladbar?

Cool, dass Du das machst, danke! ;) Hm... so langsam hab ich das Gefühl, die schnellste Variante an ein animiertes Modell zu kommen, ist selbst Exporter nebst Importer zu schreiben, obwohl ich von Animationen bisher null Ahnung hab. ;) Dann braucht es aber ne Riesenzeit, bis ich endlich Mal was lade...
von Eisflamme
18.11.2010, 09:01
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Assimp] 3D-Modell-Animationen nicht ladbar?
Antworten: 26
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Re: [Assimp] 3D-Modell-Animationen nicht ladbar?

Alles klar, hab Dir ne PN geschickt! Allerdings habe ich noch einen neuen DAE-Exporter geladen, damit exportiert und nach Beseitigung der zwei angesprochenen Probleme in der Datei sagt er "Unable to resolve library reference: cube-skin-joints": http://mihahome.de/elypson/Downloads/othu0000...
von Eisflamme
16.11.2010, 12:27
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Assimp] 3D-Modell-Animationen nicht ladbar?
Antworten: 26
Zugriffe: 3583

Re: [Assimp] 3D-Modell-Animationen nicht ladbar?

Ah, die Fehlermeldungen sind sehr hilfreich! Vielleicht kann ich damit alle Probleme lösen. Und es kann gut sein, dass Blender nur schlechte Exportskripte hat, die funktionieren sowieso irgendwie immer nur in einem Bruchteil der Fälle (und das betrifft leider alle :( .x exportiert die Texturnamen z....
von Eisflamme
16.11.2010, 10:02
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Assimp] 3D-Modell-Animationen nicht ladbar?
Antworten: 26
Zugriffe: 3583

Re: [Assimp] 3D-Modell-Animationen nicht ladbar?

Jetzt habe ich in Blender ein schönes bone-animiertes Modell und will das in .dae exportieren. Hab den beiliegenden Exporter für 1.4 probiert und auch andere Modelltypen. Assimp kann aber nichts davon laden, ReadFile liefert immer 0 zurück. :( Hat jemand eine Idee, welches Format ich noch probieren ...
von Eisflamme
12.10.2010, 13:45
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Atmo / Sounddesign / passende Musik
Antworten: 14
Zugriffe: 4519

Re: Atmo / Sounddesign / passende Musik

Was heißt denn low-budget genau? ;)
von Eisflamme
12.10.2010, 07:03
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2063
Zugriffe: 759847

Re: Anti-Jammer-Thread

Ich komme gerade eigentlich ganz gut an meiner Engine voran, lerne in C++ viel dazu, habe Ideen fuer mein (erstes) 3D-Spiel und glaube, dass das alles nicht schwer umzusetzen ist (wenn auch etwas Arbeit), obwohl es (zumindest mir) ziemlich viel Spass machen koennte. Und morgen Abend fliege ich nach ...
von Eisflamme
12.10.2010, 00:36
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Kollisionserkennung bei animierten und beweglichen Modellen?
Antworten: 4
Zugriffe: 925

Re: Kollisionserkennung bei animierten und beweglichen Model

Das gefaellt mir sehr gut, dann habe ich auch drei verschiedene Kollisionstest, was eine prima Uebung ist. Danke! :)
von Eisflamme
11.10.2010, 13:54
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Assimp] 3D-Modell-Animationen nicht ladbar?
Antworten: 26
Zugriffe: 3583

Re: [Assimp] 3D-Modell-Animationen nicht ladbar?

Ups.

Collada ist super. Vielleicht kann ich ja fremde Formate mit Blender importieren und in Collada exportieren *schulterzuck*

Danke jedenfalls!
von Eisflamme
11.10.2010, 01:10
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Assimp] 3D-Modell-Animationen nicht ladbar?
Antworten: 26
Zugriffe: 3583

Re: [Assimp] 3D-Modell-Animationen nicht ladbar?

Ok, alles klar. Sind denn .obj und .dae in Ordnung oder was bietet sich dann so an?
von Eisflamme
10.10.2010, 12:50
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Assimp] 3D-Modell-Animationen nicht ladbar?
Antworten: 26
Zugriffe: 3583

Re: [Assimp] 3D-Modell-Animationen nicht ladbar?

Sorry, lese gerade, dass PretransformVertices böse ist.
von Eisflamme
10.10.2010, 12:45
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] chick chick BOOM
Antworten: 13
Zugriffe: 3179

Re: [Projekt] chick chick BOOM

Hab mir Mal Attacken und Verteidigungen auf der Seite durchgelesen. Super witzig! Sehr gut aufgemachte Seite und sieht nach einer echt kreativen Idee aus! Weiter so ^^
von Eisflamme
10.10.2010, 12:37
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Assimp] 3D-Modell-Animationen nicht ladbar?
Antworten: 26
Zugriffe: 3583

[Assimp] 3D-Modell-Animationen nicht ladbar?

Hi, Ich versuche gerade mit Assimp ein paar animierte Modelle zu laden, die im 3DS-Format vorliegen. Leider ist in dem aiScene-Objekte mNumAnimations immer leer. :( Das hier ist mein Ladecode: // Read Model Data from File temporaryScene_ = importer_.ReadFile( filename, aiProcess_CalcTangentSpace | a...
von Eisflamme
10.10.2010, 12:12
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Kollisionserkennung bei animierten und beweglichen Modellen?
Antworten: 4
Zugriffe: 925

Re: Kollisionserkennung bei animierten und beweglichen Model

Genau. Das Genauigkeitslevel kann man dann ja bestimmen, wie man lustig ist. Ich glaube, wenn schon eine BB-Kollision auftritt, kann man ruhig in der Hierarchie etwas runter gehen. Aber auf Polyebene direkt... weiß nicht. Gut, aber dieses Mitdrehen von den Boxen war jetzt halt so mein Problem. Wird ...
von Eisflamme
10.10.2010, 11:20
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Kollisionserkennung bei animierten und beweglichen Modellen?
Antworten: 4
Zugriffe: 925

Kollisionserkennung bei animierten und beweglichen Modellen?

Hallo, Ich habe mir Mal ein paar Artikel zu Kollisionserkennung durchgelesen. Collision Spheres, AABBs, OBBs und so Trees dazu erscheinen ja eigentlich ganz interessant. Jetzt habe ich aber Mal weitergedacht. Was, wenn man ein animiertes Modell oder ein bewegliches oder beides hat? Bei Animationen m...
von Eisflamme
09.10.2010, 05:21
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Quadrate mit mehr als zwei Triangles bauen oder nicht?
Antworten: 4
Zugriffe: 1105

Re: Quadrate mit mehr als zwei Triangles bauen oder nicht?

Okay, super. Das beantwortet meine Frage :) Dann macht es ja auch Sinn, bei einem Terrain z.B. umso mehr Triangles zu verwenden, umso gewölbtert der Teil ist. Aber ich glaube, das ist ja sowieso ein alter Hut.
von Eisflamme
09.10.2010, 04:16
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Quadrate mit mehr als zwei Triangles bauen oder nicht?
Antworten: 4
Zugriffe: 1105

Quadrate mit mehr als zwei Triangles bauen oder nicht?

Hi, Ich habe mich gerade gefragt, ob es nötig ist, bei eine Quadrat mehr als zwei Triangles zu verwenden. Das macht bei klassische Lightning Sinn, weil es sonst dämlich aussieht. Aber eigentlich ist es doch heutzutage eher üblich per Pixel Lightning einzusetzen, oder? Reichen dann zwei Triangles ode...
von Eisflamme
04.09.2010, 04:12
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Performance klassischer Patterns und Polymorphie
Antworten: 18
Zugriffe: 7718

Re: Performance klassischer Patterns und Polymorphie

Ok, also die klassenträchtige Variante nur die am einfachsten zu verstehende, die mit Eclipse ohne Extrazeug klappt und daher wird die allen gezeigt und im GoF-Buch so breit getreten (hab's nie gelesen) :) Sehr gut, dann auf zu Signals!
von Eisflamme
03.09.2010, 03:31
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Performance klassischer Patterns und Polymorphie
Antworten: 18
Zugriffe: 7718

Re: Performance klassischer Patterns und Polymorphie

Okay, jetzt verstehe ich. Dann ist das super :)

Hat jemand noch Antworten auf meine anderen Frage zum Vergleich der vererbungsbedingten Loesung vs. der signal-Loesung?
von Eisflamme
03.09.2010, 01:40
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Performance klassischer Patterns und Polymorphie
Antworten: 18
Zugriffe: 7718

Re: Performance klassischer Patterns und Polymorphie

Okay, Performance ist kein Thema mehr, dann kommen wir meinetwegen gern zum Listener-Pattern. signal sieht ja interessant aus. boost::signal2 und diese letzte, einfache lib gefallen mir auch sehr gut. Ich hab das jetzt so wie in Java implementiert: Meine Camera erbt von CameraSender (das nennt man a...
von Eisflamme
02.09.2010, 13:52
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Performance klassischer Patterns und Polymorphie
Antworten: 18
Zugriffe: 7718

Re: Performance klassischer Patterns und Polymorphie

Ich bin jetzt nicht der mega Javafreund, aber da vererbt man doch auch tief und fast jedes Pattern mit Listenern etc. arbeitet mit Polymorphie. Ist der Stil da so anders oder sind das jetzt einfach performancespezifische Nachteile, die dazu führen, dass wir das in C++ nicht so konzipieren sollten? I...
von Eisflamme
02.09.2010, 11:29
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Performance klassischer Patterns und Polymorphie
Antworten: 18
Zugriffe: 7718

Re: Performance klassischer Patterns und Polymorphie

Okay, das klingt schon Mal gut. Den Artikel werde ich auch noch durchlesen. Was ich im Kopf habe ist halt die klassische Map/List über ein abstraktes Objekt, wo man dann in jedem Renderdurchgang polymorph eine Methode aufruft. Ist gar nicht Mal son typisches Pattern, glaube ich. Wie auch immer, da k...