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von Eisflamme
12.03.2011, 13:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1638
Zugriffe: 597561

Re: [Projekt] Cyberlympics

ups, hatte kontext verloren
von Eisflamme
11.03.2011, 17:32
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1638
Zugriffe: 597561

Re: [Projekt] Cyberlympics

Geil. Die Modelle werden live gerendert? Hintergrund ist ganz gut. Damit so was richtig chic ist, braucht man halt Multitexturing.
von Eisflamme
09.03.2011, 21:24
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Saubere Architektur mit rel. Datenbanken?
Antworten: 15
Zugriffe: 2778

Re: Saubere Architektur mit rel. Datenbanken?

Quick'n'Dirty und eigene Architektur schließen sich nicht aus, auch wenn viel in diesem Thread darauf hindeutet, dass das hier einige so sehen. Das Projekt wird erst in ein paar Monaten starten und ich werde die Architektur nicht leiten, da ich Java nicht mag. Ich schreibe dann Mal, wie wir's machen...
von Eisflamme
08.03.2011, 10:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Facebook & Co.
Antworten: 83
Zugriffe: 16475

Re: Facebook & Co.

Social Media ist meiner Meinung nach ziemlich gut und sehr effektiv, da günstig und wirksam. C-plusplus.de hat auch schon eine Facebook-Gruppe, wenn auch nicht überall und ständig Like-Buttons. Gefahren sehe ich jetzt weniger. Wer kein Facebook nutzen will, klickt halt nicht auf den Button, dann gib...
von Eisflamme
28.02.2011, 19:09
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [Mathe] Anhand von Kreiskoordinaten Winkel errechnen
Antworten: 6
Zugriffe: 2137

Re: [Mathe] Anhand von Kreiskoordinaten Winkel errechnen

Hi,

Mein Aktueller Code braucht eine Wurzel, einen Sinus, einen Cosinus und einen zwei-parametrigen Arcustangens.

Deine Variante ist in der Tat etwas einfacher, auch wenn ich einige Multiplikationen mehr habe, aber die kosten ja nix. Thx. :)
von Eisflamme
27.02.2011, 23:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2063
Zugriffe: 759852

Re: Anti-Jammer-Thread

Jay! Meine collision-sphere-tree-basierte Kollisionsabfrage funktioniert nun für rotierte, skalierte, bewegte wenn auch statische Modelle bzw. verschiedene Instanzen von Modellen auch bei 3rd-Person-Kamera. Die Zwerge rotieren und wenn einer einen anderen trifft, bleibt er stehen und macht erst weit...
von Eisflamme
27.02.2011, 14:19
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [Mathe] Anhand von Kreiskoordinaten Winkel errechnen
Antworten: 6
Zugriffe: 2137

[Mathe] Anhand von Kreiskoordinaten Winkel errechnen

Hi, Habe gerade ein Problem. Ich habe zwar auch eine Lösung, möchte aber wissen, ob es nicht einfacher geht. Problem: Ich habe eine Kugel, welche zum Ursprung einen gewissen Abstand hat. Nun möchte ich diese Kugel auf der y-Achse rotieren und zwar weiter rotieren, d.h. gemäß ihrer aktueller Position...
von Eisflamme
27.02.2011, 13:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Skype/ICQ zerstören meine Internetverbindung...
Antworten: 4
Zugriffe: 1272

Re: Skype/ICQ zerstören meine Internetverbindung...

Ich werde demnächst einfach Mal nur Skype aus- bzw. anstellen und dann seh ich das ja. :)
von Eisflamme
27.02.2011, 12:22
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Skype/ICQ zerstören meine Internetverbindung...
Antworten: 4
Zugriffe: 1272

Re: Skype/ICQ zerstören meine Internetverbindung...

Ja, das war auch meine Vermutung im Studentenwohnheim, weil das ein altes Teil ist. Aber jetzt habe ich das noch an einem anderen Standort beobachtet, wo der Router über Jahre lang eigentlich sehr stabil und ohne Probleme lief. Natürlich ist es auch richtig, dass der das eigentlich abkönnen sollte, ...
von Eisflamme
27.02.2011, 12:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Skype/ICQ zerstören meine Internetverbindung...
Antworten: 4
Zugriffe: 1272

Skype/ICQ zerstören meine Internetverbindung...

Hi, Ich bin nicht sicher, ob es Skype oder ICQ ist, aber gelegentlich schalte ich diese Programme aus (bzw. bei Skype offline und bei ICQ unsichtbar) und dann wieder an. Wenn ich sie wieder anschalte, bricht oft meine Verbindung ab. Meinen Router muss ich dann neustarten. Jetzt habe ich dunkel im Ko...
von Eisflamme
16.02.2011, 15:59
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spielmenü in C++
Antworten: 3
Zugriffe: 2633

Re: Spielmenü in C++

Also für ein einfaches Spielmenü finde ich persönlich überhaupt nichts dagegen einzuwenden, wenn man das komplett selbst macht. Ich bastel mir meine Menüs immer so, das ist doch auch kein Aufwand. Die Bibliotheken dienen letztlich ja immer dazu eine für das BS normale Oberfläche zu generieren, doch ...
von Eisflamme
16.02.2011, 14:30
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1677391

Re: Jammer-Thread

Ich bin hoffnungslos übermüdet, kann an meiner Bachelor-Arbeit nicht weiter schreiben, weil mir Informationen und Quellen fehlen, kann nicht weiterarbeiten an dem Projekt hier, weil ich wieder nur 3000 Einzelteile habe und ich bin total übermüdet, weil ich um 10 Uhr abends nicht einschlafen kann und...
von Eisflamme
13.02.2011, 20:43
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
Antworten: 34
Zugriffe: 8346

Re: Bounding Box Baum für animierte Modelle?

Alles klar. :)

Also das Paper hab ich jetzt Mal etwas angeschaut und ich glaube, das ist ein ziemlich genialer Algorithmus. Leider verstehe ich noch nicht besonders viele Details, na ja. Aber ich bleib da dran und implementier den dann auch irgendwann. :) Es kann sich nur um Monate handeln.
von Eisflamme
13.02.2011, 11:43
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Kräfte berrechnen?
Antworten: 11
Zugriffe: 2920

Re: Kräfte berrechnen?

Vll auf scholar.google.de mit paar Schlagwörtern? http://scholar.google.de/scholar?hl=de& ... =&as_vis=0
von Eisflamme
13.02.2011, 10:57
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
Antworten: 34
Zugriffe: 8346

Re: Bounding Box Baum für animierte Modelle?

Ich hab das hier Mal überflogen: http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.1467-8659.2005.00861.x/full Denkt ihr, es lohnt sich, da Mal einzuarbeiten? Ich müsste es jetzt wohl noch ein paar Mal lesen, um es komplett zu verstehen (auch wenn wieder alle sagen: wieso, ist doch gaaanz einfach), aber ...
von Eisflamme
11.02.2011, 18:12
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
Antworten: 23
Zugriffe: 6159

Re: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG

Okay, bei mir läuft OpenGL3.1 mit GLSL1.3, falls das irgendwie hilft.
von Eisflamme
11.02.2011, 14:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
Antworten: 23
Zugriffe: 6159

Re: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG

Hi, hab ein paar Wächter und schließlich den Wächter Lokar gekillt. Bei mir gibt es auch schwarzen Boden und schwarze Umgebung. Zu Schatten kann ich daher nichts sagen. Die Säulen, die irgendwo rumstehen, sind allerdings weiß. Ich habe nen i7 Quadcore 2,7 GhZ und ne ATI Radeon Mobility HD 4870, eben...
von Eisflamme
11.02.2011, 14:27
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
Antworten: 34
Zugriffe: 8346

Re: Bounding Box Baum für animierte Modelle?

Das ist aber auch so ne Sache. Das könnte ich machen, wenn das ganze Modell mit Bones belegt wäre, was aber ja nicht so sein muss. Und mehrere Bones können sich ja auf ein Vertex beziehen und lauter so Späße. Wie soll ich da Transformationen an Bones koppeln? Ich find's immer noch schwierig, wie lös...
von Eisflamme
10.02.2011, 23:02
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
Antworten: 34
Zugriffe: 8346

Bounding Box Baum für animierte Modelle?

Hi, Sicherlich gibt es dazu einiges Material, aber ich habe mir Mal selbst meine Gedanken gemacht. Wäre ganz cool, wenn jemand Vorschläge hätte, wie ich das verbessern kann oder ob ich damit auf große Probleme stoße: Statische Modelle Variante 1) Ich würde erstmal eine AABB um das gesamte Modell leg...
von Eisflamme
10.02.2011, 20:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1638
Zugriffe: 597561

Re: [Projekt] Cyberlympics

Sieht cool aus. Schöne Szenen einfach, die Bildchen für Bäume und Steine und die schlichten Böden mag ich irgendwie sehr.
von Eisflamme
09.02.2011, 22:10
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Nützlicher Quellcode und Open Source Projekte
Antworten: 29
Zugriffe: 48142

Re: Nützlicher Quellcode und Open Source Projekte

Meine kleine Engine: http://sourceforge.net/projects/elypson3d/files/ Die Projekte/Projektmappen muss man halt zu den ganzen Bibliotheken linken, vermutlich ist eher Coding interessant, wenn man sehen will, wie man Vertex Skinning mit SDL + OpenGL + CG + Assimp bastelt (vgl. auch Grafikprogrammierun...
von Eisflamme
09.02.2011, 22:05
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Boost::matrix-Deklaration in einer Klasse
Antworten: 13
Zugriffe: 2114

Re: Boost::matrix-Deklaration in einer Klasse

zois:
Schrompf hat doch eben sehr schön erklärt, was es mit der Warnung auf sich hat.

Ansonsten bietet MSVC übersetzungseinheitswirksam auch eine Deaktivierung von Warnungen via:
#pragma warning(disable:xxxx) mit xxxx = Warnungsnummer an
von Eisflamme
09.02.2011, 20:50
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Assimp] Animationen, mal wieder...
Antworten: 13
Zugriffe: 2986

Re: [Assimp] Animationen, mal wieder...

Meine "Engine" soll auf Dauer ja sowieso OpenSource werden, allerdings ist diese natürlich etwas überladen. Der Loader ist ausgelagert und die Modelldarstellung bereits in 3-4 Klassen ausgegliedert (Mesh, Model, ModelInstance, Renderer). Wenn's hilft, kann ich das, wenn ich irgendwann Mal ...
von Eisflamme
09.02.2011, 17:42
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Boost::matrix-Deklaration in einer Klasse
Antworten: 13
Zugriffe: 2114

Re: Boost::matrix-Deklaration in einer Klasse

Also wenn man ein in einer Klasse befindliches Objekt initialisieren möchte, muss das natürlich im ctor initialisieren, daher ist das so schon korrekt.

Die Frage bezieht sich jetzt darauf, ob dieser matrix-ctor ok ist bzw. ob die Warnung wichtig ist. Musste vll. Mal zu googlen.
von Eisflamme
09.02.2011, 14:18
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Assimp] Animationen, mal wieder...
Antworten: 13
Zugriffe: 2986

Re: [Assimp] Animationen, mal wieder...

Vielleicht wäre es nicht dumm, die Erkenntnisse irgendwo zu sammeln. Ich hatte jetzt ja viel Spaß mit CG... Das hat zwar nur im weitesten Sinne mit Assimp zu tun, aber für das VertexSkinning braucht man ja so ne Sprache oder eben direkt GLSL. Und wenn du sagst, du kriegst haufenweise Mails, werden s...
von Eisflamme
08.02.2011, 11:01
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++-Ansage #1
Antworten: 4
Zugriffe: 1079

Re: C++-Ansage #1

Stimmt. Ok.
von Eisflamme
07.02.2011, 23:45
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++-Ansage #1
Antworten: 4
Zugriffe: 1079

Re: C++-Ansage #1

Ist es nicht auch ein Argument, dass Referenzen nicht nullptr sein können? Wenn man eine Methode eines Objektes aufruft, das nicht existiert, hätte man ja dann Probleme. Wobei MSVC mir auch schon Mal von einer ungültigen Referenz erzählt hat, aber dafür weiß ich zu wenig über Referenzen.
von Eisflamme
07.02.2011, 21:11
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1677391

Re: Jammer-Thread

Ich hab keine Lust an meinem Spiel weiterzumachen, weil ich sowieso wieder auf Probleme stoße, bei denen ich mit meinem eigenen verballerten Hirn nicht weiterkomme, sodass ich wieder hier auf der Seite einen oder einen anderen Thread zu ballern muss, um auf Leute wie Schrompf zu hoffen, die mir in ...