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von TechnicalD
20.12.2013, 09:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
Antworten: 22
Zugriffe: 9585

Re: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)

Sieht wirklich sehr interessant aus. Als Audiofritze hatte ich bis jetzt noch keinen Einblick auf so ein SDK. Aber genau so hatte ich es mir vorgestellt. Bzw. Die Art, wie die Musikloops über die eingestellten Dynamikbereiche im Spiel ausgewählt werden. Echt toll. Wenn ich das richtig verstanden hab...
von TechnicalD
19.12.2013, 12:13
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Jemand hier für Audio mit Wwise unterwegs=??
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Zugriffe: 2602

Jemand hier für Audio mit Wwise unterwegs=??

Hallo zusammen. Ich bin zwar gelernter Gamesound Designer. Aber die Implementierung von Sounds wurde immer den Programmierern zugeschrieben. Also thematisch schnell abgehackt. Länger frag ich mich schon, ob ich die Arbeitsweise für eine Spieleprogrammierung nicht weiter optimieren kann als Audiofrit...
von TechnicalD
26.02.2013, 20:43
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Unity 3d
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Re: Unity 3d

Als Sounddesigner würde mich mehr interessieren, wo die Schwerpunkte in den "Places" selbst liegen. Also ob mehr SciFi Settings erstellt werden. Oder eher Djungel und Wald - Sachen. Asien. Zu Wasser. In Hölen... usw. Mein erstes Paket wird nunmal ein Atmo-Paket. Bin mir noch nicht ganz sic...
von TechnicalD
25.02.2013, 20:02
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Unity 3d
Antworten: 9
Zugriffe: 5046

Re: Unity 3d

Oh ja. Sehr interessante Frage, die mich natürlich auch interessiert.
Ich überlege gerade auch, welche Soundpakete eher gebraucht werden.
von TechnicalD
21.02.2013, 11:26
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Unity 3d
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Re: Unity 3d

Danke für den Tipp Tiles.
Wenn es soweit ist, werd ich allerdings auch hier auf meinen Unity Content hinweisen.
Hab da definitiv was in der Pipeline.
Schon etwas länger.
Unity ist da eine Schnittstelle.

Bin frisch motiviert :)
von TechnicalD
20.02.2013, 19:57
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Unity 3d
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Unity 3d

Hi Zusammen.

Mal einfach so ne Frage meinerseits als Nichtprogrammierer.
Gibt´s hier Leute, die mit Unity 3D programmieren?
Oder greift man lieber zu was anderem?

Ich bin, wie gesagt, kein Programmierer.
Aber hab einen Blick in Unity werfen können. Und es hat mich beeindruckt.

Gruß
Dennis
von TechnicalD
21.01.2013, 10:54
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [BIETE] Sounddesign & Komposition
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[BIETE] Sounddesign & Komposition

Hallo Zusammen. Ich bin nicht neu hier. Aber ich war schon lange nicht mehr hier. Also stelle ich mich kurz neu vor :) Ich bin gelernter Sound Designer und Medienkomponist. Beides mit inzwischen mehrjähriger Erfahrung. Meine Dienste als Audiofritze biete ich hier an und freue mich sehr über nette Ko...
von TechnicalD
03.11.2011, 16:16
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
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Re: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)

Klingt schon gut. Würde da noch "perverser" schrauben. Klingt noch alles etwas "normal". Liegt vielleicht auch daran, dass man einen Hund nicht direkt gedanklich unter Wasser packt :) Mich juckt es schon fast, auch ne Wasserhund-Version zu machen. Aber da frag ich doch mal den Th...
von TechnicalD
03.11.2011, 15:22
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
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Re: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)

Wie gesagt. Hab hier alles nur überflogen. Ich war länger nicht hier und stöbere manchmal quer durch. Bitte aber nicht Äpfel und Birnen vergleichen. Natürlich exportiert man SoundFX in Mono, wenn sie über die Engine im Game im Panorama verteilt werden. Aber wenn die Rede davon ist, dass das Endergeb...
von TechnicalD
03.11.2011, 14:11
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
Antworten: 22
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Re: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)

Ebenfalls interessant: unter Wasser können Menschen Geräusche nicht orten. Die logische Folge daraus wäre, die SFX Mono zu halten und auf jeglichen Hallraum zu verzichten. Cool. Hast du zufällig Paper dazu parat? Ich brauche noch Geräuschfilter für wenn mein Spieler virtuell ohnmächtig wird, und da...
von TechnicalD
03.11.2011, 13:52
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
Antworten: 22
Zugriffe: 10425

Re: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)

Hab mal etwas quer gelesen. Hier waren ein paar nette Tipps dabei. Nen Paar Sachen passen eher weniger. Ich würde eher stilisieren. Und ob du nun viel Hall benutzt kommt ganz darauf an, wie das bei dir aussieht. Wenn ich zb einen Ertrinkenden vertone, aus der Sicht, neben ihm unter Wasser, würde ich...
von TechnicalD
14.08.2011, 16:04
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Die passende Musik für euch?
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Re: Die passende Musik für euch?

Hi Moritz. Schönes Beispiel. P.s. Der unterschied zwischen Filmmusik und Gamemusik besteht eigentlich nur im Arrangement. Während Filmmusik passend zu den Szenen sehr sehr dynamisch ist, braucht man für Games Arrangements, die in gewissen Spielszenen die Gewünschte Ebene bietet. Bsp: Fantasywelt erk...
von TechnicalD
14.08.2011, 08:58
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Die passende Musik für euch?
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Re: Die passende Musik für euch?

Zu meiner Schande muss ich gestehen, dass ich Metal als Genre vergessen hab.
Schande über mein Haupt.
Votet gern weiter.
Wer vielleicht unbedingt Metal will, postet es vielleicht einfach.
Gilt auch für die Genres, die ich sonst so vergessen hab :)
von TechnicalD
13.08.2011, 15:41
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Die passende Musik für euch?
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Re: Die passende Musik für euch?

Schon mal ein Dankeschön an die ersten Stimmen. Hier könnten sich auch meine persönlichen Favoriten rauskristallisieren. Gerne mische ich auch folgende Genres. - Industrial mit Klassik Und - 8 Bit mit Electro oder Pop/Rock ala Scott Pilgram Zumindest ein Retrofreund ist unter euch! Ähm. Mit mir scho...
von TechnicalD
13.08.2011, 14:31
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Die passende Musik für euch?
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Re: Die passende Musik für euch?

Nicht falsch verstehen. Man merkt, dass du kein Musiker bist. Du schmeißt gerade das Arrangieren mit dem Komponieren durcheinander. Davon abgesehen enstehen Filme, wie auch größere Spiele erst mal auf dem Papier. Ich bin kein alter Hase aber schon in dem Bereich unterwegs. Die Premiere meines letzte...
von TechnicalD
13.08.2011, 11:45
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Die passende Musik für euch?
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Re: Die passende Musik für euch?

Wie gesagt. Fragt einfach via PM.
Symbolische Beiträge ist das richtige Stichwort.
von TechnicalD
13.08.2011, 11:03
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Die passende Musik für euch?
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Re: Die passende Musik für euch?

Hier sind ja zu einem großen Teil Hobbyisten unterwegs und es wird daher soweit ich das erlebt habe vor allem nach kostenlosen oder extrem günstigen Angeboten gesucht Mir und wohl auch den anderen ist ja wohl klar, dass es zum grössten Teil um Hobbyprojekte geht. Aber habt ihr überhaupt mal die Mus...
von TechnicalD
13.08.2011, 10:33
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Die passende Musik für euch?
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Re: Die passende Musik für euch?

[quote="Tiles"]Deswegen ist ja die Musik in der Regel das letzte Stück das zu einem Spiel dazukommt.[/ Ps Das ist ein Fehler, den auch die meisten jüngeren Filmproduzenten. Wichtig ist erst mal der Dreh und alles drum herum. Und später in der Postproduktion: "Ach ja. Was könnten wir e...
von TechnicalD
13.08.2011, 10:24
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Die passende Musik für euch?
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Re: Die passende Musik für euch?

Ich will ja auch keine Pauschalantwort. Das ist ja dass, was man meist bekommt, wenn man Demos präsentiert. Also ich poste ein Stück und die Entwickler sagen: "Ja, ist schön, passt aber zu keinem unserer Projekte". Jetzt mal ander rum. Ihr arbeitet höchstwahrscheinlich alle an Projekten. D...
von TechnicalD
12.08.2011, 23:12
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Die passende Musik für euch?
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Die passende Musik für euch?

Hallo Leute. Wie in meinem anderen Thread biete ich meine Dienste als professioneller Sounddesigner und Komponist an. Inzwischen sind hier so einige. Und für uns Musikschrauber wäre sicher interessant, zu wissen, womit wir euch glücklich machen können. In diesem Thread möchte ich eine Richtung mit a...
von TechnicalD
12.08.2011, 17:05
Forum: Zusammenarbeit
Thema: BIETE SoundFX und Musik
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Re: BIETE SoundFX und Musik

Unter http://DeSound.de/scores.html findet ihr noch mehr Musik.
Meist etwas epischer. Liegt an meinen letzten Projekten.
Viel Spaß beim durchhören!
von TechnicalD
11.08.2011, 10:54
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [Biete] Professionelle Musik / Sounddesign
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Re: [Biete] Professionelle Musik / Sounddesign

Sehr schöne Arbeiten!
von TechnicalD
09.08.2011, 17:33
Forum: Zusammenarbeit
Thema: BIETE SoundFX und Musik
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Re: BIETE SoundFX und Musik

Für die Sounddesign-Interessierten:
Mein Part im Vortag zum Sounddesign bei unserem Hörspiellabel.

Viel Spaß beim glotzen:
http://vimeo.com/26435394
von TechnicalD
09.08.2011, 00:11
Forum: Zusammenarbeit
Thema: BIETE SoundFX und Musik
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Re: BIETE SoundFX und Musik

Bevor ich es vergesse zu sagen.
Hast du ein Projekt, dass Sound braucht, mache ich gerne einen kleinen Demo direkt im Projekt.
Zum Beispiel Atmo oder Maschinengeräusche.

Dann schauen wir weiter :)
von TechnicalD
08.08.2011, 19:21
Forum: Zusammenarbeit
Thema: BIETE SoundFX und Musik
Antworten: 4
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Re: BIETE SoundFX und Musik

Mal ein Blick für euch aus meinen letzten Projekten: Letztes Filmprojekt (Trailer dazu) QB58QvUHNws Und mal ein Song, den ich für ein Dungeongame gemacht habe. (Bin mir nicht mehr ganz sicher, ob das nicht sogar für ein Mitglied dieses Forums war) Bzw. das ist ein kurzer Auszug. http://soundcloud.co...
von TechnicalD
04.08.2011, 01:15
Forum: Zusammenarbeit
Thema: BIETE SoundFX und Musik
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BIETE SoundFX und Musik

Hallo zusammen.

Ich biete meine Dienste als ausgebildeter Sounddesigner und Komponist an.
Ohne jetzt große Reden zu schwingen, möchte ich euch gerne mein Showreel zeigen.
Ich freue mich über neue und interessante Kontakte! ;)

http://showreel.desound.de
Viel Spaß beim schauen/hören!
TD
von TechnicalD
12.10.2010, 14:11
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Atmo / Sounddesign / passende Musik
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Re: Atmo / Sounddesign / passende Musik

Ich sach mal, 4stellig sollte das Budget schon sein. Sonst mach ich erst mal garnix. Nein. Scherz. ;) Wie gesagt. Schreibt mich einfach an. Ein paar Details zum Game. Vielleicht nen paar Pics oder ne Beta. Dann ist auch etwa klar, was so an Sound benötigt wird und in welche Richtung das ganze gehen ...
von TechnicalD
05.10.2010, 16:23
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Atmo / Sounddesign / passende Musik
Antworten: 14
Zugriffe: 4664

Re: Atmo / Sounddesign / passende Musik

Es freut mich, dass ich inzwischen schon einigen Teams mit Musik u Sounddesign helfen konnte / kann. Ein kleines Beispiel aus einem Dungeon, den ich vertont habe: http://soundcloud.com/desound-de/dungeon-back-shortcut-underscoring (Gruß in die Schweiz :) ) Weitere Beispiele sind gerade in der Mache....
von TechnicalD
28.09.2010, 04:13
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Atmo / Sounddesign / passende Musik
Antworten: 14
Zugriffe: 4664

Re: Atmo / Sounddesign / passende Musik

Hi TGGC.

Ich bastele dir in den nächsten Tagen ein paar Sounds. Holzig dürfte wahrscheinlich passen...

Gruß
D
von TechnicalD
23.09.2010, 21:33
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Atmo / Sounddesign / passende Musik
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Zugriffe: 4664

Re: Atmo / Sounddesign / passende Musik

Wenn ich dich da richtig verstanden habe brauchst du da also nur so Klick- und Klackgeräusche fürs Umsetzen der Steine. Die spende ich gerne. Nur bei Musik muss ich sagen, dass ich da schon gern mindestens LowBudget bekommen würde. Da können wir uns gerne irgendwie einigen. P.s. Würde da dezente Lou...