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- 16.06.2013, 20:33
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hier wieder einmal ein neues Update von mir: Autos! Sie sind voll zerstörbar und lenkbar. Dazu hat jedes Auto eine Turret auf dem Dach, welche man auch benutzen kann. http://www7.pic-upload.de/thumb/16.06.13/u5ev7im1hig8.png http://www7.pic-upload.de/thumb/16.06.13/ns2xtpzmahkq.png http://www7.pic-u...
- 16.05.2013, 20:51
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Wäre schön, wenn der Screenshot auch zu sehen wäre :D
- 10.05.2013, 22:22
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Dann poste ich mal wieder ein Update von meinem FPS Projekt. Das System wurde mehrmals überarbeitet und komplett neu geschrieben, doch nun steht das Grundgerüst des Spiels endlich. Die Modelle sind noch Platzhalter und nicht von mir erstellt. Hier ein kleiner Screenshot: http://www7.pic-upload.de/th...
- 06.03.2013, 20:34
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
So hier ein paar News zu meinem Shooter [INFINITY]: Zuerst einmal wurde das alte Modell durch ein neues ersetzt. Ausserdem habe ich sehr viel Wert auf eine realistische Schuss Animation gelegt, mit wegfliegenden Patronenhülsen und Rauch. http://www10.pic-upload.de/thumb/06.03.13/4ui8ha8522qg.jpg Bei...
- 24.02.2013, 22:13
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
So dann möchte ich jetzt auch einmal mein Projekt vorstellen, an dem ich zurzeit arbeite. Es ist ein Online First Person Shooter und ich nenne ihn [INFINITY] http://www10.pic-upload.de/thumb/24.02.13/mhoqn8i4tsyg.jpg Die Grafiken, Modelle sowie das Logo sind nur Platzhalter, da ich kein Grafiker bin...
- 14.05.2012, 22:42
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Re: [Projekt] N0 StickGoal
Ich habe nun einmal den Anfangspost bearbeitet, so dass es übersichtlicher wird
- 13.04.2012, 22:38
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Re: [Projekt] N0 StickGoal
So, nun habe ich zahlreiche Bugs gefixxt und neue Hindernisse dezugetan:
- -Laser
-Plattformen
-Spikes
- 06.04.2012, 21:02
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Re: [Projekt] N0 StickGoal
Nun habe ich es endlich geschafft! Die Map ist nun gerastert. Ausserdem habe ich den Level-Editor um Längen verbessert. Ausserdem habe ich ein Tor und einen Ball hinzugefügt. Man kann sich nun also schon den Ball schnappen und ihn ins Tor befördern. Eine neue Kollisionsmethode habe ich auch implemen...
- 30.03.2012, 17:28
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Re: [Projekt] N0 StickGoal
Ach deshalb wurde das Bild auf der Startseite nicht angezeigt! :D Vielen Dank!
- 28.03.2012, 21:42
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Re: [Projekt] N0 StickGoal
So nun habe ich noch einen Gegner eingebaut, den man anfangs durch den Raum kicken kann :mrgreen:
Der Gegner läuft schon herum und versucht, einen zu treffen.Die fortgeschrittene KI ist noch in Entwicklung...
Der Gegner läuft schon herum und versucht, einen zu treffen.Die fortgeschrittene KI ist noch in Entwicklung...
- 21.03.2012, 21:38
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[Projekt] N0 StickGoal
[UPDATE] So. Nun habe ich den Level-Editor verbessert. Er zeichnet nun nur noch ein Tile an der gleichen Position :D. Dazu habe ich schönere (und passendere) Tiles erstellt. Und an der aktuellen Mausposition wird nun auch ein Tile gezeichnet. Ausserdem kann man nun auch springen! Damit wäre erledig...
- 21.03.2012, 19:15
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[Projekt] N0 StickGoal
Hallo Zusammen! Ich wollte hier einmal ein Spiel vorstellen, an dem ich nun schon seit ein paar Wochen arbeite. Es basiert auf Heiko Kalistas "Weltraum Shooter-Spiel". Es ist aber noch lange nicht fertig und ist eigentlich auch mein erstes "richtiges" 2D-Projekt, da ich bisher &q...
- 23.07.2011, 15:08
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- Thema: LNK2019 Nicht aufgelöstes Symbol - weshalb?[gelöst]
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Re: LNK2019 Nicht aufgelöstes Symbol - weshalb?[wichtig]
Es tut mir leid, dass ich so lange nicht geanteortet habe, doch ich war in den Ferien und hatte dort (zu meinem Bedauern) keinen Internetanschluss. Nun bin ich aber wieder zurück und los geht's. Ich hab mir n' neues Projekt erstellt, die Dateien kopiert und die Bibliotheksdateien nochmal sauber eing...
- 08.07.2011, 22:04
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Re: LNK2019 Nicht aufgelöstes Symbol - weshalb?[wichtig]
naja.. Also ich habs mit einer Reinstallation vom Windows SDK probiert aber hat nichts genützt... :(
- 08.07.2011, 21:45
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- Thema: Moin erstmal, und gleich eine Frage
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Re: Moin erstmal, und gleich eine Frage
Es liegt daran, dass nach der textausgabe nichts mehr programmiert ist. Das Programm schliesst sich, weil es denkt, dass es seine Arbeit getan hat.
Du kannst auch system ("Pause"); nach der Textausgabe anfügen.
Durza
Du kannst auch system ("Pause"); nach der Textausgabe anfügen.
Durza
- 08.07.2011, 21:41
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Re: LNK2019 Nicht aufgelöstes Symbol - weshalb?[wichtig]
Nein, eigentlich nicht. Ich habe blos am Ende von zusätzliche Abhängigkeiten Genesis.lib angehängt...
- 08.07.2011, 21:26
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Re: LNK2019 Nicht aufgelöstes Symbol - weshalb?[wichtig]
hmm.. jetzt spinnt mein Compiler aber völlig! Plötzlich kann er nich einmal mehr die anderen .lib Dateien öffnen:
1>LINK : fatal error LNK1104: Datei "kernel32.lib" kann nicht geöffnet werden.
was mach ich nur falsch??
1>LINK : fatal error LNK1104: Datei "kernel32.lib" kann nicht geöffnet werden.
was mach ich nur falsch??
- 08.07.2011, 21:19
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- Thema: LNK2019 Nicht aufgelöstes Symbol - weshalb?[gelöst]
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Re: LNK2019 Nicht aufgelöstes Symbol - weshalb?[wichtig]
Vielen Dank für die Antwort!
Ich dachte zwar, dass ich das korrekt gemacht habe, aber habe soeben gemerkt, dass ich dass doch verbockt habe :oops:
Aber wie heisst es doch so schön: Nobody's Perfect! :D
Durza
Ich dachte zwar, dass ich das korrekt gemacht habe, aber habe soeben gemerkt, dass ich dass doch verbockt habe :oops:
Aber wie heisst es doch so schön: Nobody's Perfect! :D
Durza
- 08.07.2011, 20:48
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LNK2019 Nicht aufgelöstes Symbol - weshalb?[gelöst]
Moin Community Mir sind soeben einige kleine aber nervige Linker Errors untergekommen, doch ich weiss einfach nicht, woran es liegen mag! :oops: Ich habe mir auch schon die Finger wund gegoogelt aber trotzdem nichts gefunden... :cry: Ach ja, mein Compiler ist Visual C++ 2010 Express Mein Programm so...
- 18.06.2011, 21:05
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- Thema: Buch zur Socketprogrammierung in C++?
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Buch zur Socketprogrammierung in C++?
Servus Leute Also erstmal muss ich (als "alter" Developia Benutzer) sagen, dass mir diese Seite im Vegleich zu anderen seehr gefällt ;) Da dies mein erster Post bei ZFX ist, schreibe ich hier mal etwas über mich: Ich bin 14 Jahre alt und lebe in der Schweiz. Ich kenne mich in Basic, Php, H...