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- 26.10.2011, 22:13
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- Thema: [Projekt] Glow 1.666
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Re: [Projekt] Glow 1.666
Ich habe lange nicht mehr so konstruktive Kritiken bekommen (ich habe auch lange nicht mehr gefragt ;)). Vielen Dank euch allen! Ich versuche, kurz auf alles einzugehen: Nach der Maustaste im Intro hat schon einmal jemand gefragt. Das ist witzig, weil im späteren Spiel niemand mehr die Maus vermisst...
- 26.10.2011, 10:57
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- Thema: PNG mit 7-Zip
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Re: PNG mit 7-Zip
Dank http://blog.rarepebble.com/111/premultiplied-alpha-in-opengl/ habe ich es jetzt verstanden. Ich war verwirrt, weil Vormultiplizieren allein ja erst recht schwarze Ränder erzeugen würde. Genau das macht es ja: Transparente Pixel werden um so mehr abgedunkelt, je transparenter sie sind. Das ergib...
- 25.10.2011, 22:23
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- Thema: PNG mit 7-Zip
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Re: PNG mit 7-Zip
Es gibt leider Bildbearbeitungen, die in den transparenten Bereichen nur undefinierten Müll speichern. Diesen Müll zu entsorgen, zähle ich als verlustfrei . ;-) Aber natürlich kann ein Tool nicht entscheiden, ob es Müll ist. Aufmerksam geworden bin ich darauf, weil mir an den Transparenzkanten von l...
- 24.10.2011, 23:08
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- Thema: [Projekt] Glow 1.666
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Re: [Projekt] Glow 1.666
Ich möchte kurz auf die vierte Preview unseres Jump-n-runs hinweisen. Ich würde mich über Testberichte freuen. Die folgenden Kernpunkte wären mir aktuell wichtig: Funktioniert die automatische Erkennung der Bildschirmauflösung auf allen Maschinen? Wie gut und "richtig" fühlt sich die Steue...
- 24.10.2011, 22:56
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- Thema: PNG mit 7-Zip
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Re: PNG mit 7-Zip
Ich bin leider erst jetzt über diesen interessanten Beitrag gestolpert. Ich habe ein paar Ergänzungen, die ich in einem Blogbeitrag zusammen gefasst habe: www.black-chronos.com/glow/2011/10/png-optimierung-extrem/ Hier meine Gedanken in Kürze: Ich habe mir ein Tool geschrieben, dass den Alphakanal i...
- 09.03.2011, 11:30
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- Thema: Texturen Stretchen mit Directx9 (2D Game)
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Re: Texturen Stretchen mit Directx9 (2D Game)
Die vielleicht einfachste Lösung für dich ist, intern mit einer festen Auflösung zu arbeiten. Alles wird auf eine Textur in deiner festen Auflösung gerendert und erst ganz zum Schluss wird diese Textur auf den Bildschirm gezeichnet. Das ist nicht hübsch, weil Verzerrungen auftreten (dein 1280x1024 i...
- 16.02.2011, 15:43
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- Thema: [Projekt] Panda! Jump&Run - The Platform Game
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Re: [Projekt] Panda! Jump&Run - The Platform Game
Ich sprach ja auch nur vom ersten Level, nicht vom ganzen Spiel.
- 16.02.2011, 15:33
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- Thema: [Projekt] Panda! Jump&Run - The Platform Game
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Re: [Projekt] Panda! Jump&Run - The Platform Game
Level 39+40 sind dann auch so relativ umfangreich und knackig. Euer größtes Problem ist wie gesagt, dass eure Bewertungen nicht von Leuten kommen, die Level 39 oder 40 gespielt haben, sondern von Leuten, die im schlimmsten Fall nach Level 2 abgebrochen haben. Der Einstieg ist ganz entscheidend. Ich...
- 15.02.2011, 21:31
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- Thema: [Projekt] jBB / HTML5 JS Framework
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Re: [Projekt] jBB / HTML5 JS Framework
Das macht schon einen guten Eindruck. Aber wenn ihr jemanden dafür begeistern wollt, müsst ihr unbedingt viel mehr Beispiele präsentieren. Ganz viele kleine, die immer nur eine kleine Funktionsgruppe demonstrieren. Und einige mittelgroße, die man wirklich spielen kann.
- 15.02.2011, 21:19
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- Thema: [Projekt] Panda! Jump&Run - The Platform Game
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Re: [Projekt] Panda! Jump&Run - The Platform Game
Keine Mehrsprachigkeit? Die wenigen Texte hätte man doch wenigstens ins Deutsche übersetzen können. Was mir beim Ausprobieren auf dem PC ganz besonders negativ auffällt, ist, dass die Menüs nicht mit der Tastatur bedienbar sind. So muss man dauernd zwischen Maus und Tastatur hin und her wechseln. Ab...
- 15.02.2011, 17:37
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- Thema: [Projekt] Glow 1.666
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Re: [Projekt] Glow 1.666
Schon wieder ist ein Monat vorbei. 8-) Aber es geht gut voran. Fahrstühle haben unseren Helden bisher zerquetscht, wenn er ungünstig von einer vorspringenden Kante erwischt wurde. Es gibt ein paar Lösungen dafür: Die Spielfigur könnte den Kontakt mit dem Fahrstuhl verlieren und herunter fallen. Ents...
- 21.12.2010, 20:33
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- Thema: [Projekt] Canopus Release 2010
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Re: [Projekt] Canopus Release 2010
Die Projekte sollen ruhig getrennt bleiben, finde ich. Als Entwickler macht man das ja schließlich auch, um mit der Engine zusammen zu wachsen, oder nicht? Und auch als Spieler hat man dann mehr wirkliche Auswahl. Was die Sprecher angeht, das Problem habe ich aktuell auch. Ich würde gern ( fanspeake...
- 21.12.2010, 20:25
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- Thema: Übersetzer gesucht
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Re: Übersetzer gesucht
Ich habe gerade entdeckt, dass der Mantis-Bugtracker hier übersetzt wird: translatewiki.net . Aber die Aufnahmekriterien für Projekte dort sind sehr hoch und mein Problem ist ja nicht, eine Übersetzungsplattform zu brauchen (ich habe ein eigenes komfortables Tool), sondern dass ich Übersetzer suche....
- 18.12.2010, 00:29
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- Thema: [Projekt] Canopus Release 2010
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Re: [Projekt] Canopus Release 2010
Wirklich sehr beeindruckend. Und der Editor direkt im Spiel. Das ist ein sehr gutes Zeichen für ein sauber konzipiertes Projekt. Meinen allergrößten Respekt. Damit muss ich mich unbedingt noch beschäftigen. Was mir auch sehr gefällt ist, dass man sehr sanft ins Spiel hinein begleitet wird. Ich komme...
- 17.12.2010, 23:28
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- Thema: [Projekt] Glow 1.666
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Re: [Projekt] Glow 1.666
Ich habe mir vorgenommen, in der aktuellen Projektphase sehr detaillierte Changelogs zu veröffentlichen und wirklich jeden behobenen Bug oder implementierten Feature-Request zu dokumentieren. Keine Angst, das Forum werde ich damit nicht fluten, dafür haben wir unser Dev-Blog . Hier nur eine kurze Zu...
- 17.12.2010, 22:55
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- Thema: [Event] Adventskalender Mission in Snowdriftland
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Re: [Event] Adventskalender Mission in Snowdriftland
Um den Flow nicht zu stören... In meinem Fall seid ihr damit leider gescheitert. Wenn ich dem Link folge, wird mir ein Adventskalender mit 24 in bunten Söckchen verpackten Türchen präsentiert. Aber beim Anklicken passiert nichts weiter, als dass sich die Website des jeweiligen Anbieters öffnet. Das ...
- 17.12.2010, 22:05
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- Thema: [Projekt] The Lost Letters (Prototyp)
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Re: [Projekt] The Lost Letters (Prototyp)
Die Idee ist sehr hübsch. Man darf Scrabbeln und die Wortschöpfungen werden Realität. Erinnert mich an das Tipp-Ex-Werbevideo ("A hunter shoots a bear"), das man durch Eingeben von (fast) beliebigem Text fortsetzen darf. Diese Freiheit für den Spieler ist gleichzeitig eine echte Herausford...
- 17.12.2010, 20:52
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- Thema: Übersetzer gesucht
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Übersetzer gesucht
Bei der Entwicklung unseres Plattformers Glow achten wir darauf, dass alle Texte übersetzbar sind, auch nachträglich durch die Community. Es wäre jedoch schön, schon zum Release ein paar der wichtigsten Sprachen mitliefern zu können. Google etc. kommt dafür nicht in Frage, dafür ist die Qualität der...
- 16.12.2010, 09:55
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- Thema: [Projekt] :schutzkontakt
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Re: [Projekt] :schutzkontakt
Ich habe mich sehr darauf gefreut, eine spielbare Version des "Schutzkontakts" ausprobieren zu dürfen. Diese Art von Spiel ist genau mein Stil und es ist wirklich hervorragend geworden. Die Atmosphäre ist sehr gut eingefangen. Texturen, Beleuchtung, Sprachausgabe, ... wirklich klasse. Mein...
- 03.12.2010, 23:31
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- Thema: [Projekt] Glow 1.666
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Re: [Projekt] Glow 1.666
Wie lange dauert es noch, bis ihr fertig seid? Er hat Jehova gesagt. ;) Nein, ich will keinen Zeitdruck. Es ist fertig, wenn es fertig ist. Bald ist ja Weihnachten. Wer weiß, dann hab ich vielleicht etwas mehr Zeit, mich auf die restlichen Levels zu stürzen. Die nächste Preview (dann mit den ersten...
- 03.12.2010, 23:07
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- Thema: [Projekt] Nullpunkt (released)
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Re: [Projekt] Nullpunkt (released)
StarTrade2 heißt die Exe, weil eines seiner älteren Projekte StarTrade hieß, siehe startrade.softonic.de . Leider sieht es so aus, als würde er das Projekt als abgeschlossen betrachten. Wirklich schade. Allein das Intro finde ich großartig und hatte mir danach eigentlich eine 2-stündige, in 10 Level...
- 03.12.2010, 21:28
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- Thema: [Projekt] Glow 1.666
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[Projekt] Glow 1.666
Glow ist ein 2D-Jump-n-Run, dass damals auch dank Developia überhaupt erst möglich wurde. Die Entwicklung der kommerziellen Versionen 1.0 und 1.5 fand von 2006 bis 2007 statt. Seit 2008 entwickeln wir weiter, dieses Mal als Freeware und ohne Zeitdruck. Wir möchten das Projekt auch hier im Developia-...