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- 24.04.2012, 19:13
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Dokumenation von Quelltext
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Re: Dokumenation von Quelltext
Erfahrungen mit C# und Assembler (C++, Java, HTML usw...) zeigen mir, dass jede Klasse, jede Methode und im Falle von Assembler jede Zeile kommentiert werden sollte. Was kann der Input sein, was der Returnwert und kann eine Exception geworfen werden. Zusätzlich sollten "Blöcke" kommentiert...
- 15.03.2012, 23:21
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Visual Studio 11 Beta freigegeben
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Re: Visual Studio 11 Beta freigegeben
Wenn man in der Vollversion (oder Express Edition) sich für die Meto App Entwicklung auch Registrieren muss uU noch dafür bezahlen muss usw... dann wird sich die Metro Ansicht nicht Durchsetzen und in "Windows 9" gehts dann wieder zurück auf den "normalen" Desktop. Die Apps sehen...
- 01.02.2012, 18:11
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Hardware "programmieren"
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- 02.01.2012, 18:13
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- Thema: [Projekt] Pokemon Dawn (MMORPG) - Update: 03.05.2012
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Re: [Projekt] Pokemon Dawn (MMORPG)
Ich finde die Idee toll auch wenn ich seit 2 Wochen erst mein erstes Pokemonspiel in die Hand bekommen habe. Der erste Einfall war bei mir auch: Wieso gibt es kein MMORPG von Nintendo? Denke es würde einige Fans bringen besonders wenn es von überall aus gespielt werden kann. Ansonsten die Pokemon si...
- 12.12.2011, 18:33
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
@alle: wer hat in meinen Bunker gewütet?Zudomon hat geschrieben:Version 0.0.210
Änderungen werden nun alle 20 Sekunden runtergeladen und die Welt daraufhin aktualisiert :D
@Zudomon: Die Tunnel waren alle nur in eine Richtung begehbar anscheinend gibt es noch Probleme mit der Kollisionserkennung.
- 11.12.2011, 15:35
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Version 0.0.206 Jetzt ist der Upload wesentlich schneller ( über HTTP ) und passiert im Hintergrund... Die Welt wird allerdings nicht mehr beim Verlassen gespeichert, darum muss ich mich noch kümmern... also man muss warten, bis die Welt dann alle 20 sek hochgeladen wird... Die übrigen Lags liegen ...
- 11.12.2011, 08:46
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Es ist alles nur zum testen da, mehr nicht... man sollte noch ein wenig warten, bis man sein RL aufgibt um in SQ zu leben. ;) Oh nein, gerade gestern habe ich meinen Wohnvertrag gekündigt! bitte richtig zitieren. @Zudomon: Naja mit ist es klar, aber wieso hatte ich dann wieder mein altes Inventar w...
- 10.12.2011, 16:53
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Mein Haus ist weg. Alles was ich Buddel verschwindet. Und ich hatte schon ein ganzes Inventar voller Steine... auch weg.
Ansonsten rucket es immer noch bei jeder Übertragung...
Ansonsten rucket es immer noch bei jeder Übertragung...
- 06.12.2011, 21:25
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
45-90 Sekunden?? Was für eine Leitung hast du :D Bei mir sind das ca 1-2 Sekunden.. 16.000er 16000 / 45 = ... kommt gut ran.. Aber alle x Sekunden für 45-90 Sekunden nicht spielen können ist Mist, dass macht keinen Spaß da bleibe ich bei Minecraft. Da sparst du wenigstens 5€ im Monat :D 5€ im Monat...
- 06.12.2011, 19:37
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Version 0.0.196 Mal schauen, wie lange es diesmal gut geht... Die Welt aktualisiert sich nun nach den ersten 10 Sekunden in jeder Minute... wenn jetzt nur wenige testen, sollte das einigermaßen so laufen. Ich mache mal vorsichtshalber noch ein Backup von der aktuellen Welt. Neu ist jetzt, dass das ...
- 05.12.2011, 20:28
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Welt stürtzt ab in 5..4..3..2..1..0
"Unbehandelte Ausnahme bei 0x77732581 in stonequest.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Schreiben an Position 0x00090fe4."
Tya ^^
Für knappe 10 Sekunden schafft es StoneQuest Daten zu senden danach ist Ende mit der Verbindung.
"Unbehandelte Ausnahme bei 0x77732581 in stonequest.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Schreiben an Position 0x00090fe4."
Tya ^^
Für knappe 10 Sekunden schafft es StoneQuest Daten zu senden danach ist Ende mit der Verbindung.
- 04.12.2011, 20:15
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Abzüglich Werkzeuge müsste noch Platz für 400 Blöcke sein. Kann man da eine Übersicht haben was man alles hat? zB eine Anzeige in der Ecke am Block "noch 123 Stück"? Oder eine Inventaransicht in der man alles sieht was man in den Taschen hat? Kann es sein, dass du die [TAB]-Taste noch nic...
- 04.12.2011, 17:43
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Abzüglich Werkzeuge müsste noch Platz für 400 Blöcke sein. Kann man da eine Übersicht haben was man alles hat? zB eine Anzeige in der Ecke am Block "noch 123 Stück"? Oder eine Inventaransicht in der man alles sieht was man in den Taschen hat? Genießt die letzten Tage in friedlichen Einsam...
- 04.12.2011, 11:08
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Ein modernes Haus an einen Abhang gebaut mit einer Treppe ins Tal.
Ist das Inventar seit der letzen Version begrenzter? Ich konnte keine Blöcke mehr auf nehmen bis ich einigen "Dirt" verbaut hatte.
- 03.12.2011, 19:25
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Kein Gras bei 55 bis 60 FPS Was genau heißt, schwammige Steuerung? Also wenn ich da so schaue verhält es sich eigentlich so, wie gewollt. Ich finde die "Schrittweite" etwas zu groß ich falle immer von den Blöcken beim bauen. Ansonsten finde ich, dass es unmöglich ist geziehlt zu springen m...
- 03.12.2011, 13:32
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
@"Virenschutz": Mein Kaspersky hat mal eine meiner Exen nach dem erstellen sofort gelöscht... "*.exe nicht gefunden Debugger konnte nicht gestartet werden." wenn die Jahreszeitn (wie von jemand hier beschrieben) im Gameplay einfluss nehmen ...Wenn man überlegt, dass später im Mul...
- 01.12.2011, 19:18
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Version 0.0.172 So, habe die Version noch eben online gestellt. Es läuft noch nicht sehr schnell und ob es stabil läuft ist auch fraglich. Aber mir selbst macht das "Schnee schaufeln" schon recht viel Spass muss ich sagen. Hätte ich nicht gedacht. Also ihr Lieben! Gute Nacht... :D wow ......
- 23.11.2011, 20:53
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Re: [Projekt] Stonequest
Ideen im Moment nicht ^^ aber ein Bild:
- 23.11.2011, 20:27
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Re: [Projekt] Stonequest
Version 0.0.150 Kleiner Tipp: Wenn ein Block umgewandelt wurde, und man nun wieder den Steinblock haben möchte, ist dieser schneller über die Zahl zu erreichen ( [1]-[9] ) als mit dem Mausrat zu scrollen. Anscheinend schrollt man durch jeden Block einzlen ^.^ Es ist schön zu sehen wie sich dieses P...
- 18.11.2011, 21:57
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Re: [Projekt] Stonequest (heute schon gestoned?)
Version 0.0.141 Minimapposition korrigiert Englisch/Deutsch Eigentlich wollte ich die Version noch nicht raus bringen, aber weil ich jetzt mit LONy den Fehler finden muss, muss ich nun ein paar Updates machen... also nicht wundern. ;) *heul* mein Stonecraft ist kaputt... alles ist Eckig... ;-P jetz...
- 13.11.2011, 21:09
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Re: [Projekt] Stonequest
gemacht ^^Zudomon hat geschrieben:@The_Real_Black
Mach mal das Showroom Tag um dein Bild :D
- 13.11.2011, 16:23
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Re: [Projekt] Stonequest
Gerne.Zudomon hat geschrieben:Ich fände es (für mich) motivierend, wenn ihr Dinge, die ihr baut, hier posten würdet... so sehe ich, wie es eingesetzt wird :)
- 13.11.2011, 11:43
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Re: [Projekt] Stonequest
Habe gerade meine erste Hütte gebaut... Für einen Minecraft Süchtigen muss ich schon sagen, dass Stonequest gut aussieht und ich vermute, dass es einige Fans gewinnen kann. Als ein Softwareentwickler bewundere ich die Arbeit und die Zeit welche du bereits hineingesteckt hast. Ist es neu, dass die Ti...
- 03.11.2011, 21:06
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Ich hab ein Kanickel erlegt ^^ cool.
Sieht genial aus wie das Graus auf die Seiten gedrückt wird. WOW mit fehlen die Worte.
Sieht genial aus wie das Graus auf die Seiten gedrückt wird. WOW mit fehlen die Worte.
- 31.10.2011, 22:21
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Laptop
Windows 7 64 Bit
ATI Mobility Radeon HD 5850
-> Grafikmüll
Wenn man diesen Effekt aber hinbekommen müsste hätte man viel zu tun... ;-P
Ich bin gespannt was noch aus Stonequest wird.
Windows 7 64 Bit
ATI Mobility Radeon HD 5850
-> Grafikmüll
Wenn man diesen Effekt aber hinbekommen müsste hätte man viel zu tun... ;-P
Ich bin gespannt was noch aus Stonequest wird.
- 27.10.2011, 18:14
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Spawnen von Tieren
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Re: Spawnen von Tieren
Es gibt noch ein anderes Extrem "natürliche Fortpflanzung" nur wenn die Tiere gut gefüttert und rollig sind können sie sich fortpflanzen. Ich finde das gar nicht mal so abwegig. Man sollte natürlich Migration mit der (noch nicht erkundeten) Außenwelt einbauen. Aber die Idee dass man eine ...
- 26.10.2011, 17:52
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Spawnen von Tieren
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Re: Spawnen von Tieren
Es gibt noch ein anderes Extrem "natürliche Fortpflanzung" nur wenn die Tiere gut gefüttert und rollig sind können sie sich fortpflanzen. Beispiel für dieses System ist Creatures 2 oder 3. Aber das wäre für einen Minecraft Klon der Overkill ^^, außer du willst in richtung Lebenssimulation ...
- 11.09.2011, 18:58
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Sehr schön sieht gut aus die Landschaft erinnert schon sehr an Minecaft (hätte eine große Hohle gefunden dort hätte man ein Hochhaus reinbaun können ^^). Das Nachladen der Map und sanfte einblenden der Teile ist besser als bei MC (Notch könnte sich dies mal abschauen.) Von Rucklern hätte ich nichts ...
- 27.06.2011, 23:01
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Neueinstieg problematisch
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Re: Neueinstieg problematisch
http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/ Für XNA gibt es einiges an Tutorials. (Ich hatte mal eins gefunden für ein Rollenspiel... leider ist der Link tot, aber das Ergebnis kann man auf meiner Seite finden ^^) Aber die anderen Tutorials vom "App Hub" (Link oben) bieten einiges zum ...
- 18.06.2011, 13:35
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: jquery mobile - Ajax deaktivieren
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jquery mobile - Ajax deaktivieren
Kennt sich einer mit jquery mobile aus? Wie kann man das Nachladen über Ajax verhindern?? <link rel="stylesheet" href="jquery.mobile-1.0a1.min.css" /> <script src="jquery-1.4.3.min.js"></script> <script> $(document).live("mobileinit", function(){ $.mobile.ajax...