Zum Vergleich mal ohne Normal Mapping:
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- 17.06.2012, 13:31
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- Thema: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
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- 17.06.2012, 13:12
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- Thema: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
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Re: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
So, viele Chunks sind auch ok, auch wenn ich bei meiner momentanen single-threaded Architektur auf 16*16*16 pro Chunk zurückgegangen bin, damit die Updates kleiner sind. Ich habe mir grad keine besondere Mühe an den Chunkgrenzen gegeben, deswegen sind dort ein paar off-by-ones und Unstetigkeiten. te...
- 17.06.2012, 11:51
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- Thema: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
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Re: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
Sowas hatte ich auch mal in [w]tech. Ist aber seit der letzten GUI-Grundüberholung nicht mehr ganz so zugänglich und nützlich. Hier haben wir ein Video davon, denke das kommt deiner Sache schon ziemlich nahe (Läuft aber auf der CPU). Das wollte ich ja gerade vermeiden, da große Mengen Terrain auf d...
- 17.06.2012, 01:58
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- Thema: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
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[Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
Guten Morgen Liebes Forum, ich habe die letzten paar Stunden an einem kleinen Prototypen für zerstörbares Terrain gearbeitet. Erstmal ein kleiner Screenshot dazu: terrain2.png Wer es selber mal testen möchte, hier ist eine Linux Version (ja, sorry, aber ich arbeite gerade unter Linux ;) ), unter Ubu...
- 16.06.2012, 14:53
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Re: Jammer-Thread
Bei uns gibt es am Lehrstuhl ein Framework welches den %-operator für das Kreuzprodukt und den |-operator für das Skalarprodukt überladen hat. Mir wird jedesmal fast schlecht. Zum Glück muss ich damit nur selten arbeiten.
- 15.06.2012, 11:29
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
[edit] Die Spekulation ist übrigens vorbei - der Author hat den Film soeben auf Youtube als "privat" markiert. Ich glaube mich aber an eine Stelle zu erinnern, bei der die Kamera durch eine Wand durchflog. Die erste Sekunde nach dem Durchfliegen war extrem verkrieselt. Daher kommt auch me...
- 15.06.2012, 10:32
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- Thema: [OpenGL 3.2] Geometry zurücklesen [SOLVED]
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[OpenGL 3.2] Geometry zurücklesen [SOLVED]
Hallo, ich habe mal eine vielleicht etwas ausgefallenere Frage zu OpenGL. Und zwar möchte ich per Geometry Shader Marching Cubes durchführen und das Ergebnis irgendwie zurück auf die CPU bekommen (es würde schon reichen, das Ergebnis in einen VertexBuffer auf der GPU zu schreiben). Das ganze muss au...
- 13.06.2012, 20:45
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Re: Anti-Jammer-Thread
Die 6000 Quelldateien werden schneller indiziert, der Symbol-Finder arbeitet in mehr als 50% der Fälle (und blockiert nicht wie VS fuer 1 Minute den Rechner um dann zu falscherweise anzumerken, dass er doch nichts gefunden hat) und die automatische Member-Anzeige lag bis jetzt auch noch nicht falsc...
- 11.06.2012, 14:53
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
OK, dieser mysql-Bug ist so traurig, dass er schon wieder lustig ist:
https://community.rapid7.com/community/ ... w-in-mysql
https://community.rapid7.com/community/ ... w-in-mysql
- 10.06.2012, 21:15
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- Thema: Problem mit Spielbeschleunigung
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Re: Problem mit Spielbeschleunigung
Dir reicht es wahrscheinlich, wenn die Logik schneller läuft, also Update.
Wenn dein PC schnell genug ist, würde ich empfehlen, die Logik einfach häufiger aufzurufen (und zwar immer mit dem gleichen Timestep).
Wenn dein PC schnell genug ist, würde ich empfehlen, die Logik einfach häufiger aufzurufen (und zwar immer mit dem gleichen Timestep).
- 10.06.2012, 11:54
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Re: Anti-Jammer-Thread
Endlich, mit VS 2012 funktionieren Multi-processor Compilation (/MP) und Incremental Linking (/INCREMENTAL) gleichzeitig.
In VS 2012 schloss das eins davon jeweils das andere aus.
In VS 2012 schloss das eins davon jeweils das andere aus.
- 08.06.2012, 16:09
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Meh, ich will auch mal ein cooles Uniprojekte machen, mit Leuten die auch Ahnung von Spielen haben... Aber ja, sieht schon sehr cool aus :) Ich kann eXile da nur zustimmen, meine Gruppenqualität ist definitiv nicht Graphikprogrammierung, das ist halt mein Gebiet ;) Die anderen haben dann im Bereich...
- 08.06.2012, 13:39
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
swp-ss12-a-flipper-screenshot1.jpg swp-ss12-a-flipper-screenshot3.jpg Das ist unser Softwarepraktikum (Informatik Bachelor, 4.tes Semester, 5-köpfiges Team) nach 2 von 3 Monaten. Da steckt keine Grafik-Engine hinter, nur ein dünner OGL-Wrapper und Bullet Physics. Die meisten Models und Texturen sin...
- 08.06.2012, 13:07
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Re: Jammer-Thread
Cat, sei froh, dass du dir den asm-Code angucken kannst. Wir auf der OGL Seite können das nämlich nicht (mehr).
- 08.06.2012, 12:48
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Re: Jammer-Thread
Ich sehe gerade nicht, was daran falsch ist...
(Also am HLSL-Code)
(Also am HLSL-Code)
- 08.06.2012, 12:42
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ja das kenne ich, ich guck mir in der Uni Stahlträger, Alu-Gehäuse oder metallische Stuhlrahmen an und sehe nur noch Plastik. Ist wahrscheinlich so ein Fluch für Computergrafiker ;)j.klugmann hat geschrieben:Ich seh nur Plastik. Das "Unreal" bekommt immer mehr Bedeutung...
- 06.06.2012, 19:56
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Re: Jammer-Thread
Google Chrome wirft dann mal die vertical tabs wieder raus. Vielen Dank. Mein Lieblingsfeature von Chrome. Sayonara~~~~ EDIT: Treffendes Zitat von einem erzürnten Chrome-Nutzer: I hate how the devs are like [...] “we know what our users want. You are a user, you don’t know about that. WE DO. So shu...
- 03.06.2012, 12:03
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Re: Jammer-Thread
Vielen Dank, genau den Link haben wir gesucht.
- 02.06.2012, 18:33
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Re: Jammer-Thread
Haben wir heute morgen auch gemacht. Gleiche Reihenfolge. Versuch mal den Full Installer (also das Installer Iso) auf Englisch zu bekommen. Zuletzt waren wir mit einem Proxy über die USA auf der englischen Downloadseite, MSDN auf Englisch eingestellt, er sagt, er würde uns die Englische geben und de...
- 01.06.2012, 17:17
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Re: RAII und Java
Cat: Java-Programmierer und auch einige C#-Programmierer nennen alle "Typumwandlungen" (und sei es durch Konstruktion eines anderen Types) Casts.
- 01.06.2012, 01:21
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Re: Anti-Jammer-Thread
Tu dir keinen Zwang an, meine Nummer hast du ja ;)
- 31.05.2012, 21:24
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Re: Anti-Jammer-Thread
Uff. Was hast du dafür ausgegeben wenn man fragen darf? ;) Also der six-core i7 war so ca. 500€, die 680 gtx ca. 550€, beim RAM musste ich teureren 240€ für 32GB nehmen, da mir der 180€ 32GB von Mushkin mit Fehlern zugesandt wurde. Mainboard auch nochmal 240€. Dazu kommt 2 mal 120 GB SSD im RAID 0 ...
- 31.05.2012, 13:04
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Re: Anti-Jammer-Thread
OMNOMNOM, endlich kann ich wieder vernünftig arbeiten :D (scnr)
- 26.05.2012, 23:57
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- Thema: [Projekt] Great Fleet Battles (Android)
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Re: [Projekt] Great Fleet Battles (Android)
Der Link ist einem kopipe zum Opfer gefallen.
- 24.05.2012, 13:55
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- Thema: CMake statisch linken
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Re: CMake statisch linken
Der Befehl, den du suchst, heißt - so wie ich das sehe - TARGET_LINK_LIBRARIES.
Benutzung: TARGET_LINK_LIBRARIES(deinProjektName dieAbhängigkeiten)
Benutzung: TARGET_LINK_LIBRARIES(deinProjektName dieAbhängigkeiten)
- 22.05.2012, 11:29
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- Thema: [C++] Fragen zu Import Libs
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Re: [C++] Fragen zu Import Libs
Jeder, der schon mal Boost mit einer STLPort-Variante benötigt hat, weil einem die pragma-Direktiven diesen Ärger eingebracht haben ( sprich ich :) ), kann den Vorredndern einfach nur nickend zustimmen. Ich habe letzte Woche sogar noch den Spaß gehabt, zusätzlich zu Boost mit STLPort, das Ganze als...
- 22.05.2012, 00:17
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- Thema: Linearer Tiefenpuffer
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Re: Linearer Tiefenpuffer
Wie wäre es mit erst im PixelShader die Tiefe nach linear umzurechnen?
- 21.05.2012, 21:00
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- 21.05.2012, 20:17
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ok, kann mir das mal bitte jemand erklären? Da hat jemand gemerkt, dass er nicht mehr in die Parameter schreiben kann, falls für eigval_ und eigvect_ const -Instanzen (z.B. Rvalues) übergeben werden, weil in diesem Fall MAT1 und VECT zu const -qualifizierten Typen aufgelöst werden. Weil er kein unC...
- 21.05.2012, 11:13
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Re: Jammer-Thread
Ok, kann mir das mal bitte jemand erklären? Aus der gmm-Library. template <typename MAT1, typename VECT, typename MAT2> void symmetric_qr_algorithm(const MAT1 &A, const VECT &eigval_, const MAT2 &eigvect_, tol_type_for_qr tol = default_tol_for_qr, bool compvect = true) { VECT &eigval...