Die Suche ergab 801 Treffer
- 16.07.2012, 14:09
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Scripting/Modding Sprache
- Antworten: 37
- Zugriffe: 13903
Re: Scripting/Modding Sprache
Java ist wahrscheinlich echt eher die Kanonenlösung. Ich hab jetzt ein Semester lang mit Lua arbeiten müssen und es ist zwar nicht schlecht, aber man bekommt schnell Performanceprobleme und die Syntax ist schon etwas gewöhnungsbedürftig. Bei AngelScript kann sich wahrscheinlich unser Team wesentlich...
- 16.07.2012, 11:30
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Sinn von aiProcess_Debone
- Antworten: 11
- Zugriffe: 4396
Re: Sinn von aiProcess_Debone
Ups, naja, ein Fix mehr :D
- 16.07.2012, 01:43
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Sinn von aiProcess_Debone
- Antworten: 11
- Zugriffe: 4396
Re: Sinn von aiProcess_Debone
Wie heißt nochmal "git blame" für svn? ;)
- 15.07.2012, 17:13
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7544
- Zugriffe: 1700922
Re: Jammer-Thread
Sind wir hier im Kindergarten?
Code: Alles auswählen
#define MIN(a,b) ((a)<(b)?(a):(b))
- 15.07.2012, 16:20
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Stage3D] Picking / Ray Probleme
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2352
Re: [Stage3D] Picking / Ray Probleme
CRay braucht 2 Arguemnte, ich sehe hier aber nur eines (oder bin ich blind?).Artificial Mind hat geschrieben:Fehlt da nicht ein Argument?Stimpy hat geschrieben:Code: Alles auswählen
return new CRay(nearPos.subtract(position.add(Dir))
- 15.07.2012, 16:01
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Stage3D] Picking / Ray Probleme
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2352
Re: [Stage3D] Picking / Ray Probleme
Ja, das meinte ich mit relativ und in Pixeln.
Kannst du sonst noch mal einen Ausschnitt aus dem Code zeigen, wo die die Strahlen mit den Objekten schneidest?
Fehlt da nicht ein Argument?Stimpy hat geschrieben:Code: Alles auswählen
return new CRay(nearPos.subtract(position.add(Dir))
Kannst du sonst noch mal einen Ausschnitt aus dem Code zeigen, wo die die Strahlen mit den Objekten schneidest?
- 15.07.2012, 15:58
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Scripting/Modding Sprache
- Antworten: 37
- Zugriffe: 13903
Re: Scripting/Modding Sprache
Danke, das sieht in der Tat interessant aus. Wenn man vernünftig kapselt, kann man die Kernfunktionalität wahrscheinlich auch so ohne den Wrapper schreiben, Lua oder AngelScript-Anbindung ist jedenfalls relativ minimalinvasiv. Bei JNI weiß ich das nicht genau.
- 15.07.2012, 15:28
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Scripting/Modding Sprache
- Antworten: 37
- Zugriffe: 13903
Re: Scripting/Modding Sprache
Besser als Speicherlöcher oder Pointer-Gewusel in der Skriptsprache ;)
- 15.07.2012, 15:27
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Stage3D] Picking / Ray Probleme
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2352
Re: [Stage3D] Picking / Ray Probleme
ist nearPos nicht new Vector3D( mX, mY, -1.0, 1.0 ); ? In den Normalized Device Coordinates von OpenGL gehen X, Y und Z jedenfalls alle drei von -1 bis 1. Ich denke du hast bereits geprüft, dass p.x von 0 bis winSize.x - 1 geht (also relativ und in Pixeln angegeben ist), richtig? Bei der Matrix-Klas...
- 15.07.2012, 15:05
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Scripting/Modding Sprache
- Antworten: 37
- Zugriffe: 13903
Re: Scripting/Modding Sprache
So, ich habe mal AngelScript eingebunden und mir einen "Zauber" gebaut, der zufällig um die angeklickte Version 20 Metallstacheln aus dem Boden wachsen lässt. Sehr coole Sache das.
Die Syntax der Sprache gefällt mir auch echt gut.
Die Syntax der Sprache gefällt mir auch echt gut.
- 14.07.2012, 15:34
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Scripting/Modding Sprache
- Antworten: 37
- Zugriffe: 13903
Re: Scripting/Modding Sprache
Ich habe mir jetzt mal AngelScript etwas genauer angesehen und es scheint tatsächlich relativ gut als Spiele-Scriptsprache zu taugen. Wie steht es mit der Performance? (Auf der Webseite steht JIT, aber wie schnell ist das wirklich?)
- 14.07.2012, 03:44
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Scripting/Modding Sprache
- Antworten: 37
- Zugriffe: 13903
Re: Scripting/Modding Sprache
Was "komplette Mods" angeht, würd ich persönlich vermutlich zu C++ greifen, da dir da ja scheinbar eher sowas wie ein komplett eigenständiges und völlig unabhängiges Game vorschwebt. Du kannst deinen Moddern nicht zumuten, plattformunabhängig einen C++-Mod zu schreiben. Mir schwebt auch n...
- 14.07.2012, 03:30
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Scripting/Modding Sprache
- Antworten: 37
- Zugriffe: 13903
Re: Scripting/Modding Sprache
Ich habe mich ein wenig an folgendem orientiert, auch wenn das natürlich allgemeine Beliebtheit ist: http://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html Egal von welcher Seite du guckst, mit Java (und damit implizit ja auch Scala, Clojure usw.) würden wir wesentlich (ganze Größenordnung...
- 14.07.2012, 03:13
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Scripting/Modding Sprache
- Antworten: 37
- Zugriffe: 13903
Re: Scripting/Modding Sprache
Python mag ja noch etwas verbreitet sein, aber die beiden anderen sagten mir bis jetzt nichts und ich glaube deren Verwendung ist echt gering. Ich glaube das wäre unklug auf so "exotische" Lösungen zu setzen, weil man sich damit viele potentielle Modder vergrault. @Chromanoid: Wie genau ma...
- 14.07.2012, 02:36
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Scripting/Modding Sprache
- Antworten: 37
- Zugriffe: 13903
Re: Scripting/Modding Sprache
Ich denke wir meinen mittlerweile das Gleiche nur aus ner anderen Perspektive. Du sagst, nimm Java und für alles Performance/Speicherkritische dann JNI. Ich sage, die Core Engine in C++, Gameplay in Java. Die Core Engine ist aber wahrscheinlich genau all das Kritische ;) Wie ist denn das eigentlich ...
- 14.07.2012, 00:23
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Scripting/Modding Sprache
- Antworten: 37
- Zugriffe: 13903
Re: Scripting/Modding Sprache
@GC: Ich bin nicht gegen GCs im Allgemeinen, habe nur früher (und auf Android) schlechte Erfahrung mit dem Sun GC gemacht, der regelmäßig das Programm für einen Bruchteil einer Sekunde spürbar eingefroren hat. Vom .NET GC habe ich das allerdings noch nie gemerkt, obwohl ich schon den größten Schwach...
- 13.07.2012, 22:10
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Scripting/Modding Sprache
- Antworten: 37
- Zugriffe: 13903
Re: Scripting/Modding Sprache
Objektorientierung in Javascript fand ich damals sehr unintuitiv. Laut den Rankings ist Java auch wesentlich verbreiteter als JavaScript. Ich habe auch das Gefühl, dass JavaScript nur momentan "beliebter" wird, weil es Projekte wie das Google Web Toolkit gibt, die im Endeffekt auch nicht d...
- 13.07.2012, 21:52
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Scripting/Modding Sprache
- Antworten: 37
- Zugriffe: 13903
Scripting/Modding Sprache
Hallo Community, ich habe mal wieder eine seltsame Technologie-Frage. Wir sind dabei unser nächstes Game in unserer SpieleProgAG zu planen und würden gerne potentiell Modding und Scripting Support für eine potentielle Player-Community anbieten (natürlich ist das noch Zukunftsmusik, allerdings muss m...
- 09.07.2012, 23:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7544
- Zugriffe: 1700922
- 09.07.2012, 20:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Diskussion zu freier/unfreier Software
- Antworten: 29
- Zugriffe: 11194
Re: Anti-Jammer-Thread
Und welche Software meinst du (abgesehen von Texteditoren mit Syntax Highlighting)?
Ich habe bisher nur den QtCreator als brauchbare alternative C++ IDE gefunden.
Ich habe bisher nur den QtCreator als brauchbare alternative C++ IDE gefunden.
- 08.07.2012, 20:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7544
- Zugriffe: 1700922
Re: Jammer-Thread
Bald wird das mit FB genauso wie mit der Schufa: "Wir haben Sie nicht gefunden? Das wirft aber ein ganz schlechtes Bild auf Sie!"
(Mir wurde fast ein Handyvertrag verweigert, weil ich nicht bei der Schufa gefunden wurde)
(Mir wurde fast ein Handyvertrag verweigert, weil ich nicht bei der Schufa gefunden wurde)
- 08.07.2012, 19:08
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7544
- Zugriffe: 1700922
Re: Jammer-Thread
Das haben die von Blizzard geklaut. Der SC2 Account von nem Kumpel wurde gesperrt weil er irgendeinen Müll als Vor- und Nachname eingegeben hat (weil es sie eigentlich auch nicht zu interessieren hat). Freischaltung nur mit Scan vom Personalausweis. Funny Fact: http://de.wikipedia.org/wiki/Personala...
- 08.07.2012, 18:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Wo ist Developia?
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2307
Re: [D3D9] Migration zum Windows-SDK
Ich habe auch eine Frage:
Warum machst Du keinen _neuen_ Thread auf, sondern hijackst einen fremden?
Warum machst Du keinen _neuen_ Thread auf, sondern hijackst einen fremden?
- 08.07.2012, 10:58
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
- Antworten: 46
- Zugriffe: 16666
Re: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
Hm also eigentlich habe ich diesmal auch mit den Mappings aufgepasst. Dass der Geometry Shader lang ist, ist mir bekannt ;) Sehr kooperatives Verhalten vom Treiber, einfach abzustürzen. Kein OpenGL-Error? Ich muss mir wahrscheinlich doch irgendwie eine ATI-Karte anschaffen, damit ich das vernünftig ...
- 07.07.2012, 20:01
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
- Antworten: 46
- Zugriffe: 16666
Re: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
Mal davon abgesehen, dass ich für ATI sowieso noch nichts garantieren kann (wer kommt auf die bescheuerte Idee, Attribute Bindings aus dem Shader nicht in der Reihenfolge, in der sie erscheinen, zu nummerieren, sondern ALPHABETISCH). Ja, momentan wird noch nicht auf den VRAM geachtet und wenn du nur...
- 07.07.2012, 18:24
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
- Antworten: 46
- Zugriffe: 16666
Re: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
Es ist halt erst ein Tech-Test. Wenn wir das als Spiel umsetzen, dann gibt es natürlich alle möglichen Arten und dann auch mit LOD, Normal Maps usw.. Ich gebe dir Recht, momentan sind das eher Büsche. Gut finde ich an der Technik, dass es schnell geht und man vernünftig auf die Umgebung eingehen kan...
- 07.07.2012, 14:07
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
- Antworten: 46
- Zugriffe: 16666
Re: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
Hier ist eine aktuelle Windows-Version: https://dl.dropbox.com/u/443720/terrain_prototype_2012-7-7.zip Irgendwas sorgt allerdings in der Windows-Version dafür, dass das Programm CPU-limitiert ist. Unter Linux habe ich 100-300 fps, abhängig davon, wieviele Chunks gecullt bzw. Fragmente erzeugt werden...
- 07.07.2012, 11:47
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
- Antworten: 46
- Zugriffe: 16666
Re: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
So, ich habe mich mal an prozeduralen Bäumen versucht. Das zugrundeliegende Modell ist eher biologisch motiviert und orientiert sich an diesem Paper: http://dl.acm.org/citation.cfm?id=1531364 Selbst das Terrain wird mit einbezogen, sodass die Bäume um Vorsprünge und so herumwachsen. trees2.jpg trees...
- 05.07.2012, 21:17
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Cypercrime im Internet
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2589
Re: Cypercrime im Internet
Mich irritieren die Typos und die Grammatik (bzw. fehlende Interpunktion).
- 05.07.2012, 20:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Cypercrime im Internet
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2589
Re: Cypercrime im Internet
Und warum auch immer ein Link zur Süddeutschen mit dabei ist ...