Die Suche ergab 801 Treffer

von Artificial Mind
17.02.2013, 18:09
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [SOLVED] [C#] Was ist das? O.o [Indexer]
Antworten: 5
Zugriffe: 1402

Re: [SOLVED] [C#] Was ist das? O.o [Indexer]

Kein Problem.

Das ist reine Gewöhnungssache. Ich konnte C# sehr gut bevor ich mit C++ richtig angefangen habe und dann eckt man in C++ überall an. Mittlerweile kann ich beides, da ist das nicht so schlimm, aber ich glaube neue Sprachen sind immer erstmal sehr ungewohnt.
von Artificial Mind
17.02.2013, 17:45
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [SOLVED] [C#] Was ist das? O.o [Indexer]
Antworten: 5
Zugriffe: 1402

Re: [C#] Was ist das? O.o

Das ist ein Indexer, quasi eine Überladung des [...]-Operators. Benutzen tut man das dann so: ColorAttachments obj; obj[5] = new Texture2D(...); // Ruft intern den setter von "this[int index]" auf, mit index = 5 in diesem Fall. Die funktionieren genauso wie normale getter und setter, nur d...
von Artificial Mind
17.02.2013, 17:36
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [SOLVED] [C#] Was ist das? O.o [Indexer]
Antworten: 5
Zugriffe: 1402

Re: [C#] Was ist das? O.o

Das sind Auto-Properties. Properties können halt getter und setter definieren, die nach Außen wie eine Variable aussehen, intern aber Funktionsaufrufe sind. Wenn man deren Implementierung weglässt, sind das "Auto-Properties" und das ist wie ne normale Variable. Da die aber abstract sind, k...
von Artificial Mind
16.02.2013, 13:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Upvoid
Antworten: 61
Zugriffe: 22539

Re: [Projekt] Upvoid

Der ganze restliche Text klingt ein wenig, als hättest Du ihn aus dem Englischen übersetzt :-) Da sowohl der OP des Threads als auch unser erster Post auf der Webseite als Einführung in das Projekt gedacht ist, ist es relativ schwierig die beiden Texte super verschieden zu machen ;) Ich mag das Bil...
von Artificial Mind
15.02.2013, 23:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Upvoid
Antworten: 61
Zugriffe: 22539

[Projekt] Upvoid

Hallo liebe Community, wie bereits in einigen anderen Posts ein wenig angekündigt, habe ich zusammen mit einigen Kommilitonen ein Entwicklerteam gegründet. Nach langer und gründlicher Namenssuche sind wir nun Upvoid Studios . Zu unserem Team: Wir sind eine Gruppe von Informatikstudenten der RWTH Aac...
von Artificial Mind
05.02.2013, 07:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1638
Zugriffe: 601364

Re: [Projekt] Cyberlympics

hat jemand von euch erfahrung auf diesem gebiet? kann es zu viele parameter geben? Ja, das Problem ist: zu viele Nodes machen overfitting zu wahrscheinlich. Damit sind die Lösungen dann zu angepasst an den Test und versagen schon bei kleinen Abweichungen von den Tests. Richtig viel Lösungen dagegen...
von Artificial Mind
04.02.2013, 21:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1690360

Re: Jammer-Thread

Wie wärs wenn ihr euch bei http://cppgm.com/ anmeldet und den C++ Grandmaster macht. Dann haben wir endlich mal gute Compiler ;)
von Artificial Mind
31.01.2013, 20:25
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1690360

Re: Jammer-Thread

CMake hat geschrieben:Could NOT find Qt4 (missing: QT_QT3SUPPORT_LIBRARY) (found version "4.8.3")
von Artificial Mind
17.01.2013, 19:31
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Markenrecht und Produkt/Firmenname
Antworten: 8
Zugriffe: 5080

Re: Markenrecht und Produkt/Firmenname

Schonmal vielen Dank, das klärt einige meiner Fragen und Bedenken! Werden die meisten dieser Hobby-Projekte (und vll. auch einige Indie-Projekte) also einfach so online gestellt mit einem Namen bei dem man vorher höchstens mal geguckt hat, dass ihn niemand anderes hat? Ein Bekannter von mir wurde je...
von Artificial Mind
17.01.2013, 08:19
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Markenrecht und Produkt/Firmenname
Antworten: 8
Zugriffe: 5080

Re: Markenrecht und Produkt/Firmenname

Vielen Dank schonmal für die Antwort. Die DPMA haben wir schonmal ein wenig durchsucht, da sind auch immer noch eine ganze Menge Karteileichen drin. Wenn du das nicht kommerziell anbietest, würde ich eine online Datenbankrecherche durchführen und wenn es keinen Treffer gibt, einfach veröffentlichen ...
von Artificial Mind
16.01.2013, 23:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
Antworten: 145
Zugriffe: 75796

Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)

Hm momentan ist es nicht der Prüfungsstress. Wir haben schon angefangen mit dem Projekt und es läuft soweit auch gut. Das Problem ist der Projekt/Firmenname. Ich habe dazu bereits einen Thread aufgemacht: http://zfx.info/viewtopic.php?f=35&t=2831 Bevor wir allerdings das Rechtliche nicht geklärt...
von Artificial Mind
16.01.2013, 23:50
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Markenrecht und Produkt/Firmenname
Antworten: 8
Zugriffe: 5080

Markenrecht und Produkt/Firmenname

Hallo liebe Community, wir haben ein paar Fragen bezüglich der Namen von Produkten bzw. Firmen. Und zwar wollen wir ein Produkt (unter anderem Spiel) entwickeln und dies auf einer Webseite veröffentlichen. Standardszenario also. Jetzt die Frage: wie muss und sollte man den Namen schützen bzw. wie be...
von Artificial Mind
13.01.2013, 14:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1998
Zugriffe: 927826

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Chromanoid hat geschrieben:Ich weiß nicht ob ich irgendeinen Post verpasst habe, ...
Hast du. Bin grad nicht mehr sicher wo, aber ich weiß noch, dass ich mit Schrompf über die Voxel-Geschichte schonmal geschrieben habe hier im Forum.
von Artificial Mind
09.01.2013, 21:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2068
Zugriffe: 767941

Re: Anti-Jammer-Thread

Vorhin hab ich mir das auch mal für 5€ gegönnt.
von Artificial Mind
08.01.2013, 11:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1690360

Re: Jammer-Thread

Toa-chan hat nicht genügend Mäuse auf seinem Paypal :D
von Artificial Mind
04.01.2013, 22:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Tower de Fence
Antworten: 37
Zugriffe: 12598

Re: [Projekt] Creaditor Tower Defense

AyJayKay hat geschrieben:handgemalte prozedurale Textur
Mir gefällt die Wortwahl :D
von Artificial Mind
02.01.2013, 14:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
Antworten: 46
Zugriffe: 27972

Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Ok dann ist vielleicht einfach die Ambiente Beleuchtung zu stark.

In diesem Bild hier: http://zfx.info/download/file.php?id=2172&mode=view
Warum ist die Beleuchtung auf den Steinpfosten so komisch? Sind da vielleicht die Normalen über das komplette Objekt gesmoothed?
von Artificial Mind
02.01.2013, 13:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2068
Zugriffe: 767941

Re: Anti-Jammer-Thread

Auch wenn ich jetzt kleinlich bin, mischt du da etwa ID und Index? :D
von Artificial Mind
02.01.2013, 08:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
Antworten: 46
Zugriffe: 27972

Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Wie berechnet ihr denn eure Sonne?

Dem Screenshot nach zu urteilen sind nämlich sämtliche Polygone (mit Ausnahme des Charakters) gleich stark beleuchtet.
Benutzt ihr die Normalen von den Dreiecken zur Beleuchtung?
von Artificial Mind
01.01.2013, 20:08
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
Antworten: 46
Zugriffe: 27972

Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Ich habe eher das Gefühl, dass an vielen Stellen eine Beleuchtung komplett fehlt.
von Artificial Mind
14.12.2012, 23:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
Antworten: 145
Zugriffe: 75796

Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)

Einen Teaser habe ich allerdings schon:

http://omicron-games.com/
von Artificial Mind
13.12.2012, 16:47
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
Antworten: 145
Zugriffe: 75796

Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)

Moin, Das Projekt ist in seiner Ursprungsform auf Eis gelegt worden. Aber nur deshalb, weil ich mit 7 Kommilitonen an einem neuen Projekt arbeite. Ab spätestens Mitte Januar wird dafür auch unsere Webseite launchen und dann wird es weekly Updates geben, hoffentlich schon aus einem eigenen Büro. Die ...
von Artificial Mind
11.12.2012, 22:23
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Stream mit Nullen füllen
Antworten: 2
Zugriffe: 768

Re: Stream mit Nullen füllen

Wenn du in C# schreibst, dann musst du mit dieser Stack/Heap-Unterscheidung eh vorsichtig sein. Eine VM hat ihre eigenen Vorstellungen von Speicher, insbesondere mit JIT. (Falls ich hier falsch liege, würde ich es _lieben_ wenn mir jemand zeigen kann, dass es doch deterministisch ist und wie man dam...
von Artificial Mind
09.12.2012, 16:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1690360

Re: Jammer-Thread

CodingCat hat geschrieben:Fazit: Ich brauche über kurz oder lang auch noch eine eigene Stringklasse. :-/
Es gibt ja nicht schon genug string-Klassen ... (auch wenn ich deinen Punkt verstehe)
von Artificial Mind
04.12.2012, 10:07
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [SOLVED] Überbeleuchtung mit Blending
Antworten: 6
Zugriffe: 2737

Re: Überbeleuchtung mit Blending

Moin,

ich sehe auch das rechte Bild überbeleuchtet.

Kannst du vielleicht mal kurz deine Lichtquellen angeben? Bzw. mehr zu dem "renderDiffusePass"?
Es kann ja auch sein, dass das erste Bild falsch ist und deine Lichtquellen einfach zu hell sind.
von Artificial Mind
28.11.2012, 09:43
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Nvidia Stereo 3D
Antworten: 5
Zugriffe: 2270

Re: Nvidia Stereo 3D

Auf diese Folien bin ich auch schon gestoßen. Ich _will_ auch alles zweimal rendern, weil das, was Nvidia bei Dx macht, ein stinkender Hack ist. Ich verstehe allerdings noch nicht richtig, wie man das umsetzt. Die erstellen also eine Textur mit doppelter Breite und einer Zeile mehr mit Magic Numbers...
von Artificial Mind
27.11.2012, 23:51
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Nvidia Stereo 3D
Antworten: 5
Zugriffe: 2270

Re: Nvidia Stereo 3D

Laut http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtm ... Buffer.xml ist das für Stereoskopie gedacht. Die Frage ist, ob NVidia sich das genauso denkt und die Shutterbrillen dazu funktionieren.
von Artificial Mind
27.11.2012, 22:32
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Nvidia Stereo 3D
Antworten: 5
Zugriffe: 2270

Nvidia Stereo 3D

Guten Morgen liebe Community. Ich habe eine Frage zu NVidia 3D (120 Hz Monitore mit Shutterbrillen). Für DirectX versucht der Treiber irgendwelche seltsamen Hacks, um ein wenig Stereo 3D zu erzeugen. Meine Frage nun: gibt es eine Api von Nvidia, um mit OpenGL zwei Bilder zu rendern (linkes/rechtes A...
von Artificial Mind
23.11.2012, 13:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2068
Zugriffe: 767941

Re: Anti-Jammer-Thread

Be water my friends
Be water my friends