Kein Problem.
Das ist reine Gewöhnungssache. Ich konnte C# sehr gut bevor ich mit C++ richtig angefangen habe und dann eckt man in C++ überall an. Mittlerweile kann ich beides, da ist das nicht so schlimm, aber ich glaube neue Sprachen sind immer erstmal sehr ungewohnt.
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- 17.02.2013, 18:09
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- Thema: [SOLVED] [C#] Was ist das? O.o [Indexer]
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- 17.02.2013, 17:45
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- Thema: [SOLVED] [C#] Was ist das? O.o [Indexer]
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Re: [C#] Was ist das? O.o
Das ist ein Indexer, quasi eine Überladung des [...]-Operators. Benutzen tut man das dann so: ColorAttachments obj; obj[5] = new Texture2D(...); // Ruft intern den setter von "this[int index]" auf, mit index = 5 in diesem Fall. Die funktionieren genauso wie normale getter und setter, nur d...
- 17.02.2013, 17:36
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- Thema: [SOLVED] [C#] Was ist das? O.o [Indexer]
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Re: [C#] Was ist das? O.o
Das sind Auto-Properties. Properties können halt getter und setter definieren, die nach Außen wie eine Variable aussehen, intern aber Funktionsaufrufe sind. Wenn man deren Implementierung weglässt, sind das "Auto-Properties" und das ist wie ne normale Variable. Da die aber abstract sind, k...
- 16.02.2013, 13:36
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- Thema: [Projekt] Upvoid
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Re: [Projekt] Upvoid
Der ganze restliche Text klingt ein wenig, als hättest Du ihn aus dem Englischen übersetzt :-) Da sowohl der OP des Threads als auch unser erster Post auf der Webseite als Einführung in das Projekt gedacht ist, ist es relativ schwierig die beiden Texte super verschieden zu machen ;) Ich mag das Bil...
- 15.02.2013, 23:43
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- Thema: [Projekt] Upvoid
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[Projekt] Upvoid
Hallo liebe Community, wie bereits in einigen anderen Posts ein wenig angekündigt, habe ich zusammen mit einigen Kommilitonen ein Entwicklerteam gegründet. Nach langer und gründlicher Namenssuche sind wir nun Upvoid Studios . Zu unserem Team: Wir sind eine Gruppe von Informatikstudenten der RWTH Aac...
- 05.02.2013, 07:17
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Re: [Projekt] Cyberlympics
hat jemand von euch erfahrung auf diesem gebiet? kann es zu viele parameter geben? Ja, das Problem ist: zu viele Nodes machen overfitting zu wahrscheinlich. Damit sind die Lösungen dann zu angepasst an den Test und versagen schon bei kleinen Abweichungen von den Tests. Richtig viel Lösungen dagegen...
- 04.02.2013, 21:40
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Re: Jammer-Thread
Wie wärs wenn ihr euch bei http://cppgm.com/ anmeldet und den C++ Grandmaster macht. Dann haben wir endlich mal gute Compiler ;)
- 31.01.2013, 20:25
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
CMake hat geschrieben:Could NOT find Qt4 (missing: QT_QT3SUPPORT_LIBRARY) (found version "4.8.3")
- 17.01.2013, 19:31
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- Thema: Markenrecht und Produkt/Firmenname
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Re: Markenrecht und Produkt/Firmenname
Schonmal vielen Dank, das klärt einige meiner Fragen und Bedenken! Werden die meisten dieser Hobby-Projekte (und vll. auch einige Indie-Projekte) also einfach so online gestellt mit einem Namen bei dem man vorher höchstens mal geguckt hat, dass ihn niemand anderes hat? Ein Bekannter von mir wurde je...
- 17.01.2013, 08:19
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- Thema: Markenrecht und Produkt/Firmenname
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Re: Markenrecht und Produkt/Firmenname
Vielen Dank schonmal für die Antwort. Die DPMA haben wir schonmal ein wenig durchsucht, da sind auch immer noch eine ganze Menge Karteileichen drin. Wenn du das nicht kommerziell anbietest, würde ich eine online Datenbankrecherche durchführen und wenn es keinen Treffer gibt, einfach veröffentlichen ...
- 16.01.2013, 23:51
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- Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
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Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)
Hm momentan ist es nicht der Prüfungsstress. Wir haben schon angefangen mit dem Projekt und es läuft soweit auch gut. Das Problem ist der Projekt/Firmenname. Ich habe dazu bereits einen Thread aufgemacht: http://zfx.info/viewtopic.php?f=35&t=2831 Bevor wir allerdings das Rechtliche nicht geklärt...
- 16.01.2013, 23:50
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- Thema: Markenrecht und Produkt/Firmenname
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Markenrecht und Produkt/Firmenname
Hallo liebe Community, wir haben ein paar Fragen bezüglich der Namen von Produkten bzw. Firmen. Und zwar wollen wir ein Produkt (unter anderem Spiel) entwickeln und dies auf einer Webseite veröffentlichen. Standardszenario also. Jetzt die Frage: wie muss und sollte man den Namen schützen bzw. wie be...
- 13.01.2013, 14:25
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hast du. Bin grad nicht mehr sicher wo, aber ich weiß noch, dass ich mit Schrompf über die Voxel-Geschichte schonmal geschrieben habe hier im Forum.Chromanoid hat geschrieben:Ich weiß nicht ob ich irgendeinen Post verpasst habe, ...
- 09.01.2013, 21:00
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Vorhin hab ich mir das auch mal für 5€ gegönnt.
- 08.01.2013, 11:57
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Toa-chan hat nicht genügend Mäuse auf seinem Paypal :D
- 06.01.2013, 20:23
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- Thema: Unterschied Ray Casting / Ray Tracing / Path Tracing etc.
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Re: Unterschied Ray Casting / Ray Tracing / Path Tracing etc
Noch ein Buzzword: Ray _Marching_ :)
- 04.01.2013, 22:36
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- Thema: [Projekt] Tower de Fence
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Re: [Projekt] Creaditor Tower Defense
Mir gefällt die Wortwahl :DAyJayKay hat geschrieben:handgemalte prozedurale Textur
- 02.01.2013, 14:50
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- Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
Ok dann ist vielleicht einfach die Ambiente Beleuchtung zu stark.
In diesem Bild hier: http://zfx.info/download/file.php?id=2172&mode=view
Warum ist die Beleuchtung auf den Steinpfosten so komisch? Sind da vielleicht die Normalen über das komplette Objekt gesmoothed?
In diesem Bild hier: http://zfx.info/download/file.php?id=2172&mode=view
Warum ist die Beleuchtung auf den Steinpfosten so komisch? Sind da vielleicht die Normalen über das komplette Objekt gesmoothed?
- 02.01.2013, 13:04
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Re: Anti-Jammer-Thread
Auch wenn ich jetzt kleinlich bin, mischt du da etwa ID und Index? :D
- 02.01.2013, 08:38
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- Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
Wie berechnet ihr denn eure Sonne?
Dem Screenshot nach zu urteilen sind nämlich sämtliche Polygone (mit Ausnahme des Charakters) gleich stark beleuchtet.
Benutzt ihr die Normalen von den Dreiecken zur Beleuchtung?
Dem Screenshot nach zu urteilen sind nämlich sämtliche Polygone (mit Ausnahme des Charakters) gleich stark beleuchtet.
Benutzt ihr die Normalen von den Dreiecken zur Beleuchtung?
- 01.01.2013, 20:08
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- Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
Ich habe eher das Gefühl, dass an vielen Stellen eine Beleuchtung komplett fehlt.
- 14.12.2012, 23:53
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- Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
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- 13.12.2012, 16:47
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- Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
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Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)
Moin, Das Projekt ist in seiner Ursprungsform auf Eis gelegt worden. Aber nur deshalb, weil ich mit 7 Kommilitonen an einem neuen Projekt arbeite. Ab spätestens Mitte Januar wird dafür auch unsere Webseite launchen und dann wird es weekly Updates geben, hoffentlich schon aus einem eigenen Büro. Die ...
- 11.12.2012, 22:23
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- Thema: Stream mit Nullen füllen
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Re: Stream mit Nullen füllen
Wenn du in C# schreibst, dann musst du mit dieser Stack/Heap-Unterscheidung eh vorsichtig sein. Eine VM hat ihre eigenen Vorstellungen von Speicher, insbesondere mit JIT. (Falls ich hier falsch liege, würde ich es _lieben_ wenn mir jemand zeigen kann, dass es doch deterministisch ist und wie man dam...
- 09.12.2012, 16:10
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Es gibt ja nicht schon genug string-Klassen ... (auch wenn ich deinen Punkt verstehe)CodingCat hat geschrieben:Fazit: Ich brauche über kurz oder lang auch noch eine eigene Stringklasse. :-/
- 04.12.2012, 10:07
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- Thema: [SOLVED] Überbeleuchtung mit Blending
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Re: Überbeleuchtung mit Blending
Moin,
ich sehe auch das rechte Bild überbeleuchtet.
Kannst du vielleicht mal kurz deine Lichtquellen angeben? Bzw. mehr zu dem "renderDiffusePass"?
Es kann ja auch sein, dass das erste Bild falsch ist und deine Lichtquellen einfach zu hell sind.
ich sehe auch das rechte Bild überbeleuchtet.
Kannst du vielleicht mal kurz deine Lichtquellen angeben? Bzw. mehr zu dem "renderDiffusePass"?
Es kann ja auch sein, dass das erste Bild falsch ist und deine Lichtquellen einfach zu hell sind.
- 28.11.2012, 09:43
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Nvidia Stereo 3D
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Re: Nvidia Stereo 3D
Auf diese Folien bin ich auch schon gestoßen. Ich _will_ auch alles zweimal rendern, weil das, was Nvidia bei Dx macht, ein stinkender Hack ist. Ich verstehe allerdings noch nicht richtig, wie man das umsetzt. Die erstellen also eine Textur mit doppelter Breite und einer Zeile mehr mit Magic Numbers...
- 27.11.2012, 23:51
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- Thema: Nvidia Stereo 3D
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Re: Nvidia Stereo 3D
Laut http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtm ... Buffer.xml ist das für Stereoskopie gedacht. Die Frage ist, ob NVidia sich das genauso denkt und die Shutterbrillen dazu funktionieren.
- 27.11.2012, 22:32
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- Thema: Nvidia Stereo 3D
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Nvidia Stereo 3D
Guten Morgen liebe Community. Ich habe eine Frage zu NVidia 3D (120 Hz Monitore mit Shutterbrillen). Für DirectX versucht der Treiber irgendwelche seltsamen Hacks, um ein wenig Stereo 3D zu erzeugen. Meine Frage nun: gibt es eine Api von Nvidia, um mit OpenGL zwei Bilder zu rendern (linkes/rechtes A...
- 23.11.2012, 13:14
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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