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- 05.04.2013, 01:47
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weniger Hobby-Projekte?
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Re: Weniger Hobby-Projekte?
Ich bin mit dem Status Quo eigentlich auch glücklich. Ich kann ohne übermäßig viel Zeit zu investieren up-to-date bleiben, man kennt sich untereinander, es wird gescheite Grammatik, Zeichensetzung und Rechtschreibung genutzt. Jammer- und Anti-Jammer-Thread sind immer sehr unterhaltsam (an dieser Ste...
- 31.03.2013, 18:08
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/ToolsLanguages/Conceptual/Xcode_User_Guide/030-Edit_User_Interfaces/edit_user_interface.html Diese offizielle Seite von Apple liest mir in Chrome ihren Inhalt oder so vor. Ka wo man das austellen kann, es ist einfach nur grauenhaft. Sogar zweimal...
- 30.03.2013, 21:49
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- Thema: [Projekt] Upvoid
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Re: [Projekt] Upvoid
Wasser ist bei uns keine Ebene sondern ein eigenes Material im Terrain. Insbesondere kann man momentan Wasser-Kugeln erstellen und auch durch das Wasser hindurch graben und baut es damit ab ;) Meine momentane Lösung zum Übergang ist auch eher eine Notlösung: Ich gucke für die aktuelle Kameraposition...
- 30.03.2013, 13:48
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- Thema: [Projekt] Upvoid
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Re: [Projekt] Upvoid
In bewegt sieht Unterwasser eigentlich gar nicht schlecht aus, imho (also in Originalqualität mit dem Rauschen). Aber zugegeben, im Bild kommt das sehr krass rüber, während man im Video kaum noch was erkennt. Bevor wir nicht eine Binary rausgeben kann ich wahrscheinlich auch nicht zeigen wie es in b...
- 30.03.2013, 12:58
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- Thema: [Projekt] Upvoid
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Re: [Projekt] Upvoid
Die opaquen Partikel zu beleuchten ist gar nicht wild, die Transparenten sollte man allerdings nur beleuchten wenn man weiter weg ist. Fullscreen durch den ganzen beleuchteten Rauch gucken ist momentan tatsächlich nicht zu empfehlen :D Ich habe auch endlich rausgefunden wie man gute Rauchpartikelsys...
- 29.03.2013, 23:32
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- Thema: [Projekt] Upvoid
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Re: [Projekt] Upvoid
Wir machen viel Fortschritt!
Aktuell ist Weekly Update #6.
Hier nochmal ein paar schöne Screenies: Edit: Hier nochmal das neue Video:
[youtube]ZZAd5avw9MA[/youtube]
Aktuell ist Weekly Update #6.
Hier nochmal ein paar schöne Screenies: Edit: Hier nochmal das neue Video:
[youtube]ZZAd5avw9MA[/youtube]
- 27.03.2013, 18:04
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
EULAs sind in Deutschland fast wirkungslos: http://de.wikipedia.org/wiki/Endbenutzer-Lizenzvertrag
- 27.03.2013, 00:04
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Re: Jammer-Thread
Wie mich das Youtube-Copyright-Lehrvideo lehrte, gibt es in den meisten Copyrightgesetzen eine sogenannte "Fair Use"-Klausel die bei soetwas wie der normalen Windows Benutzeroberfläche ziemlich sicher greift. Sonst müsste ja tatsächlich jeder Screencast der von Windows oder Mac aus gemacht...
- 26.03.2013, 14:54
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Es wäre ja schonmal spannend zu wissen welcher Gerichtsstand überhaupt gilt.
- 26.03.2013, 11:26
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Re: Jammer-Thread
Entsperren die auch? Wenn man bei Youtube direkt Gegenmaßnahmen einleitet, dann landet das direkt vor Gericht. Jedenfalls hab ich das so verstanden: To submit a copyright counter-notification, you must be certain that you have the legal right to post the video to YouTube. By submitting a counter-not...
- 26.03.2013, 07:43
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Heute morgen wurde eins meiner Videos auf Youtube wegen Copyright Claims von "Microsoft Corporation" gesperrt. Von Youtube bekomme ich folgende Daten: Claimant: Microsoft Corporation Representative: Navnit Kumar Claimant Email: microsoft-notices@marketly.com Wenn man etwas sucht, dann merk...
- 23.03.2013, 15:53
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Wow sieht echt cool aus was man alles in 2D hinbekommt. Am besten gefällt mir die Beleuchtung, auch wenn das gerade nicht Thema deines Posts war ;)
- 17.03.2013, 19:04
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Visual C++ x64] Konstruktor via Funktionszeiger aufrufen
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Re: [Visual C++ x64] Konstruktor via Funktionszeiger aufrufe
Kannst du dann nicht einfach eine eigene Datei für die Assembler-Teile anlegen und daraus aufrufen?Krishty hat geschrieben: Aber Inline Assembly gibt es unter Visual C++ x64 nicht.
Also nicht Inline Assembler, sondern ganz normale Assembler-Module.
- 15.03.2013, 20:04
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- Thema: [Projekt] Upvoid
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Re: [Projekt] Upvoid
Kein Problem ;)
Die Schattentechnik ist Exponential Shadow Maps (ESM). Später wird das noch um mehrere Kaskaden erweitert werden müssen, momentan ist das eine 2048² große Shadowmap.
Die Schattentechnik ist Exponential Shadow Maps (ESM). Später wird das noch um mehrere Kaskaden erweitert werden müssen, momentan ist das eine 2048² große Shadowmap.
- 15.03.2013, 19:34
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- Thema: [Projekt] Upvoid
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Re: [Projekt] Upvoid
Soweit ich das aus eurem Blog rauslesen konnte plant ihr Mono für Scripting einzusetzen. Habt ihr schon eine konkrete Vorstellung wie ihr eure Klassen an Mono anbinden wollt? Zum Beispiel: Schwarze Magie oder "C-API" Wrapper selber schreiben? Also das funktioniert bereits. Der einfache Ku...
- 15.03.2013, 15:11
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- Thema: [Projekt] Upvoid
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Re: [Projekt] Upvoid
@Schrompf: Vielen Dank für die Erläuterung. Also wir sind etwas in den C++11-Features eingeschränkt, da wir momentan noch VS 2010 unterstützen (müssen) und dort vieles noch nicht geht. Wir nutzen Qt für GUI, Threads, Filesystem und Unicode-Strings. Ja, das mit den Screenspace Godrays ist echt ein Pr...
- 15.03.2013, 14:02
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- Thema: [Projekt] Upvoid
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Re: [Projekt] Upvoid
@Jonathan: Ja, haben wir auch echt überlegt, aber es hat so schon 5h gedauert, das Video zu produzieren. Wahrscheinlich müssen wir uns einfach eingewöhnen und dann kriegen wir auch eine kommentierte Production zeiteffizient hin. @Schrompf: Was stört dich an den God Rays? Einfach generelle persönlich...
- 15.03.2013, 12:58
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- Thema: [Projekt] Upvoid
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Re: [Projekt] Upvoid
Achso ne, die Gefächerten, die man dort sieht, sind ein super schlechter Starburst-GIMP-Versuch. Steht auch schon im TODO vom Polishing.
Trotzdem können auch die Godrays so ausfächern, z. B. bei Graskanten.
Trotzdem können auch die Godrays so ausfächern, z. B. bei Graskanten.
- 15.03.2013, 11:26
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- Thema: [Projekt] Upvoid
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Re: [Projekt] Upvoid
So wir haben ein neues Video! [youtube]YUSMX53OL9U[/youtube] Hier nochmal ein paar statische Versionen: v1_frame_00577.jpg v3_frame_01580.jpg v3_frame_01695.jpg Wir haben den kompletten Code vom vorherigen Prototypen neu geschrieben. Unsere aktuelle Architektur ist stark multi-threaded (bereits über...
- 11.03.2013, 16:53
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- Thema: [Projekt] Upvoid
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Re: [Projekt] Upvoid
Also unser Terrain hat verschiedene Materialien und nur auf den "Gras"-Materialien wird der Shader ausgeführt. Mit der Steigung wird das Gras ausgeblendet aber es gibt noch eine Noise-Textur, die angibt, wo sich Gras befinden soll. Ist dann aber ein rein optischer Effekt. Wir werden wohl ü...
- 10.03.2013, 22:31
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- Thema: [Projekt] Upvoid
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Re: [Projekt] Upvoid
Hab mal aus Spaß das Wasser wieder eingebaut: (noch nicht simuliert, einfach nur als "translucent terrain material")
- 09.03.2013, 00:42
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- Thema: [Projekt] Upvoid
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Re: [Projekt] Upvoid
So, es gibt erfreuliche Neuigkeiten: Wir haben langsam den Stand des alten Prototypen überholt! ( Weekly Update #3 ) 13-03-08-grassShadows.jpg Von der technischen Seite her ist das LOD-System mittlerweile so weit, dass die Übergänge keine Löcher mehr haben. Die Normalen werden noch nicht ganz korrek...
- 07.03.2013, 13:15
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Re: Jammer-Thread
3,5 Stunden debuggen, nur weil http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glTexImage2D.xml verschweigt, dass für format auch sowas wie GL_RED_INTEGER möglich ist, und für Integer-Texturen auch zwingend gefordert wird. :cry: Exakt das Gleiche ist mir auch schon mal passiert. Man findet es einfach nicht.
- 27.02.2013, 16:31
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- Thema: [Projekt] Upvoid
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Re: [Projekt] Upvoid
Ja, sieht ziemlich cool aus. Eine Sache interessiert mich allerdings gerade besonders: Ich bin derzeit auch dabei, Gras in mein Spiel einzubauen und finde, dass euer Gras schon ziemlich hübsch und vor allen Dingen dicht ist. Wie habt ihr das im groben umgesetzt? Meine Idee ist derzeit einzelne Büsc...
- 24.02.2013, 16:32
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Das macht man nur mit einigermaßen stochastischen/strukturlosen Texturen. Bei Steinen versagt es jämmerlich ;)
- 23.02.2013, 14:03
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- Thema: [Projekt] Upvoid
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Re: [Projekt] Upvoid
Ich bin noch nicht vollends zufrieden mit unserem Gras. Es ist mMn sehr gut für mittlere LOD-Stufen geeignet, also die Bereiche, wo man Silhouetten braucht und Bewegung sieht, aber man noch nicht super nah dran ist. Wir haben das mit einem Geometry Shader umgesetzt. (Obwohl ich das noch nicht gegen ...
- 23.02.2013, 01:14
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- Thema: [Projekt] Upvoid
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Re: [Projekt] Upvoid
Vielen Dank :) Ich hab in den letzten Wochen immer mal wieder das LOD-System angefasst, aber das Scheduling ist in meinen Augen noch nicht optimal. Hoffentlich komme ich in den nächsten Wochen auf eine befriedigende Lösung. In diesem Post hier ( http://upvoid.com/news/2013/02/weekly-updates-1/ ) sin...
- 23.02.2013, 00:48
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- Thema: [Projekt] Upvoid
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Re: [Projekt] Upvoid
Das versprochene Video ist da:
[youtube]XOByaP8ZwHk[/youtube]
Hier der Link zum Post: Destructible Terrain Prototype
[youtube]XOByaP8ZwHk[/youtube]
Hier der Link zum Post: Destructible Terrain Prototype
- 22.02.2013, 13:52
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- Thema: [Projekt] Upvoid
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Re: [Projekt] Upvoid
Unser erstes Weekly Update ist draußen: http://upvoid.com/news/2013/02/weekly-updates-1/ Ich glaube ich hatte bisher von dem Destructible Terrain Prototypen ja nur Bilder gezeigt, richtig? Wir laden gerade ein kurzes Video davon hoch und bereiten einen kleinen Blogpost vor, sodass man den Prototypen...
- 20.02.2013, 19:52
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Re: [Projekt] Upvoid
Mono ist als Scripting-Engine eine echt angenehme Sache. Ich hoffe damit kann man alle Modder zufriedenstellen. Laut http://www.mono-project.com/Languages sind viele große Sprachen unterstützt: C#, Java, Scala, Lua, Python, JavaScript, PHP. Auch wenn die Doku ein vielen Stellen dürftig ist (also die...