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- 10.05.2013, 23:56
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- Thema: [Projekt] Upvoid
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Re: [Projekt] Upvoid
So, ich habe jetzt die Apigenerierung größtenteils fertig (bis auf Callback-Delegates, die müssen noch manuell geschrieben werden). Hier mal ein kleines Beispiel wie das aussieht (Ich hab einige normalen Kommentare rausgeschnitten, um das Beispiel etwas kleiner zu machen. Normalerweise werden alle C...
- 04.05.2013, 18:03
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- Thema: [Projekt] Upvoid
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Re: [Projekt] Upvoid
Hier ist unser neustes Video: [youtube]gvpPdpgDrkY[/youtube] Dies ist ein Mod, der nahezu komplett in C# geschrieben ist und die Mod-API unserer Engine nutzt. Andere (technische) News: Dank AsmJit werden die Funktionen, aus denen das Terrain generiert wird, per eigenem JIT-compiling in natives SSE ü...
- 03.05.2013, 11:23
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- Thema: Spiel namen
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Re: Spiel namen
Guten Morgen. Ich hatte vor kurzer Zeit die gleiche Frage und hab auch viel gutes Feedback bekommen: http://zfx.info/viewtopic.php?f=35&t=2831 Unsere momentane Lösung: Wir haben sichergestellt, dass unser Name (Upvoid) so unique wie möglich ist (z. B. gibt keine richtigen Google-Ergebnisse dazu)...
- 30.04.2013, 00:15
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- Thema: [Assimp] FBX Importer
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Re: [Assimp] FBX Importer
Ist das in Blender nicht eine Eigenentwicklung? Interessant wäre ja die SDK-Anbindung um wirklich das volle FBX Featureset zu haben (inklusive binary FBX).
- 29.04.2013, 11:50
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- Thema: [Assimp] FBX Importer
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[Assimp] FBX Importer
Guten Morgen liebes Forum, Ich bin gerade über diesen Link gestolpert: http://docs.autodesk.com/FBX/2013/ENU/FBX-SDK-Documentation/index.html?url=files/GUID-408B9928-104E-463E-994D-ACD4CB8341A9.htm,topicNumber=d30e2856 Anscheinend gibt es also endlich das FBX SDK für Windows, Mac _und_ Linux. Wurde ...
- 27.04.2013, 21:27
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- Thema: QueryPerformanceCounter in C#
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Re: QueryPerformanceCounter in C#
Ok das mit timeBeginPeriod ist echt interessant. Globale Nebeneffekte ftw.
- 27.04.2013, 21:15
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- Thema: QueryPerformanceCounter in C#
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Re: QueryPerformanceCounter in C#
Also ich kann ca. 20 mal Pro Millisekunde Console.WriteLine ausführen, daher wird keine Verfälschung kommen bei dem Millisekundentest. Aber echt interessant dass du anscheinend 15ms bekommst, was für ein System hast du denn? QPC sollte halt die genauste dem System verfügbare Zeit zurückgeben, desweg...
- 27.04.2013, 20:32
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- Thema: QueryPerformanceCounter in C#
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Re: QueryPerformanceCounter in C#
Ja, das habe ich mir auch gedacht und meine Specs angedeutet.
Bin mir nicht genau sicher, wann sich das geändert hat, aber zB ctime clock() hat bei meinen Systemen mittlerweile auch meist 1ms Auflösung, was früher definitiv 10ms waren.
Bin mir nicht genau sicher, wann sich das geändert hat, aber zB ctime clock() hat bei meinen Systemen mittlerweile auch meist 1ms Auflösung, was früher definitiv 10ms waren.
- 27.04.2013, 20:25
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- Thema: QueryPerformanceCounter in C#
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Re: QueryPerformanceCounter in C#
Die Auflösung von DateTime.Now liegt im Bereich von 10ms, auf Multicores wahrscheinlich sogar eher 15ms, passend zum Heartbeat des Systems... ;) Sorry, das ist falsch ;) Ich habe weiter oben Code gepostet womit ich das vorhin verifiziert habe. Auf meinem Windows 7 64bit System (6 Core + HT) habe ic...
- 27.04.2013, 20:17
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- Thema: QueryPerformanceCounter in C#
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Re: QueryPerformanceCounter in C#
Und Du brauchst mehr Genauigkeit als Millisekunden? Innerhalb meiner Gameloops brauche ich das, ja. Sogar häufig. Wenn du nur 16ms pro Frame hast und innerhalb eines Frames deine Teilsysteme profilen willst, tust du gut daran, mehr als 1ms Auflösung zu haben ;) Aber das hängt halt vom Anwendungsfal...
- 27.04.2013, 19:54
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- Thema: QueryPerformanceCounter in C#
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Re: QueryPerformanceCounter in C#
Wozu eigentlich QueryPerformanceCounter? Ich weiß ja, was man so alles schlechtes über DateTime.Now.Ticks erzählt, aber wahr ist davon ganz selten etwas. DateTime.Now.Ticks hat Millisekunden Auflösung (genau 1ms), QueryPerformanceCounter hat Microsekunden bis Nanosekunden Auflösung. Als Beweis: Dat...
- 27.04.2013, 19:50
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- Thema: Freundfunktionen && zirkuläre Abhängigkeiten
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Re: Freundfunktionen && zirkuläre Abhängigkeiten
Ich finde das klingt ein wenig nach Abstract Factory Pattern.
- 26.04.2013, 22:39
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Freundfunktionen && zirkuläre Abhängigkeiten
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Re: Freundfunktionen && zirkuläre Abhängigkeiten
Ich weiß, das ist jetzt nicht besonders hilfreich, aber trotzdem: Wenn du nur der einen Funktion friend access gewähren willst, dem Rest von Foo aber nicht, ist es dann nicht eh sinnvoller, diese Funktion als freie/externe Funktion zu machen und nicht innerhalb von Foo? Mir fällt nämlich kein guter ...
- 26.04.2013, 12:53
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- Thema: OpenGL Extentions laden
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Re: OpenGL Extentions laden
Lad dir einfach die Sourcen. Da sind drei .h und drei .c Dateien bei (man braucht aber nur die glew.c) Einfach bei dir reinkopieren, fertig. Die glew.h bietet auch Funktionen um zu testen, ob eine Extension vorhanden ist, braucht man aber dann normalerweise nicht mehr. Glaub mir, Extensions manuell ...
- 26.04.2013, 12:37
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL Extentions laden
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Re: OpenGL Extentions laden
Du brauchst nicht gegen glew32.DLL linken.
Es reicht, wenn du glew.c und glew.h (und vll. glxew.h) in dein Projekt mit einbindest.
Es lohnt sich, einen Loader zu verwenden,
Es reicht, wenn du glew.c und glew.h (und vll. glxew.h) in dein Projekt mit einbindest.
Es lohnt sich, einen Loader zu verwenden,
- 26.04.2013, 12:16
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL Extentions laden
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Re: OpenGL Extentions laden
Moin.
Ich würde dir empfehlen, glew oder ähnliches zu nutzen.
Da wird dir das ganze Extension laden abgenommen und du kannst das quasi als "normale" Funktion nutzen.
Ich würde dir empfehlen, glew oder ähnliches zu nutzen.
Da wird dir das ganze Extension laden abgenommen und du kannst das quasi als "normale" Funktion nutzen.
- 25.04.2013, 18:59
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Freiflugkamera im Englischen
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Re: Freiflugkamera im Englischen
DebugCamera ist dann halt nur nach Zweck und nicht nach Verhalten benannt. Das klingt mir irgendwie nach verkehrter naming policy, ich will den Entwicklern ja Funktionalität bereitstellen und nicht die Benutzung festlegen.
- 25.04.2013, 18:27
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Freiflugkamera im Englischen
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Re: Freiflugkamera im Englischen
Ja, NoClip hatte ich auch schon angedacht. Schwierige Sache^^"
- 25.04.2013, 17:41
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Freiflugkamera im Englischen
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Re: Freiflugkamera im Englischen
Oder vielleicht "FreeFlightCamera", aber das klingt so literally übersetzt :D
- 25.04.2013, 17:33
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- Thema: Freiflugkamera im Englischen
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Freiflugkamera im Englischen
Hallo liebes Forum, Eine kurze Frage: Wie übersetze ich Freiflugkamera am Besten ins Englische? (D.h. eine frei fliegende Kamera, die nicht kollidieren kann und eher zu Debugzwecken gedacht ist) Warum frage ich wenn ich das in meinem Code doch nennen kann wie ich will? Nunja, das ist Teil unserer öf...
- 25.04.2013, 13:17
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Meine embedded Mono Umgebung produziert keine NullReferenceException mehr sondern crasht einfach mit einem Segfault. Der gdb Debugger springt dann in den geJITteten .NET Code, dessen Stacktrace natürlich nur aus "??" besteht. Ich kann mir dann die schöne JIT-Disassembly angucken. Thanks, v...
- 23.04.2013, 18:06
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: RayTracing - kann mir jemand erklären...
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Re: RayTracing - kann mir jemand erklären...
Nur mal so nebenbei: mehrere 10-Millionen Polygone mit jeweils 18 Lichtquellen (forward, kein zPre) sind auch ohne Schatten mit einem Rasterizer schwierig. Der braucht da auch schnell mehrere Sekunden pro Frame (obwohl es massiv parallelisiert ist).
- 23.04.2013, 14:03
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Videos zur deutsche Hobby- und Indieszene (Folge 5)
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Re: Videos zur deutsche Hobby- und Indieszene (Folge 5)
Coole Sache, mach bloß weiter ;)
Kann man Expulsion schon irgendwo als Normalsterblicher testen? Ich hatte ein wenig gesucht und nichts gefunden. (Bei Splatter weiß ich ja ungefähr wie lange ich noch warten muss ;) )
Kann man Expulsion schon irgendwo als Normalsterblicher testen? Ich hatte ein wenig gesucht und nichts gefunden. (Bei Splatter weiß ich ja ungefähr wie lange ich noch warten muss ;) )
- 22.04.2013, 21:51
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Anderer trick: die url von de-de auf en-us umstellen.
- 21.04.2013, 15:26
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Omnidirectional Threadmill für Consumer: http://www.virtuix.com/
Startet bald ein Kickstarter, bin ja mal gespannt.
Startet bald ein Kickstarter, bin ja mal gespannt.
- 20.04.2013, 23:50
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich habe jetzt meinen eigenen funktionierenden C++11-kompatiblen Preprozessor fertig geschrieben. Berechnet auch direkt die Byterepräsentationen aller ppNumber- und String/Char-Literale (auch user defined strings/chars). Auf meinem Weg zum eigenen C++11-Kompiler steht also wahrscheinlich als nächste...
- 19.04.2013, 16:00
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: RayTracing - kann mir jemand erklären...
- Antworten: 31
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Re: RayTracing - kann mir jemand erklären...
Ich möchte hier mal kurz Ray Tracey's Blog anmerken ( http://raytracey.blogspot.de/ ).
Dort werden immer mal wieder Videos von dem Brigade bzw. Octane Renderer vorgestellt, welche Real-time Path Tracing machen.
Die sind schon relativ weit würde ich behaupten.
Dort werden immer mal wieder Videos von dem Brigade bzw. Octane Renderer vorgestellt, welche Real-time Path Tracing machen.
Die sind schon relativ weit würde ich behaupten.
- 18.04.2013, 15:50
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- Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
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Re: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
Schonmal kurzes Feedback: Die Prozessbeschreibung ist noch "ProjectFluid_PCClient", vielleicht wollt ihr das noch ändern. Wie ich darauf komme: Es ist gerade nach ca. 10 Sekunden im Hauptmenü abgestürzt und dort hat mir Windows diese Beschreibung des Prozesses angezeigt. Ist auch reproduzi...
- 18.04.2013, 15:34
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- Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
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Re: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
So gerade per Paypal gekauft, alles reibungslos funktioniert. Gefällt mir schonmal *g*
- 18.04.2013, 15:27
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- Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
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Re: [Projekt] Entropy (XBLIG)
Sehr cool! Was ich jetzt schon sagen kann, mir gefällt die Grafik ;)
Ist es nur auf desura verfügbar oder auch auf anderen Plattformen?
Außerdem: sind die Zahlungsmodalitäten auf desura vernünftig? Wenn ja, dann werde ich es mir gleich besorgen ;)
Ist es nur auf desura verfügbar oder auch auf anderen Plattformen?
Außerdem: sind die Zahlungsmodalitäten auf desura vernünftig? Wenn ja, dann werde ich es mir gleich besorgen ;)