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von Artificial Mind
10.05.2013, 23:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Upvoid
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Re: [Projekt] Upvoid

So, ich habe jetzt die Apigenerierung größtenteils fertig (bis auf Callback-Delegates, die müssen noch manuell geschrieben werden). Hier mal ein kleines Beispiel wie das aussieht (Ich hab einige normalen Kommentare rausgeschnitten, um das Beispiel etwas kleiner zu machen. Normalerweise werden alle C...
von Artificial Mind
04.05.2013, 18:03
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Upvoid
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Zugriffe: 22488

Re: [Projekt] Upvoid

Hier ist unser neustes Video: [youtube]gvpPdpgDrkY[/youtube] Dies ist ein Mod, der nahezu komplett in C# geschrieben ist und die Mod-API unserer Engine nutzt. Andere (technische) News: Dank AsmJit werden die Funktionen, aus denen das Terrain generiert wird, per eigenem JIT-compiling in natives SSE ü...
von Artificial Mind
03.05.2013, 11:23
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiel namen
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Re: Spiel namen

Guten Morgen. Ich hatte vor kurzer Zeit die gleiche Frage und hab auch viel gutes Feedback bekommen: http://zfx.info/viewtopic.php?f=35&t=2831 Unsere momentane Lösung: Wir haben sichergestellt, dass unser Name (Upvoid) so unique wie möglich ist (z. B. gibt keine richtigen Google-Ergebnisse dazu)...
von Artificial Mind
30.04.2013, 00:15
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] FBX Importer
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Re: [Assimp] FBX Importer

Ist das in Blender nicht eine Eigenentwicklung? Interessant wäre ja die SDK-Anbindung um wirklich das volle FBX Featureset zu haben (inklusive binary FBX).
von Artificial Mind
29.04.2013, 11:50
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] FBX Importer
Antworten: 9
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[Assimp] FBX Importer

Guten Morgen liebes Forum, Ich bin gerade über diesen Link gestolpert: http://docs.autodesk.com/FBX/2013/ENU/FBX-SDK-Documentation/index.html?url=files/GUID-408B9928-104E-463E-994D-ACD4CB8341A9.htm,topicNumber=d30e2856 Anscheinend gibt es also endlich das FBX SDK für Windows, Mac _und_ Linux. Wurde ...
von Artificial Mind
27.04.2013, 21:27
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: QueryPerformanceCounter in C#
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Re: QueryPerformanceCounter in C#

Ok das mit timeBeginPeriod ist echt interessant. Globale Nebeneffekte ftw.
von Artificial Mind
27.04.2013, 21:15
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: QueryPerformanceCounter in C#
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Re: QueryPerformanceCounter in C#

Also ich kann ca. 20 mal Pro Millisekunde Console.WriteLine ausführen, daher wird keine Verfälschung kommen bei dem Millisekundentest. Aber echt interessant dass du anscheinend 15ms bekommst, was für ein System hast du denn? QPC sollte halt die genauste dem System verfügbare Zeit zurückgeben, desweg...
von Artificial Mind
27.04.2013, 20:32
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: QueryPerformanceCounter in C#
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Re: QueryPerformanceCounter in C#

Ja, das habe ich mir auch gedacht und meine Specs angedeutet.

Bin mir nicht genau sicher, wann sich das geändert hat, aber zB ctime clock() hat bei meinen Systemen mittlerweile auch meist 1ms Auflösung, was früher definitiv 10ms waren.
von Artificial Mind
27.04.2013, 20:25
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: QueryPerformanceCounter in C#
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Re: QueryPerformanceCounter in C#

Die Auflösung von DateTime.Now liegt im Bereich von 10ms, auf Multicores wahrscheinlich sogar eher 15ms, passend zum Heartbeat des Systems... ;) Sorry, das ist falsch ;) Ich habe weiter oben Code gepostet womit ich das vorhin verifiziert habe. Auf meinem Windows 7 64bit System (6 Core + HT) habe ic...
von Artificial Mind
27.04.2013, 20:17
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: QueryPerformanceCounter in C#
Antworten: 40
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Re: QueryPerformanceCounter in C#

Und Du brauchst mehr Genauigkeit als Millisekunden? Innerhalb meiner Gameloops brauche ich das, ja. Sogar häufig. Wenn du nur 16ms pro Frame hast und innerhalb eines Frames deine Teilsysteme profilen willst, tust du gut daran, mehr als 1ms Auflösung zu haben ;) Aber das hängt halt vom Anwendungsfal...
von Artificial Mind
27.04.2013, 19:54
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: QueryPerformanceCounter in C#
Antworten: 40
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Re: QueryPerformanceCounter in C#

Wozu eigentlich QueryPerformanceCounter? Ich weiß ja, was man so alles schlechtes über DateTime.Now.Ticks erzählt, aber wahr ist davon ganz selten etwas. DateTime.Now.Ticks hat Millisekunden Auflösung (genau 1ms), QueryPerformanceCounter hat Microsekunden bis Nanosekunden Auflösung. Als Beweis: Dat...
von Artificial Mind
26.04.2013, 22:39
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Freundfunktionen && zirkuläre Abhängigkeiten
Antworten: 9
Zugriffe: 1692

Re: Freundfunktionen && zirkuläre Abhängigkeiten

Ich weiß, das ist jetzt nicht besonders hilfreich, aber trotzdem: Wenn du nur der einen Funktion friend access gewähren willst, dem Rest von Foo aber nicht, ist es dann nicht eh sinnvoller, diese Funktion als freie/externe Funktion zu machen und nicht innerhalb von Foo? Mir fällt nämlich kein guter ...
von Artificial Mind
26.04.2013, 12:53
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL Extentions laden
Antworten: 7
Zugriffe: 1663

Re: OpenGL Extentions laden

Lad dir einfach die Sourcen. Da sind drei .h und drei .c Dateien bei (man braucht aber nur die glew.c) Einfach bei dir reinkopieren, fertig. Die glew.h bietet auch Funktionen um zu testen, ob eine Extension vorhanden ist, braucht man aber dann normalerweise nicht mehr. Glaub mir, Extensions manuell ...
von Artificial Mind
26.04.2013, 12:37
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL Extentions laden
Antworten: 7
Zugriffe: 1663

Re: OpenGL Extentions laden

Du brauchst nicht gegen glew32.DLL linken.
Es reicht, wenn du glew.c und glew.h (und vll. glxew.h) in dein Projekt mit einbindest.
Es lohnt sich, einen Loader zu verwenden,
von Artificial Mind
26.04.2013, 12:16
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL Extentions laden
Antworten: 7
Zugriffe: 1663

Re: OpenGL Extentions laden

Moin.

Ich würde dir empfehlen, glew oder ähnliches zu nutzen.
Da wird dir das ganze Extension laden abgenommen und du kannst das quasi als "normale" Funktion nutzen.
von Artificial Mind
25.04.2013, 18:59
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Freiflugkamera im Englischen
Antworten: 10
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Re: Freiflugkamera im Englischen

DebugCamera ist dann halt nur nach Zweck und nicht nach Verhalten benannt. Das klingt mir irgendwie nach verkehrter naming policy, ich will den Entwicklern ja Funktionalität bereitstellen und nicht die Benutzung festlegen.
von Artificial Mind
25.04.2013, 18:27
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Freiflugkamera im Englischen
Antworten: 10
Zugriffe: 12147

Re: Freiflugkamera im Englischen

Ja, NoClip hatte ich auch schon angedacht. Schwierige Sache^^"
von Artificial Mind
25.04.2013, 17:41
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Freiflugkamera im Englischen
Antworten: 10
Zugriffe: 12147

Re: Freiflugkamera im Englischen

Oder vielleicht "FreeFlightCamera", aber das klingt so literally übersetzt :D
von Artificial Mind
25.04.2013, 17:33
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Freiflugkamera im Englischen
Antworten: 10
Zugriffe: 12147

Freiflugkamera im Englischen

Hallo liebes Forum, Eine kurze Frage: Wie übersetze ich Freiflugkamera am Besten ins Englische? (D.h. eine frei fliegende Kamera, die nicht kollidieren kann und eher zu Debugzwecken gedacht ist) Warum frage ich wenn ich das in meinem Code doch nennen kann wie ich will? Nunja, das ist Teil unserer öf...
von Artificial Mind
25.04.2013, 13:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1686308

Re: Jammer-Thread

Meine embedded Mono Umgebung produziert keine NullReferenceException mehr sondern crasht einfach mit einem Segfault. Der gdb Debugger springt dann in den geJITteten .NET Code, dessen Stacktrace natürlich nur aus "??" besteht. Ich kann mir dann die schöne JIT-Disassembly angucken. Thanks, v...
von Artificial Mind
23.04.2013, 18:06
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: RayTracing - kann mir jemand erklären...
Antworten: 31
Zugriffe: 6106

Re: RayTracing - kann mir jemand erklären...

Nur mal so nebenbei: mehrere 10-Millionen Polygone mit jeweils 18 Lichtquellen (forward, kein zPre) sind auch ohne Schatten mit einem Rasterizer schwierig. Der braucht da auch schnell mehrere Sekunden pro Frame (obwohl es massiv parallelisiert ist).
von Artificial Mind
23.04.2013, 14:03
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Videos zur deutsche Hobby- und Indieszene (Folge 5)
Antworten: 3
Zugriffe: 5558

Re: Videos zur deutsche Hobby- und Indieszene (Folge 5)

Coole Sache, mach bloß weiter ;)

Kann man Expulsion schon irgendwo als Normalsterblicher testen? Ich hatte ein wenig gesucht und nichts gefunden. (Bei Splatter weiß ich ja ungefähr wie lange ich noch warten muss ;) )
von Artificial Mind
22.04.2013, 21:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1686308

Re: Jammer-Thread

Anderer trick: die url von de-de auf en-us umstellen.
von Artificial Mind
21.04.2013, 15:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 478
Zugriffe: 299873

Re: Linkdump

Omnidirectional Threadmill für Consumer: http://www.virtuix.com/
Startet bald ein Kickstarter, bin ja mal gespannt.
von Artificial Mind
20.04.2013, 23:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2063
Zugriffe: 766064

Re: Anti-Jammer-Thread

Ich habe jetzt meinen eigenen funktionierenden C++11-kompatiblen Preprozessor fertig geschrieben. Berechnet auch direkt die Byterepräsentationen aller ppNumber- und String/Char-Literale (auch user defined strings/chars). Auf meinem Weg zum eigenen C++11-Kompiler steht also wahrscheinlich als nächste...
von Artificial Mind
19.04.2013, 16:00
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: RayTracing - kann mir jemand erklären...
Antworten: 31
Zugriffe: 6106

Re: RayTracing - kann mir jemand erklären...

Ich möchte hier mal kurz Ray Tracey's Blog anmerken ( http://raytracey.blogspot.de/ ).
Dort werden immer mal wieder Videos von dem Brigade bzw. Octane Renderer vorgestellt, welche Real-time Path Tracing machen.
Die sind schon relativ weit würde ich behaupten.
von Artificial Mind
18.04.2013, 15:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
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Re: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)

Schonmal kurzes Feedback: Die Prozessbeschreibung ist noch "ProjectFluid_PCClient", vielleicht wollt ihr das noch ändern. Wie ich darauf komme: Es ist gerade nach ca. 10 Sekunden im Hauptmenü abgestürzt und dort hat mir Windows diese Beschreibung des Prozesses angezeigt. Ist auch reproduzi...
von Artificial Mind
18.04.2013, 15:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
Antworten: 56
Zugriffe: 26406

Re: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)

So gerade per Paypal gekauft, alles reibungslos funktioniert. Gefällt mir schonmal *g*
von Artificial Mind
18.04.2013, 15:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
Antworten: 56
Zugriffe: 26406

Re: [Projekt] Entropy (XBLIG)

Sehr cool! Was ich jetzt schon sagen kann, mir gefällt die Grafik ;)
Ist es nur auf desura verfügbar oder auch auf anderen Plattformen?
Außerdem: sind die Zahlungsmodalitäten auf desura vernünftig? Wenn ja, dann werde ich es mir gleich besorgen ;)