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- 23.03.2013, 10:34
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Danke für die Auskunft. Interessantes Project !!! Sehr gerne und vielen Dank! :) Toll zu wissen, das es ausser mir noch mehr Leute hier gibt, die neben dem Programmieren auch noch mit Elektronik rumbasteln. :) Ich versuche immer mal was zu machen aber meistens scheitert es momentan an der Zeit, den...
- 22.03.2013, 20:41
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hallo, @SPech ich finde dein Projekt recht ordentlich (nicht schlecht) und wollte mich erkundigen ob du irgendwelche SDK's benutzt. Nutzt du OpenCV oder irgendeine andere Bibliothek ? Ich nutze für die Bildanalyse AForge.NET für die Abgleichverfahren werden ImageHashes genutzt. Der Code ist in dem ...
- 19.03.2013, 20:05
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hallo zusammen, ich möchte auch mal wieder ein Projekt posten weil ihr schon lange nichts mehr von mir gehört habt. Das Projekt hat im weiteren Sinne etwas mit Games zu tun. Ziel war es Hardware und Software zu schaffen um Spielkarten zu analysieren. Details im Paper ( http://www.spech.de/project/mt...
- 25.11.2012, 12:13
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- Thema: [Projekt] Marvin's Arena
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Re: [Projekt] Marvin's Arena
Leider stürzt das Programm beim Starten der 2D und auch der 3D Engine bei mir ab. Meldung: "Error starting Battle Engine\nDie Datei C:\Program Files\Marvins Arena\Battle Engine.log konnte nicht gefunden werden". Eigentlich schade um das Programm. Die Datei existiert nicht ! Habe eben wied...
- 20.11.2012, 09:40
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- Thema: [Projekt] Marvin's Arena
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Re: [Projekt] Marvin's Arena
Mittlerweile ist das ganze bei Version 0.6 und mit einem Artikel bei Microsoft's Coding4Fun vertreten. Download Version 0.0.6.0 Migrated to .NET 4.0 and XNA 4. Visual Studio 2010 Version 0.0.5.0 New Features Code editor Syntax highlighting for editor using Scintilla Integrated compiler for code supp...
- 21.06.2012, 21:20
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: [Projekt] LearnLife
Sooo ich habe endlich mal wieder ein Projekt fertiggestellt :D LearnLife "LearnLife is a suite of programs to teach you the basics of Conway's Game of Life and a powerful simulation engine to build own worlds with custom rules. The Game of Life is a cellular automaton invented by John H.Conway....
- 27.12.2011, 11:17
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Re: MS Kinect für PC
Bewegungserkennung von großen Objekten in großen Räumen :)SunCross hat geschrieben:Da frag ich mich doch, warum?SPech hat geschrieben:Hätte gerne etwas gehabt das bis zu 60m noch klappt :(
- 26.12.2011, 10:59
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- Thema: MS Kinect für PC
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Re: MS Kinect für PC
Mich hätte die Kinect auch gereizt aber leider ist die Sensorauflösung wirklich nur für kurze Bereiche gemacht.
Hätte gerne etwas gehabt das bis zu 60m noch klappt :(
Hätte gerne etwas gehabt das bis zu 60m noch klappt :(
- 03.06.2011, 11:41
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- Thema: [Projekt] Marvin's Arena
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Re: [Projekt] Marvin's Arena
Edit: Was Installiert der alles? 10 Minuten und ist erst hab durch... und wohin wird das Installiert? Dateien: Öffnen -> Exceptions kann nicht zugreifen\nicht vorhanden VS2010Ultimate: Öffnen der Solution -> EInfrieren Neues Projekt anlegen ->Einfieren?? Nett... gerade ging das noch... Also ich hab...
- 03.06.2011, 11:37
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- Thema: [Projekt] Marvin's Arena
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Re: [Projekt] Marvin's Arena
2D:marcgfx hat geschrieben:sieht gut aus SPech, habs mir aber auch noch nicht runtergeladen... hats ein video beispiel?
3D:
- 02.06.2011, 14:45
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- Thema: [Projekt] Marvin's Arena
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Re: [Projekt] Marvin's Arena
Das .NET Framework ist ja auf den meisten aktuellen Windows Systemen Standard und für das eigentliche anwenden reicht die XNA 4 Distributable :)
Ja der Installer erkennt:
VS 2010
VS C#, VS C++, VS VB
Für VS C++ gibt es aber kein Template im Installer. Im WIKI steht aber wie es geht :)
Ja der Installer erkennt:
VS 2010
VS C#, VS C++, VS VB
Für VS C++ gibt es aber kein Template im Installer. Im WIKI steht aber wie es geht :)
- 02.06.2011, 11:24
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- Thema: [Projekt] Marvin's Arena
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[Projekt] Marvin's Arena
Ok ich hänge ein Jahr zurück aber die neue Version ist da.
Ganz neu ist die Umstellung auf Visual Studio 2010 und XNA 4.0
http://www.marvinsarena.com/wiki/index.php/Download
Ganz neu ist die Umstellung auf Visual Studio 2010 und XNA 4.0
http://www.marvinsarena.com/wiki/index.php/Download
- 13.02.2011, 11:10
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Sowas hatte ich auch mal gemacht: http://www.marvinsarena.com/
Problem ist dabei immer eine Community zu bekommen die viele Bots basteln :\
Problem ist dabei immer eine Community zu bekommen die viele Bots basteln :\
- 24.10.2010, 13:39
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- Thema: Was ist eigentlich mit...
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Re: Was ist eigentlich mit...
Vielleicht arbeiten sie ja auch an USF4?
- 05.09.2010, 21:44
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- Thema: Moderatoren bitte melden
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Re: Moderatoren bitte melden
Ich würde gerne noch bleiben auch wenn es in letzter Zeit nicht ganz so viel für mich zu modden gab. Ihr wart immer schneller ;)
- 13.04.2010, 12:24
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- Thema: Na Kinder...
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Re: Na Kinder...
Privat kommt es demnächst zum Glück per MSDNAA. In der Firma scheint es mit der Team Suite noch ein bisschen zu dauern wegen TFS.
- 01.03.2010, 22:30
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- Thema: Peinliche Qt Linkerfehler
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Re: Peinliche Qt Linkerfehler
Ansonsten die Profiles von der QT IDE generieren lassen.
- 28.02.2010, 12:05
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- Thema: Peinliche Qt Linkerfehler
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Re: Peinliche Qt Linkerfehler
Hast du mal versucht gegen die installieren QT Libs zu bauen anstatt gegen die selbstgebauten?
- 01.01.2010, 18:03
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- Thema: 2010...
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Re: 2010...
Frohes neues Jahr an alle!
Meine Vorsätze haben mit dem Gamedevelopment leider nichts zu tun. Habe da so wenig Zeit für momentan bis auf ein paar kleine Silverlight Webbapps.
Viele Grüße
Sebastian
Meine Vorsätze haben mit dem Gamedevelopment leider nichts zu tun. Habe da so wenig Zeit für momentan bis auf ein paar kleine Silverlight Webbapps.
Viele Grüße
Sebastian
- 07.11.2009, 13:03
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- Thema: [Projekt] Marvin's Arena
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Re: [Projekt] Marvin's Arena
Weiter geht es mit Version 0.5 http://www.marvinsarena.com/wiki/index.php/Download New Features * Code editor * Syntax highlighting for editor using Scintilla * Integrated compiler for code supporting C# and VB.NET * Highlight of important system messages * Rounds * New event RoundStarted Fixes * Cl...
- 06.10.2009, 18:47
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- Thema: Sammelthread: gewerbliche Stellenangebote
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Re: Ein Job Angebot
Vielleicht eher Interessant für Jobsuchende.
Making Games Talents
Die Aussteller: über 150 Jobs zu vergeben
http://www.gamestar.de/news/branche/195 ... lents.html
Making Games Talents
Die Aussteller: über 150 Jobs zu vergeben
http://www.gamestar.de/news/branche/195 ... lents.html
- 26.09.2009, 19:03
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- Thema: [Projekt] Marvin's Arena
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Videos
Hallo zusammen, ich habe gestern Abend die ersten beiden (HD) Demo Videos online gestellt. Marvin's Arena - 3D Demo http://www.youtube.com/watch?v=Me7I_8H3ioc Marvin's Arena - 2D Demo http://www.youtube.com/watch?v=Hxi2QSoyNe0 In Zukunft werde ich versuchen auch ein paar Tutorials als Videos online ...
- 13.08.2009, 18:34
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- Thema: [Suche - Erledigt] Scriptmigration Mainframe JCL
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[Suche - Erledigt] Scriptmigration Mainframe JCL
Guten Abend, wir suchen ab September/Oktober für ein Projekt in einer großen internationalen Firma (10.000+ MA, Standort Gütersloh) einen Experten mit Kenntnissen in Compilerbau/Parsern. Aufgabe ist eine Migration von Job Control ähnlicher Sprache zu LUA. Mehr Informationen auf Anfrage. Viele Grüße ...
- 04.06.2009, 23:55
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- Thema: verrückte Ideen für einen Editor
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Re: verrückte Ideen für einen Editor
Gerade im täglichen arbeiten mit vielen Entwicklern an einem Projekt möchte ich mein Visual Studio Team System nicht mehr missen. Alle wichtigen Sachen sind in dem Tool integriert - Code Verwaltung - Teamroom für Dokumente - Statistiken und Reports - Dropzones mit automatischen Builds - Nahtlose Int...
- 25.05.2009, 21:23
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: XNA Game
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Re: XNA Game
Der LookAt Vektor erstellt dir eine Matrix die von einem Standpunkt zu einem anderen die Camera positioniert. Wenn du die Cam bewegst dann ändert sich natürlich der Abstand.
- 18.05.2009, 23:22
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- Thema: [Projekt] Marvin's Arena
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Re: [Projekt] Marvin's Arena
We proudly present the C++ Guide :DXethoras hat geschrieben:Freut mich :D
http://www.marvinsarena.com/wiki/index. ... t:_C.2B.2B
- 18.05.2009, 08:15
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- Thema: [Projekt] Marvin's Arena
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Re: [Projekt] Marvin's Arena
Das C++ Problem ist gelöst. Ich schreibe heute oder morgen einen entsprechenden Artikel dazu.
- 09.05.2009, 19:36
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- Thema: [Projekt] Marvin's Arena
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Neues Release
Das neue Release (Version 0.0.2.0) ist da. Download New Features * Editor * Randomly selected themes * Commandline parameter "-notimeout". If it is set the robots timeout is disabled for debugging * Commandline parameter "-debug". If it is set the PrintDebug messages are shown * ...
- 09.05.2009, 13:05
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- Thema: Kollisionserkennung
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Re: Kollisionserkennung
Wenn du die Kollisionen pro Frame betrachtest dann sind dort alle Kollisionen gleichzeitig. Ich würde dann ein Flag bei den Objekten setzen das diese getroffen wurden und im Anschluss für alle das Kollisionsverhalten durchgehen: Zurücksetzen, Entfernen, Schaden verursachen, ...
- 08.05.2009, 22:58
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- Thema: [Projekt] Marvin's Arena
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Re: [Projekt] Marvin's Arena
Ich habe jetzt mal einige Zeit geforscht. Ein Standard Projekt mit CLI Support fordert immer die SkipVerification Permission an die ich Code natürlich nicht gewähren möchte. [assembly:SecurityPermissionAttribute(SecurityAction::RequestMinimum, SkipVerification=false)]; Verhindert das leider auch nic...