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von Dragontear
18.10.2010, 22:07
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Function Tracker
Antworten: 1
Zugriffe: 587

[C++] Function Tracker

Hallo, ich schreibe mir gerade einen Function Tacker, der mir alle augerufenen Funktionen in einem vektor speichert. Ich habe eine Klasse A, die den statischen vektor und die statischen Funktionen, um in den vektor zu schreiben und aus ihm elemente zu löschen, besitzt. Daneben existiert eine Klasse ...
von Dragontear
15.09.2010, 21:14
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Kamera Kalibration
Antworten: 5
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Re: Kamera Kalibration

Endlich ist es geschafft! Der Fehler lag ganz wo anders. Mein Schachbrett enthält 48 Punkte, also habe ich 48 Koordinaten in R³, die mein Weltkoordinatensystem beschreiben, beginnend mit (0/0/0), (1/0/0) usw. (wie im letzten Post beschrieben). Pro Frame werden dann ebenfalls respektive 48 Punkte in ...
von Dragontear
15.09.2010, 00:33
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Kamera Kalibration
Antworten: 5
Zugriffe: 2512

Re: Kamera Kalibration

Ich bin langsam echt am Verzweifeln! Ich hab keinen blassen Schimmer wie ich solch ein Beispiel nachprogrammieren soll! http://www.youtube.com/watch?v=DrXIQfQHFv0&p=506AA4FE9FBD8FE0&playnext=1&index=15 Ich lasse mir die intrinische Matrix und den Distortion-Vektor, wie im Buchbeispiel er...
von Dragontear
11.09.2010, 17:25
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Kamera Kalibration
Antworten: 5
Zugriffe: 2512

Re: Kamera Kalibration

Nachdem ich ein wenig mit OpenGL rumgespielt habe ist mir auch der Gedanke gekommen, dass das Weltkoordinatensystem frei definiert werden kann und alles andere dann nur noch in Relation zu diesem steht. Ich habe auf Youtube eine Reihe von Vorträgen gesehen, die ganz gut auf dieses Thema eingehen. ht...
von Dragontear
11.09.2010, 11:37
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Kamera Kalibration
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Zugriffe: 2512

Kamera Kalibration

Hallo, ich hatte dieses Thema schon im Developia Forum geöffnet und wollte es hier nochmal posten. Ich bin mir nicht ganz sicher unter welchen Bereich ist das Tehma packen soll, aber ich hoffe hier ist es erstmal gut aufgehoben. Im Moment sitze ich an der Kamerakalibration und habe da so ein paar Fr...