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- 13.12.2014, 02:42
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Lua-Skript oder Datenbank zur Datenspeicherung?
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Re: Lua-Skript oder Datenbank zur Datenspeicherung?
Vielen Dank schonmal für die Antworten. Ich werde dann wohl denke ich SQL nehmen. Mir fällt nämlich grad ein, dass in einem solchen Strategiespiel natürlich auch Statistiken sehr interessant sind, was evtl. viele komplexe Abfragen benötigt, besonders wenn man sie anpassbar machen will (ordnen, ein-/...
- 12.12.2014, 19:52
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Lua-Skript oder Datenbank zur Datenspeicherung?
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Lua-Skript oder Datenbank zur Datenspeicherung?
Hi, würdet ihr eher ein Lua-Skript oder eine Datenbank (z.B. anhand von SQLite) zur Datenspeicherung verwenden? Ich würde jetzt spontan eine Datenbank wählen, weil mir keine Nachteile einfallen und man anhand eines entsprechenden Editors sehr leicht Daten hinzufügen könnte, ohne viel schreiben zu mü...
- 01.09.2014, 17:10
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- Thema: [Projekt] Tunnel Copter - Erstes Androidspiel
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Re: [Project] Tunnel Copter - Erstes Androidspiel
Das wäre eine Überlegung wert. Zurzeit bin ich mit Prüfungen beschäftigt und habe leider keine Zeit zum Programmieren, aber danach könnte sich was ergeben.
- 31.08.2014, 15:38
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- Thema: [Projekt] Tunnel Copter - Erstes Androidspiel
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Re: [Project] Tunnel Copter - Erstes Androidspiel
Danke für die ausführliche Antwort :). Dass das Spiel nicht der Knüller wird, ist mir schon klar und soviel werde ich auch nicht drauf setzen. Soll nur ein Einstiegsprojekt sein. Das nächste wird definitiv aufwendiger. Was die Usergenerierung angeht bin ich vielleicht gar nicht so hilflos. Ich habe ...
- 30.08.2014, 20:48
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- Thema: [Projekt] Tunnel Copter - Erstes Androidspiel
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[Projekt] Tunnel Copter - Erstes Androidspiel
Hi Leute, ich habe vor, mich etwas in die Androidspieleprogrammierung einzuarbeiten und habe schon mein erstes kleines Projekt fertiggestellt. Es ist ein Remake des Browserspiels "Helicopter Game". Ich weiß, nichts Besonderes, aber ich denke, dass ich das ganz gut gemacht habe und wie gesa...
- 15.04.2013, 00:10
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- Thema: [Project] Invasion 2400 - 2D Space Shooter in C++ & SDL
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Re: [Project] Invasion 2400 - 2D Space Shooter in C++ & SDL
Hi Leute,
ich habe ein kleines Video aufgenommen, auf dem ihr jetzt sehen könnt, wie das Spiel in etwa aussieht. Es gibt noch viel zu tun, aber ich bin zuversichtlich, dass ich meine selbst gesetzte Frist einhalten werde.
Wie immer freue ich mich auf Rückmeldung.
[youtube]fx7B_xRFdzE[/youtube]
ich habe ein kleines Video aufgenommen, auf dem ihr jetzt sehen könnt, wie das Spiel in etwa aussieht. Es gibt noch viel zu tun, aber ich bin zuversichtlich, dass ich meine selbst gesetzte Frist einhalten werde.
Wie immer freue ich mich auf Rückmeldung.
[youtube]fx7B_xRFdzE[/youtube]
- 10.04.2013, 22:23
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- Thema: [Project] Invasion 2400 - 2D Space Shooter in C++ & SDL
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Re: [Project] Invasion 2400 - 2D Space Shooter in C++ & SDL
Guten Abend Leute, in den letzten Tagen habe ich relativ intensiv an meinem Projekt gearbeitet. Ich habe folgende Flugverhalten implementiert: Straight: Gerade Flugbahn Straight_Inaccurate: Gerade Flugbahn mit Ungenauigkeit Sinusoidal: Fliegt in einer Sinuskurve Radial: radial von der Kanone aus Rad...
- 08.04.2013, 20:12
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- Thema: Spieleprogrammierung: Satzraten für Java-Einsteiger
- Antworten: 5
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Re: Spieleprogrammierung: Satzraten für Java-Einsteiger
Keiner will seine Finger auf deine Wunde legen ;). Abgesehen davon stellt die Grafikprogrammierung keine so große Hürde da. Die Grundlagen hast du ja offensichtlich schon drauf, also mach dir keinen Kopf darum.
Ich werde das Spiel auf jeden Fall testen, sobald es fertig ist.
Ich werde das Spiel auf jeden Fall testen, sobald es fertig ist.
- 08.04.2013, 02:58
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- Thema: [Project] Invasion 2400 - 2D Space Shooter in C++ & SDL
- Antworten: 4
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[Project] Invasion 2400 - 2D Space Shooter in C++ & SDL
Hallo Leute, da im anderen Thread darüber geredet wird, dass Anfänger sich womöglich nicht dazu überwinden können, am Forum teilzunehmen, weil viele Themen hier auf hohem Niveau sind, dachte ich mir, ich poste mal mein kleines Projekt. Vielleicht ermutigt das andere, auch ihres vorzustellen ;) . Auß...
- 08.04.2013, 01:12
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- Thema: [Java] Westliches RPG (Noch ohne Namen)
- Antworten: 14
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Re: [Java] Westliches RPG (Noch ohne Namen)
Das sieht doch wirklich gut aus. Erinnert mich an Splinter Cell (als es noch kein Action-Shooter war), obwohl es da etwas anders funktioniert hat.
So wie es bis jetzt aussieht, scheint es ein Elder Scrolls in 2D zu werden. Ich wünsche euch viel Erfolg.
So wie es bis jetzt aussieht, scheint es ein Elder Scrolls in 2D zu werden. Ich wünsche euch viel Erfolg.
- 07.04.2013, 22:55
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- Thema: Spieleprogrammierung: Satzraten für Java-Einsteiger
- Antworten: 5
- Zugriffe: 3672
Re: Spieleprogrammierung: Satzraten für Java-Einsteiger
Ich habe den Code mal kurz überflogen und finde ihn bis jetzt auch gut, also ohne ihn auszuprobieren. Falls ich das richtig verstanden habe, ist das im Prinzip Galgenmännchen. Was die Grafikprogrammierung angeht, will ich Niki mal kurz ergänzen. Wenn du eine Möglichkeit suchst, mit Java Grafik zu pr...
- 07.04.2013, 18:52
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2040
- Zugriffe: 992636
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Das ist ein wirklich schönes Spiel, bin jetzt ungefähr bei der Hälfte. Womit hast du es realisiert?
- 05.04.2013, 00:29
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weniger Hobby-Projekte?
- Antworten: 73
- Zugriffe: 25496
Re: Weniger Hobby-Projekte?
Es hat doch keiner ein Problem damit, dass spezifische Probleme behandelt werden. Das schreckt auch keine Anfänger ab, weil die es sich sowieso nicht angucken. Ich denke eher, dass es kaum Neuzugänge gibt. Ich hab mal probeweise bei Google nach 'Spieleprogrammierung' gesucht und ZFX nicht gefunden. ...
- 03.04.2013, 17:57
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- Thema: [Projekt] Botwars Remake
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1421
Re: [Projekt] Botwars Remake
Das sieht echt gut aus. Erinnert mich an Java Kara, falls du das kennst. Ich hab mir das auf der Karte angeschaut und mir scheint es gibt eine leichte Überpopulation (im Süden scheinen die Bots festzustecken), könnte vielleicht an der Aktion 'Sex' liegen ;) ? Vielleicht könntest du einen Algorithmus...
- 03.04.2013, 16:20
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weniger Hobby-Projekte?
- Antworten: 73
- Zugriffe: 25496
Re: Weniger Hobby-Porjekte?
Ich bin ja im allgemeinen stiller Beobachter, aber ich würde mein Spiel hier nur vorstellen, wenn es irgendwelche besonderen programmierspezifischen Eigenschaften hätte oder eben diese irgendwie fehlen. Also eben wenns ums Programmieren geht. Also ich würde jedes Projekt gerne sehen, selbst wenn es...
- 30.03.2013, 01:36
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Gute Spieleentwicklung planen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 3113
Re: Gute Spieleentwicklung planen
Ob du das es selbst programmierst oder ein Autorensystem verwendest, musst du entscheiden. Das hängt davon ab, welches Ziel du verfolgst. Wenn du deine Programmierfähigkeiten verbessern willst oder planst, in Zukunft ein Spiel zu programmieren, würde ich sagen, dass es besser wäre, es selbst zu schr...
- 24.03.2013, 15:37
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Ogre3D oder Panda3d?
- Antworten: 12
- Zugriffe: 6632
Re: Ogre3D oder Panda3d?
Vielen Dank für die zahlreichen Antworten. Wenn du Java viel besser kannst, warum nimmst du nicht die jMonkeyEngine? Bei Java habe ich den Vorteil, dass ich viel mehr Praxis habe, aber ich denke, dass ich mit ein bisschen Übung in C++ genausoweit komme. Ich programmiere gerade zum Lernen einen Space...
- 23.03.2013, 17:29
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Ogre3D oder Panda3d?
- Antworten: 12
- Zugriffe: 6632
Ogre3D oder Panda3d?
Hi Leute, ich habe in letzter Zeit etwas mit C++ und SDL gearbeitet und möchte bald mit der 3D-Spieleprogrammierung beginnen. Ich kann Java eigentlich weit besser als C++, aber letzteres ist in der Spieleprogrammierung verbreiteter. Ich war auf der Suche nach passenden Engines und habe Ogre3D und Pa...
- 14.09.2012, 21:35
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Teammanagment und Teamarbeit
- Antworten: 11
- Zugriffe: 6117
Re: Teammanagment und Teamarbeit
@Toa Ich hätte ein paar Fragen: 1. Was macht eure Gruppe? 2. Wie viele Personen seid ihr ca.? 3. Wie oft trefft ihr euch ungefähr? (So wie ich das sehe monatlich im Hobbit?) 4. Was macht ihr bei euren Treffen? 5. Was muss man denn können/tun, um bei euch mitzumachen. Sorry wegen den ganzen Fragen, a...
- 13.09.2012, 15:55
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Teammanagment und Teamarbeit
- Antworten: 11
- Zugriffe: 6117
Re: Teammanagment und Teamarbeit
Hi Leute, danke schon mal für die Vorschläge. Ich habe leider kein GDI, sondern nur Einführung in die Wirtschaftsinformatik I+II und das erst im 3. und 4. Semester. Vielleicht gibt es da das Softwareprojekt, das du meinst. Wahrscheinlich ist es wirklich besser erstmal das 1. Semester hinter mich zu ...
- 12.09.2012, 23:57
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Teammanagment und Teamarbeit
- Antworten: 11
- Zugriffe: 6117
Teammanagment und Teamarbeit
Hi Leute :D , ich beginne im Oktober mein Studium an der TU Darmstadt und habe geplant ein kleines Entwicklerteam zu gründen (vorrausgesetzt ich habe genug Freizeit). Ich erwarte keine Wunder und plane auch keine großen Projekte. Mein Hauptziel ist es, eine kleine aber gut funktionierende Gruppe (4-...
- 27.06.2012, 20:38
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Immer 'Call by reference'
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1126
[C++] Immer 'Call by reference'
Hi Leute, bisher habe ich überwiegend mit Java programmiert und will auf C++ umsteigen, weil es in der Spieleentwicklung bevorzugt wird. Ich habe letztens Referenzen und Zeiger bearbeitet. Jetzt frage ich mich, warum man nicht einfach bei jeder Gelegenheit Referenzen und Zeiger benutzen soll anstatt...
- 22.06.2012, 00:53
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- Thema: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
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Re: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
Hi, ich habe jetzt einige kleine Veränderungen unternommen. Die Größe beträgt nun schlanke 15 MB. Außerdem habe ich eine Log File eingerichtet. Alle Konsolenausgaben werden jetzt dort hineingeschrieben. Falls das Spiel auf eurem Rechner nicht laufen sollte, findet ihr dort die Fehlermeldung im neust...
- 01.06.2012, 16:34
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- Thema: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
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- Zugriffe: 9273
Re: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
Das passiert bei Unregelmäßgkeiten in der Update-Wiederholungsrate. Beim nächsten Release wird das behoben sein.
- 01.06.2012, 03:40
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- Thema: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
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Re: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
Richtig, die Auflösung muss unterstützt werden. Tut mir Leid, dass es noch so umständlich ist. Zum nächsten Release kommt auf jeden Fall auch ein Einstellungsprogramm dazu. Um die Auflösung zu ändern oder überprüfen, die Datei settings.xml im Hauptorder mit dem Editor öffnen und unter resolution_x u...
- 30.05.2012, 00:30
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- Thema: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
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Re: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
Meinst du, dass er die Datei nicht gefunden hat? Der Befehl ist etwas unvollständig. Du musst "java -jar" und dann den Pfad zur Exe eingeben. Z.B. "java -jar C:\Assault2400\Assault2400.exe". Wenn du ess auf dem Desktop hast, sieht der Befehl ungefähr so aus: "java -jar C:\Us...
- 29.05.2012, 14:05
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- Thema: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
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Re: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
Ich hab auch Win 7. Aber ich hab die 64er. Ich hab schon jemanden mit der 32er Version, der einen Fehler hat, aber ich muss das noch näher untersuchen. Edit: Nein, der andere hatte Vista. Ich weiß noch nicht woran es liegt, aber ich werde versuchen, es zu beheben. Könntest du das Programm vielleicht...
- 23.05.2012, 21:18
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- Thema: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
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Re: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
Hi Leute, ich habe nach einiger Verspätung endlich die Alpha-Version veröffentlicht. Ihr könnt sie auf meiner Website herunterladen. Es sind 3 Maps enthalten, auf denen ihr jeweils einen neuen Gegner findet. Ich würde mich über Feedback sehr freuen. http://www.assault2400.de/images/version.png :!: H...
- 24.04.2012, 02:11
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- Thema: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
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[Projekt] Assault 2400 - Zwischenstand
Hi Leute, ist schon ein bisschen länger her, dass ich mich gemeldet hab. Ich möchte den Zwischenstand vorstellen. Ich habe inzwischen etwas weitergearbeitet und werde in ca. 2 Wochen die Alpha-Version veröffentlichen. Ich habe für das Projekt extra eine Website geschrieben, auf der ihr einige Screen...
- 18.03.2012, 15:15
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- Thema: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
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Re: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
Als ich meinem Lehrer eine erste Version des Spiels gezeigt habe, hat er mich gefragt, warum das Blut nicht tröpfelt, obwohl das Blut wir im Video schon vorhanden war. Ich weiß zwar nicht genau, was er mit "tröpfeln" gemeint hat, aber ich glaube, er wollte, dass es auch bei jedem Treffer s...