Die Suche ergab 41 Treffer

von hill 2
13.12.2014, 02:42
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Lua-Skript oder Datenbank zur Datenspeicherung?
Antworten: 3
Zugriffe: 2067

Re: Lua-Skript oder Datenbank zur Datenspeicherung?

Vielen Dank schonmal für die Antworten. Ich werde dann wohl denke ich SQL nehmen. Mir fällt nämlich grad ein, dass in einem solchen Strategiespiel natürlich auch Statistiken sehr interessant sind, was evtl. viele komplexe Abfragen benötigt, besonders wenn man sie anpassbar machen will (ordnen, ein-/...
von hill 2
12.12.2014, 19:52
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Lua-Skript oder Datenbank zur Datenspeicherung?
Antworten: 3
Zugriffe: 2067

Lua-Skript oder Datenbank zur Datenspeicherung?

Hi, würdet ihr eher ein Lua-Skript oder eine Datenbank (z.B. anhand von SQLite) zur Datenspeicherung verwenden? Ich würde jetzt spontan eine Datenbank wählen, weil mir keine Nachteile einfallen und man anhand eines entsprechenden Editors sehr leicht Daten hinzufügen könnte, ohne viel schreiben zu mü...
von hill 2
01.09.2014, 17:10
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Thema: [Projekt] Tunnel Copter - Erstes Androidspiel
Antworten: 4
Zugriffe: 1376

Re: [Project] Tunnel Copter - Erstes Androidspiel

Das wäre eine Überlegung wert. Zurzeit bin ich mit Prüfungen beschäftigt und habe leider keine Zeit zum Programmieren, aber danach könnte sich was ergeben.
von hill 2
31.08.2014, 15:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Tunnel Copter - Erstes Androidspiel
Antworten: 4
Zugriffe: 1376

Re: [Project] Tunnel Copter - Erstes Androidspiel

Danke für die ausführliche Antwort :). Dass das Spiel nicht der Knüller wird, ist mir schon klar und soviel werde ich auch nicht drauf setzen. Soll nur ein Einstiegsprojekt sein. Das nächste wird definitiv aufwendiger. Was die Usergenerierung angeht bin ich vielleicht gar nicht so hilflos. Ich habe ...
von hill 2
30.08.2014, 20:48
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Thema: [Projekt] Tunnel Copter - Erstes Androidspiel
Antworten: 4
Zugriffe: 1376

[Projekt] Tunnel Copter - Erstes Androidspiel

Hi Leute, ich habe vor, mich etwas in die Androidspieleprogrammierung einzuarbeiten und habe schon mein erstes kleines Projekt fertiggestellt. Es ist ein Remake des Browserspiels "Helicopter Game". Ich weiß, nichts Besonderes, aber ich denke, dass ich das ganz gut gemacht habe und wie gesa...
von hill 2
15.04.2013, 00:10
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Thema: [Project] Invasion 2400 - 2D Space Shooter in C++ & SDL
Antworten: 4
Zugriffe: 1809

Re: [Project] Invasion 2400 - 2D Space Shooter in C++ & SDL

Hi Leute,

ich habe ein kleines Video aufgenommen, auf dem ihr jetzt sehen könnt, wie das Spiel in etwa aussieht. Es gibt noch viel zu tun, aber ich bin zuversichtlich, dass ich meine selbst gesetzte Frist einhalten werde.
Wie immer freue ich mich auf Rückmeldung.

[youtube]fx7B_xRFdzE[/youtube]
von hill 2
10.04.2013, 22:23
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Thema: [Project] Invasion 2400 - 2D Space Shooter in C++ & SDL
Antworten: 4
Zugriffe: 1809

Re: [Project] Invasion 2400 - 2D Space Shooter in C++ & SDL

Guten Abend Leute, in den letzten Tagen habe ich relativ intensiv an meinem Projekt gearbeitet. Ich habe folgende Flugverhalten implementiert: Straight: Gerade Flugbahn Straight_Inaccurate: Gerade Flugbahn mit Ungenauigkeit Sinusoidal: Fliegt in einer Sinuskurve Radial: radial von der Kanone aus Rad...
von hill 2
08.04.2013, 20:12
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Spieleprogrammierung: Satzraten für Java-Einsteiger
Antworten: 5
Zugriffe: 3597

Re: Spieleprogrammierung: Satzraten für Java-Einsteiger

Keiner will seine Finger auf deine Wunde legen ;). Abgesehen davon stellt die Grafikprogrammierung keine so große Hürde da. Die Grundlagen hast du ja offensichtlich schon drauf, also mach dir keinen Kopf darum.
Ich werde das Spiel auf jeden Fall testen, sobald es fertig ist.
von hill 2
08.04.2013, 02:58
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Thema: [Project] Invasion 2400 - 2D Space Shooter in C++ & SDL
Antworten: 4
Zugriffe: 1809

[Project] Invasion 2400 - 2D Space Shooter in C++ & SDL

Hallo Leute, da im anderen Thread darüber geredet wird, dass Anfänger sich womöglich nicht dazu überwinden können, am Forum teilzunehmen, weil viele Themen hier auf hohem Niveau sind, dachte ich mir, ich poste mal mein kleines Projekt. Vielleicht ermutigt das andere, auch ihres vorzustellen ;) . Auß...
von hill 2
08.04.2013, 01:12
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Thema: [Java] Westliches RPG (Noch ohne Namen)
Antworten: 14
Zugriffe: 3292

Re: [Java] Westliches RPG (Noch ohne Namen)

Das sieht doch wirklich gut aus. Erinnert mich an Splinter Cell (als es noch kein Action-Shooter war), obwohl es da etwas anders funktioniert hat.
So wie es bis jetzt aussieht, scheint es ein Elder Scrolls in 2D zu werden. Ich wünsche euch viel Erfolg.
von hill 2
07.04.2013, 22:55
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Spieleprogrammierung: Satzraten für Java-Einsteiger
Antworten: 5
Zugriffe: 3597

Re: Spieleprogrammierung: Satzraten für Java-Einsteiger

Ich habe den Code mal kurz überflogen und finde ihn bis jetzt auch gut, also ohne ihn auszuprobieren. Falls ich das richtig verstanden habe, ist das im Prinzip Galgenmännchen. Was die Grafikprogrammierung angeht, will ich Niki mal kurz ergänzen. Wenn du eine Möglichkeit suchst, mit Java Grafik zu pr...
von hill 2
07.04.2013, 18:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1998
Zugriffe: 914820

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Das ist ein wirklich schönes Spiel, bin jetzt ungefähr bei der Hälfte. Womit hast du es realisiert?
von hill 2
05.04.2013, 00:29
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weniger Hobby-Projekte?
Antworten: 73
Zugriffe: 24819

Re: Weniger Hobby-Projekte?

Es hat doch keiner ein Problem damit, dass spezifische Probleme behandelt werden. Das schreckt auch keine Anfänger ab, weil die es sich sowieso nicht angucken. Ich denke eher, dass es kaum Neuzugänge gibt. Ich hab mal probeweise bei Google nach 'Spieleprogrammierung' gesucht und ZFX nicht gefunden. ...
von hill 2
03.04.2013, 17:57
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Botwars Remake
Antworten: 9
Zugriffe: 1382

Re: [Projekt] Botwars Remake

Das sieht echt gut aus. Erinnert mich an Java Kara, falls du das kennst. Ich hab mir das auf der Karte angeschaut und mir scheint es gibt eine leichte Überpopulation (im Süden scheinen die Bots festzustecken), könnte vielleicht an der Aktion 'Sex' liegen ;) ? Vielleicht könntest du einen Algorithmus...
von hill 2
03.04.2013, 16:20
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weniger Hobby-Projekte?
Antworten: 73
Zugriffe: 24819

Re: Weniger Hobby-Porjekte?

Ich bin ja im allgemeinen stiller Beobachter, aber ich würde mein Spiel hier nur vorstellen, wenn es irgendwelche besonderen programmierspezifischen Eigenschaften hätte oder eben diese irgendwie fehlen. Also eben wenns ums Programmieren geht. Also ich würde jedes Projekt gerne sehen, selbst wenn es...
von hill 2
30.03.2013, 01:36
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Gute Spieleentwicklung planen
Antworten: 3
Zugriffe: 3077

Re: Gute Spieleentwicklung planen

Ob du das es selbst programmierst oder ein Autorensystem verwendest, musst du entscheiden. Das hängt davon ab, welches Ziel du verfolgst. Wenn du deine Programmierfähigkeiten verbessern willst oder planst, in Zukunft ein Spiel zu programmieren, würde ich sagen, dass es besser wäre, es selbst zu schr...
von hill 2
24.03.2013, 15:37
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Ogre3D oder Panda3d?
Antworten: 12
Zugriffe: 6517

Re: Ogre3D oder Panda3d?

Vielen Dank für die zahlreichen Antworten. Wenn du Java viel besser kannst, warum nimmst du nicht die jMonkeyEngine? Bei Java habe ich den Vorteil, dass ich viel mehr Praxis habe, aber ich denke, dass ich mit ein bisschen Übung in C++ genausoweit komme. Ich programmiere gerade zum Lernen einen Space...
von hill 2
23.03.2013, 17:29
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Ogre3D oder Panda3d?
Antworten: 12
Zugriffe: 6517

Ogre3D oder Panda3d?

Hi Leute, ich habe in letzter Zeit etwas mit C++ und SDL gearbeitet und möchte bald mit der 3D-Spieleprogrammierung beginnen. Ich kann Java eigentlich weit besser als C++, aber letzteres ist in der Spieleprogrammierung verbreiteter. Ich war auf der Suche nach passenden Engines und habe Ogre3D und Pa...
von hill 2
14.09.2012, 21:35
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Teammanagment und Teamarbeit
Antworten: 11
Zugriffe: 5926

Re: Teammanagment und Teamarbeit

@Toa Ich hätte ein paar Fragen: 1. Was macht eure Gruppe? 2. Wie viele Personen seid ihr ca.? 3. Wie oft trefft ihr euch ungefähr? (So wie ich das sehe monatlich im Hobbit?) 4. Was macht ihr bei euren Treffen? 5. Was muss man denn können/tun, um bei euch mitzumachen. Sorry wegen den ganzen Fragen, a...
von hill 2
13.09.2012, 15:55
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Teammanagment und Teamarbeit
Antworten: 11
Zugriffe: 5926

Re: Teammanagment und Teamarbeit

Hi Leute, danke schon mal für die Vorschläge. Ich habe leider kein GDI, sondern nur Einführung in die Wirtschaftsinformatik I+II und das erst im 3. und 4. Semester. Vielleicht gibt es da das Softwareprojekt, das du meinst. Wahrscheinlich ist es wirklich besser erstmal das 1. Semester hinter mich zu ...
von hill 2
12.09.2012, 23:57
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Teammanagment und Teamarbeit
Antworten: 11
Zugriffe: 5926

Teammanagment und Teamarbeit

Hi Leute :D , ich beginne im Oktober mein Studium an der TU Darmstadt und habe geplant ein kleines Entwicklerteam zu gründen (vorrausgesetzt ich habe genug Freizeit). Ich erwarte keine Wunder und plane auch keine großen Projekte. Mein Hauptziel ist es, eine kleine aber gut funktionierende Gruppe (4-...
von hill 2
27.06.2012, 20:38
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Immer 'Call by reference'
Antworten: 2
Zugriffe: 1110

[C++] Immer 'Call by reference'

Hi Leute, bisher habe ich überwiegend mit Java programmiert und will auf C++ umsteigen, weil es in der Spieleentwicklung bevorzugt wird. Ich habe letztens Referenzen und Zeiger bearbeitet. Jetzt frage ich mich, warum man nicht einfach bei jeder Gelegenheit Referenzen und Zeiger benutzen soll anstatt...
von hill 2
22.06.2012, 00:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
Antworten: 20
Zugriffe: 9142

Re: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense

Hi, ich habe jetzt einige kleine Veränderungen unternommen. Die Größe beträgt nun schlanke 15 MB. Außerdem habe ich eine Log File eingerichtet. Alle Konsolenausgaben werden jetzt dort hineingeschrieben. Falls das Spiel auf eurem Rechner nicht laufen sollte, findet ihr dort die Fehlermeldung im neust...
von hill 2
01.06.2012, 16:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
Antworten: 20
Zugriffe: 9142

Re: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense

Das passiert bei Unregelmäßgkeiten in der Update-Wiederholungsrate. Beim nächsten Release wird das behoben sein.
von hill 2
01.06.2012, 03:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
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Zugriffe: 9142

Re: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense

Richtig, die Auflösung muss unterstützt werden. Tut mir Leid, dass es noch so umständlich ist. Zum nächsten Release kommt auf jeden Fall auch ein Einstellungsprogramm dazu. Um die Auflösung zu ändern oder überprüfen, die Datei settings.xml im Hauptorder mit dem Editor öffnen und unter resolution_x u...
von hill 2
30.05.2012, 00:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
Antworten: 20
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Re: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense

Meinst du, dass er die Datei nicht gefunden hat? Der Befehl ist etwas unvollständig. Du musst "java -jar" und dann den Pfad zur Exe eingeben. Z.B. "java -jar C:\Assault2400\Assault2400.exe". Wenn du ess auf dem Desktop hast, sieht der Befehl ungefähr so aus: "java -jar C:\Us...
von hill 2
29.05.2012, 14:05
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
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Re: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense

Ich hab auch Win 7. Aber ich hab die 64er. Ich hab schon jemanden mit der 32er Version, der einen Fehler hat, aber ich muss das noch näher untersuchen. Edit: Nein, der andere hatte Vista. Ich weiß noch nicht woran es liegt, aber ich werde versuchen, es zu beheben. Könntest du das Programm vielleicht...
von hill 2
23.05.2012, 21:18
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Thema: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
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Re: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense

Hi Leute, ich habe nach einiger Verspätung endlich die Alpha-Version veröffentlicht. Ihr könnt sie auf meiner Website herunterladen. Es sind 3 Maps enthalten, auf denen ihr jeweils einen neuen Gegner findet. Ich würde mich über Feedback sehr freuen. http://www.assault2400.de/images/version.png :!: H...
von hill 2
24.04.2012, 02:11
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
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[Projekt] Assault 2400 - Zwischenstand

Hi Leute, ist schon ein bisschen länger her, dass ich mich gemeldet hab. Ich möchte den Zwischenstand vorstellen. Ich habe inzwischen etwas weitergearbeitet und werde in ca. 2 Wochen die Alpha-Version veröffentlichen. Ich habe für das Projekt extra eine Website geschrieben, auf der ihr einige Screen...
von hill 2
18.03.2012, 15:15
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Thema: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
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Re: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense

Als ich meinem Lehrer eine erste Version des Spiels gezeigt habe, hat er mich gefragt, warum das Blut nicht tröpfelt, obwohl das Blut wir im Video schon vorhanden war. Ich weiß zwar nicht genau, was er mit "tröpfeln" gemeint hat, aber ich glaube, er wollte, dass es auch bei jedem Treffer s...