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- 13.03.2012, 23:47
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- Thema: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
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Re: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
Danke für die vielen Vorschläge. Ich glaube nicht, dass ich für die Idee mit dem Energienetzwerk genug Zeit habe, da ich das Spiel in höchstens 2 Monaten fertig haben muss und ich noch einen Haufen zu tun habe. Die anderen Ideen sind in meinem Zeitrahmen eher realisierbar. Für die Angriffswellen wol...
- 13.03.2012, 13:30
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- Thema: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
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Re: Assault 2400 - Tower Defense
Danke, da ich die Besondere Lernleistung schon am Anfang des Schuljahres anmelden musste und es keinen Weg zurück gibt, muss ich es durchziehen, ob ich will oder nicht. :lol:
Das mit dem Showroom werde ich mir gleich mal angucken, hört sich gut an.
Das mit dem Showroom werde ich mir gleich mal angucken, hört sich gut an.
- 13.03.2012, 13:10
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- Thema: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
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Re: Assault 2400 - Tower Defense
Ich habe Java benutzt mit einer eher unbekannten Spiele-Bilbilothek namens Slick basierend auf LWJGL, welche einem ermöglicht OpenGL zu benutzen. Klingt erstmal etwas seltsam, aber es ist eine sehr praktische Möglichkeit mit Java hardwarebeschleunigte Spiele zu programmieren, da das hauseigene Java2...
- 13.03.2012, 12:06
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[Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
http://img254.imageshack.us/img254/7460/splashf.png Hi Leute :D , Ich programmiere als Besondere Lernleistung für mein Abitur ein Tower Defense Spiel. Die Grundlagen habe ich schon gelegt, jetzt brauche ich nur noch mehr Türme, Gegner, Optionen etc. Bitte teilt mir mit, was ihr gerne in einem Tower...
- 25.04.2011, 01:21
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Re: Travian-Klon
Danke für deine Hilfe. Ich werde die Tutorials erstmal machen und dann sehen wie weit ich komme. Ich meld mich wieder, wenns was neues gibt. Also noch mal vielen Dank.
- 24.04.2011, 22:56
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Re: Travian-Klon
Die Spiellogik ist eigentlich ja nur kopiert. Ich würde es bloß als Anwendung besser finden, weil man im Browser immer das Fenster aktualisieren muss, um Veränderungen zu sehen (bei Travian jedenfalls). Aber ich bin unerfahren, darum ist es im Browser wahrscheinlich erst mal die 'weniger schwierige'...
- 24.04.2011, 13:50
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Re: Travian-Klon
Glaubst du, eine Anwendung macht es nur unnötig kompliziert und wie hoch wäre der Aufwand, wenn man es vorerst für den Browser programmiert und es später zu einer Anwendung porten würde bzw. ist das überhaupt möglich?
- 23.04.2011, 00:25
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Re: Travian-Klon
Na gut, anscheinend fehlt mir da noch einiges an Wissen. Ich werd mich dann mal ans lernen machen. Wenn ich Hilfe brauche schreibe noch mal. Also noch mal Danke für deine Antworten.
- 20.04.2011, 23:14
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Re: Travian-Klon
Danke für die Vorschläge. Ich werde mir die Sachen erst mal durchlesen.
- 20.04.2011, 22:40
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Re: Travian-Klon
Ich denke, hier ist weniger die Spielumgebung die Herausforderung als die Netzwerkprogrammierung. Wie viel Webprogrammierung, Datenbanken u.s.w. muss ich beherschen und wie kann ich das mit Java verbinden?
Ich habe mich durch die Links gelesen, aber ich weiß immernoch nicht, wo ich anfangen soll.
Ich habe mich durch die Links gelesen, aber ich weiß immernoch nicht, wo ich anfangen soll.
- 20.04.2011, 21:45
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Travian-Klon
Guten Tag, ich seit einiger Zeit am Überlegen ein Spiel zu entwickeln, dass dem MMOG Travian ähnelt. Für die Leute, die Travian nicht kennen: Travian ist ein Browserspiel, in dem man ein Dorf kontrolliert und ausbaut. Es besteht die Möglichkeit andere andere Dörfer zu bauen/erobern/anzugreifen und n...