Simple as that:
Hier das Beispiel im online Compiler: http://rextester.com/REO61636
Edit: Dass nichts zylkisch ist, ergibt sich hoffentlich aus dem Kontext.
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- 06.05.2017, 02:58
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Pascal: Zeiger
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- 06.05.2017, 02:27
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Git - Unterschiedliche Ergebnisse nach Merge
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Re: Git - Unterschiedliche Ergebnisse nach Merge
Fetch ist dazu da den Stand des Repositories abzurufen, das stimmt also schon so. So Sachen wie alle neuen remote Branches werden damit lokal sichtbar. Pull ist übrigens nichts anderes als ein Fetch + Merge, nur als einzelner Befehl. Manchmal arbeitet man an einem Branch und will nur auf einen ander...
- 04.04.2017, 23:39
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Assimp-News
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Re: Neuer Assimp-Release geplant
Danke, aber 5 MiB sind *nicht* groß. Notepad++ kann auch 100 MiB Text problemlos verarbeiten … aber scheinbar nur, so lange es kein XML ist :( Meiner Erfahrung nach kann Notepad++ auch mehr als 100MiB große XML Dateien relativ zügig öffnen, jedoch kommet es wahrscheinlich stark auf die Tag-Längen a...
- 22.11.2016, 10:30
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: (fertsch)Git
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Re: (fertsch)Git
Ich kann schon verstehen dass viele die Konsole bevorzugen. Aber die von dir hier angesprochenen Probleme hast du genau so auch mit der Konsole. Plus Tippfehler. Plus dem Gesuche welche Befehle du denn gerade brauchst. Und dem anschliessenden Gefluche weil es doch der falsche war. Ein Button hat we...
- 21.11.2016, 22:23
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: (fertsch)Git
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Re: (fertsch)Git
Hi, ich weiß, du hast schon was gefunden, aber ich finde es wäre ganz gut mal ein paar Hintergründe zu git zu benennen, als nur zu sagen "schau dir paar Tutorials an und benutze Software XYZ". Also here we go: Die wahrscheinlich beste (aber auch nicht ganz so einfache) Variante mit git zu ...
- 26.09.2016, 23:43
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- Thema: Hörenswerte Mucke
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Re: Hörenswerte Mucke
Aaaah es kann es doch besser :D
- 26.09.2016, 23:34
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- Thema: Hörenswerte Mucke
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Re: Hörenswerte Mucke
hehe...ja, irgendwie. Das Sample ist aber auch ziemlich chillig/verträumt... Aus irgendeinem Grund macht der Komprimierungsalgorithmus von Zippyshare etwas mit der Phase von Audiodateien scheint mir: Das hat einen psychoakustischen (Raum-)Effekt und zusammen mit der Audio-Bitraten-Degradierung vers...
- 26.01.2016, 23:45
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- Thema: Hörenswerte Mucke
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Re: Hörenswerte Mucke
Als ich ursprünglich gelernt hab Musik zu produzieren, hatte ich immer im Sinn es in einem Spieleprojekt zu verwenden. Heutzutage mach ich es lieber, weil ich gern kreativ bin. Ob es hörenswert ist muss jeder für sich entscheiden. :) [youtube]kYKq-hpch0Y[/youtube] Leider kann man keine Soundcloud Li...
- 05.03.2013, 22:02
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Projekt: Portal [3]
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Re: Projekt: Portal [3]
Von den rechtlichen Dingen möchte ich garnicht erst anfangen. So ziemlich jeder hier kennt das, würde ich mal behaupten: Man ist noch unerfahren und will unbedingt auch sowas machen, was die ganzen Spieleschmieden tun. Dementsprechend setzt man sich auch seine Ziele. Und jeder der mal angefangen hat...
- 24.02.2013, 10:11
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Forum laggt wie die Hölle!!
- Antworten: 29
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Re: Forum laggt wie die Hölle!!
Anscheinend hat es auch bei langsameren Leitungen etwas bewirkt. Gefühlt verdoppelte Leistung. Die Ladezeiten sind bei mir auf unter 1 sek. herunter gegangen
- 19.02.2013, 23:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Forum laggt wie die Hölle!!
- Antworten: 29
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Re: Forum laggt wie die Hölle!!
Bei mir keine Probleme; Ich hab keine besonders schnelle Leitung, die Ladezeiten sind dennoch immer so um die 1 - 1,5 sec. Nen Unterschied zu "vorher" habe ich nicht festgestellt, aber da hab ich auch nicht so drauf geachtet, wie schnell es vorher nun genau ging. Ich weiss ja nicht, wie da...
- 06.02.2013, 21:45
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Was ist mit unserem WNDPROC-in-Klasse-Tutorial?
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Re: Was ist mit unserem WNDPROC-in-Klasse-Tutorial?
Bei MDI Anwendungen muss (ok in der Hilfe steht "sollte") der Parameter ein Zeiger auf die Struktur "CLIENTCREATESTRUCT" bzw. "MDICREATESTRUCT" sein. Das ist korrekt, allerdings kann man das ganze etwas umgehen, indem man sich eine Struktur baut, die einem dabei hilft ...
- 12.07.2012, 23:19
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Character Controller
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1531
Re: Character Controller
EDIT: Ich glaub ich habs misverstanden, was genau gemeint war, jedoch ist das ein verwandtes Thema: "Animation ist ein extrem komplexes Thema und ich kenne bisher erst ein Buch was es IMO gut erklärt, sogar extrem gut und relativ einfach verständlich. Dieses ist Game Engine Architecture u.A. vo...
- 11.07.2012, 21:01
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Texturen, Fotos und Referenzbilder
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Re: Texturen und Fotos
Passt vielleicht nicht ganz so gut in diesem Bereich, jedoch sind Blueprints auch eine Art Bild-Ressource, die für 3D Modelle genutzt werden können, wenn auch nur für Konstruktionszwecke:
http://www.suurland.com/assets.php
http://www.suurland.com/assets.php
- 11.07.2012, 20:45
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: 3D Modelle?
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Re: 3D Modelle?
kein Problem, schon passiert.
- 11.07.2012, 20:44
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Texturen, Fotos und Referenzbilder
- Antworten: 6
- Zugriffe: 22890
Re: Texturen und Fotos
Hier meine kleine Linksammlung, welche mal viel größer war, jedoch passiert es leider, dass so einige Seiten nach einiger Zeit nicht mehr erreichbar sind. Das ist, was davon übrig geblieben ist: http://www.grsites.com/archive/textures/ http://www.animax.it/#node/29 http://www.davegh.com/index.php ht...
- 10.07.2012, 19:01
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: 3D Modelle?
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Re: 3D Modelle?
Bei "freien" Texturen sollte man vorsichtig sein, weil da oft nicht unbedingt gemeint ist, dass man sie einfach so für jeden erdenklichen Zweck nutzen kann. Für komerzielle Zwecke ist man meist gezwungen entweder Texture-Packs zu kaufen min entspr. Berechtigung oder man erstellt sie sich s...
- 10.07.2012, 13:46
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: 3D Modelle?
- Antworten: 16
- Zugriffe: 7125
Re: 3D Modelle?
Als Student/Schüler usw. kann man auch Software von Autodesk (Maya, 3dsmax, etc.) kostenlos für private (Lern-) zwecke bekommen. Die Registrierung da ist relativ simpel und man bekommt sofort einen Downloadlink zur Software. Für komerzielle Zwecke braucht man jedoch eine gültige Lizenz, die nicht ge...
- 24.06.2012, 19:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Zensieren von Namen
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Re: Zensieren von Namen
@dst:
Wie ausdrücklich hingewiesen war die Form, wie sie im ersten Post genannt wurde, gemeint. Das von dir genannte Beispiel ist definitiv offensiver Natur und gehört ausdrücklich verboten. Man muss sie die Einzelfälle eben genauer anschauen und differenzieren.
Wie ausdrücklich hingewiesen war die Form, wie sie im ersten Post genannt wurde, gemeint. Das von dir genannte Beispiel ist definitiv offensiver Natur und gehört ausdrücklich verboten. Man muss sie die Einzelfälle eben genauer anschauen und differenzieren.
- 24.06.2012, 15:52
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Zensieren von Namen
- Antworten: 8
- Zugriffe: 3629
Re: Zensieren von Namen
Ich finde nicht, dass es offensiv gegen andere geht, wie es oben steht. Letztendlich ist es ja so, dass diese Person sich selbst so betitelt und quasi niemand davon betroffen ist (auch wenn es sicher Leute gibt, die sich davon angesprochen fühlen könnten). M.m.N. ist oben genannter Name somit ansich...
- 21.06.2012, 21:37
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
- Antworten: 46
- Zugriffe: 17053
Re: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
Hm, ich wollte es grad mal ausprobieren. Das Programm startet auch (mit der fixed exe) und ich kann sehen wie die Bälle anfangen zu fallen, jedoch ins "nichts" weil kein Terrain da ist. Muss ich das erstmal aktivieren oder stimmt da was nicht? Das ganze unter Win7 x64 / NVIDIA GF GTX 285 /...
- 11.06.2012, 22:47
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Problem mit Spielbeschleunigung
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3352
Re: Problem mit Spielbeschleunigung
In dem Artikel geht es nicht um ein bestimmtes Objekt. Es wird berechnet, wie viele Updates mit einer bestimmten (konstanten) Schrittweite in der akkumulierten Zeit vollständig ausgeführt werden können (quasi bis der Zeit-Akku nicht mehr genug Zeit hat, um ein weiteres Simulations-Update komplett au...
- 10.06.2012, 21:33
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Problem mit Spielbeschleunigung
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3352
Re: Problem mit Spielbeschleunigung
Ich vermute eher nicht, dass es an SFML liegt. Es könnte darauf ankommen, wie konstant die Framezeiten sind. Bei manchen Berechnungen kann es Probleme geben, wenn drastische Wechsel von Framezeiten stattfinden (z.B. Physikberechnungen, Sequenzabläufe). Es kommt auch drauf an, wie die Framezeit berec...
- 10.06.2012, 14:15
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Konstanten "ändern" / const correctness
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2093
Re: [C++] Konstanten "ändern" / const correctness
Ah verstehe, damit ergibt das auch wieder einen Sinn. Danke für die Info.
Dass es keine gute Idee ist, kann ich mir denken :)
Dass es keine gute Idee ist, kann ich mir denken :)
- 10.06.2012, 13:52
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Konstanten "ändern" / const correctness
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2093
[C++] Konstanten "ändern" / const correctness
Hi, mich hat schon immer mal interessiert, ob es irgendwie möglich ist, eine vorher definierte Kostante mit Hilfe von Pointern in ihrem Wert zu ändern. Im Prinzip gings mir dabei nicht darum wirklich eine Konstante ändern, sondern zu schauen, ob es trotz const doch irgendwie möglich ist. Da ich kein...
- 25.05.2012, 23:57
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: DirectX "zugriffsverletzung,cannot find or open file..."
- Antworten: 6
- Zugriffe: 3192
Re: DirectX "zugriffsverletzung,cannot find or open file..."
Die Seite von der du das Tutorial hast bietet wie ich auf den ersten Blick sehe nicht mehr, als das was es in unmengen auch frei im Internet zu finden gibt. Ich würde jedenfalls kein Geld für die Inhalte ausgeben, die dort angeboten werden. DX Tutorials gibts in Massen und gratis (um nur ein paar zu...
- 06.05.2012, 18:24
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Kollision von Linen
- Antworten: 16
- Zugriffe: 4415
Re: Kollision von Linen
Wollte nur sicherstellen, dass es die Objekte gibt. Dass das noch optimierbar ist, ist mir bewusst. Es ging nur um das Verfahren als solches.
- 05.05.2012, 23:26
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Kollision von Linen
- Antworten: 16
- Zugriffe: 4415
Re: Kollision von Linen
Hi, ich hab dein Ergebnis eben erstmal nur überflogen, kann daher nicht viel dazu sagen. Zeitlich komme ich auf eine Spanne von 15 bis 200 Mikrosekunden Du weisst aber schon, dass ein einzelner Durchlauf im Prinzip nichts aussagt? Ich würde es wahrscheinlich wie folgt machen: bool KollisionstestLini...
- 08.04.2012, 20:32
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Content für alle
- Antworten: 14
- Zugriffe: 27044
Re: Content für alle
Hi, ich denke mal unter "content" war auch Audio gemeint. Gelegentlich, wenn ich Zeit finde, mache ich gerne mal Hobbymäßig was in der Richtung "Audioprodiktion". Die Tracks die ich so mache sind oft für keinen bestimmten Zweck gedacht als "nur so". Ich hab' eher selten...
- 31.10.2011, 18:40
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
- Antworten: 917
- Zugriffe: 169709
Re: [Projekt] Stonequest
Hab hier auch das gleiche Problem: NVIDIA Geforce GTX 285
Hab den neuesten Treiber drauf.
Hab den neuesten Treiber drauf.