Die Suche ergab 54 Treffer

von CrystalCoder
06.05.2017, 02:58
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Pascal: Zeiger
Antworten: 14
Zugriffe: 5485

Re: Pascal: Zeiger

Simple as that:

Bild

Hier das Beispiel im online Compiler: http://rextester.com/REO61636

Edit: Dass nichts zylkisch ist, ergibt sich hoffentlich aus dem Kontext.
von CrystalCoder
06.05.2017, 02:27
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Git - Unterschiedliche Ergebnisse nach Merge
Antworten: 4
Zugriffe: 2040

Re: Git - Unterschiedliche Ergebnisse nach Merge

Fetch ist dazu da den Stand des Repositories abzurufen, das stimmt also schon so. So Sachen wie alle neuen remote Branches werden damit lokal sichtbar. Pull ist übrigens nichts anderes als ein Fetch + Merge, nur als einzelner Befehl. Manchmal arbeitet man an einem Branch und will nur auf einen ander...
von CrystalCoder
04.04.2017, 23:39
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
Antworten: 105
Zugriffe: 69280

Re: Neuer Assimp-Release geplant

Danke, aber 5 MiB sind *nicht* groß. Notepad++ kann auch 100 MiB Text problemlos verarbeiten … aber scheinbar nur, so lange es kein XML ist :( Meiner Erfahrung nach kann Notepad++ auch mehr als 100MiB große XML Dateien relativ zügig öffnen, jedoch kommet es wahrscheinlich stark auf die Tag-Längen a...
von CrystalCoder
22.11.2016, 10:30
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: (fertsch)Git
Antworten: 9
Zugriffe: 9184

Re: (fertsch)Git

Ich kann schon verstehen dass viele die Konsole bevorzugen. Aber die von dir hier angesprochenen Probleme hast du genau so auch mit der Konsole. Plus Tippfehler. Plus dem Gesuche welche Befehle du denn gerade brauchst. Und dem anschliessenden Gefluche weil es doch der falsche war. Ein Button hat we...
von CrystalCoder
21.11.2016, 22:23
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: (fertsch)Git
Antworten: 9
Zugriffe: 9184

Re: (fertsch)Git

Hi, ich weiß, du hast schon was gefunden, aber ich finde es wäre ganz gut mal ein paar Hintergründe zu git zu benennen, als nur zu sagen "schau dir paar Tutorials an und benutze Software XYZ". Also here we go: Die wahrscheinlich beste (aber auch nicht ganz so einfache) Variante mit git zu ...
von CrystalCoder
26.09.2016, 23:43
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hörenswerte Mucke
Antworten: 211
Zugriffe: 137433

Re: Hörenswerte Mucke

Aaaah es kann es doch besser :D
von CrystalCoder
26.09.2016, 23:34
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hörenswerte Mucke
Antworten: 211
Zugriffe: 137433

Re: Hörenswerte Mucke

hehe...ja, irgendwie. Das Sample ist aber auch ziemlich chillig/verträumt... Aus irgendeinem Grund macht der Komprimierungsalgorithmus von Zippyshare etwas mit der Phase von Audiodateien scheint mir: Das hat einen psychoakustischen (Raum-)Effekt und zusammen mit der Audio-Bitraten-Degradierung vers...
von CrystalCoder
26.01.2016, 23:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hörenswerte Mucke
Antworten: 211
Zugriffe: 137433

Re: Hörenswerte Mucke

Als ich ursprünglich gelernt hab Musik zu produzieren, hatte ich immer im Sinn es in einem Spieleprojekt zu verwenden. Heutzutage mach ich es lieber, weil ich gern kreativ bin. Ob es hörenswert ist muss jeder für sich entscheiden. :) [youtube]kYKq-hpch0Y[/youtube] Leider kann man keine Soundcloud Li...
von CrystalCoder
05.03.2013, 22:02
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Projekt: Portal [3]
Antworten: 5
Zugriffe: 1811

Re: Projekt: Portal [3]

Von den rechtlichen Dingen möchte ich garnicht erst anfangen. So ziemlich jeder hier kennt das, würde ich mal behaupten: Man ist noch unerfahren und will unbedingt auch sowas machen, was die ganzen Spieleschmieden tun. Dementsprechend setzt man sich auch seine Ziele. Und jeder der mal angefangen hat...
von CrystalCoder
24.02.2013, 10:11
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Forum laggt wie die Hölle!!
Antworten: 29
Zugriffe: 8657

Re: Forum laggt wie die Hölle!!

Anscheinend hat es auch bei langsameren Leitungen etwas bewirkt. Gefühlt verdoppelte Leistung. Die Ladezeiten sind bei mir auf unter 1 sek. herunter gegangen
von CrystalCoder
19.02.2013, 23:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Forum laggt wie die Hölle!!
Antworten: 29
Zugriffe: 8657

Re: Forum laggt wie die Hölle!!

Bei mir keine Probleme; Ich hab keine besonders schnelle Leitung, die Ladezeiten sind dennoch immer so um die 1 - 1,5 sec. Nen Unterschied zu "vorher" habe ich nicht festgestellt, aber da hab ich auch nicht so drauf geachtet, wie schnell es vorher nun genau ging. Ich weiss ja nicht, wie da...
von CrystalCoder
06.02.2013, 21:45
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Was ist mit unserem WNDPROC-in-Klasse-Tutorial?
Antworten: 26
Zugriffe: 17147

Re: Was ist mit unserem WNDPROC-in-Klasse-Tutorial?

Bei MDI Anwendungen muss (ok in der Hilfe steht "sollte") der Parameter ein Zeiger auf die Struktur "CLIENTCREATESTRUCT" bzw. "MDICREATESTRUCT" sein. Das ist korrekt, allerdings kann man das ganze etwas umgehen, indem man sich eine Struktur baut, die einem dabei hilft ...
von CrystalCoder
12.07.2012, 23:19
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Character Controller
Antworten: 4
Zugriffe: 1531

Re: Character Controller

EDIT: Ich glaub ich habs misverstanden, was genau gemeint war, jedoch ist das ein verwandtes Thema: "Animation ist ein extrem komplexes Thema und ich kenne bisher erst ein Buch was es IMO gut erklärt, sogar extrem gut und relativ einfach verständlich. Dieses ist Game Engine Architecture u.A. vo...
von CrystalCoder
11.07.2012, 21:01
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Texturen, Fotos und Referenzbilder
Antworten: 6
Zugriffe: 22890

Re: Texturen und Fotos

Passt vielleicht nicht ganz so gut in diesem Bereich, jedoch sind Blueprints auch eine Art Bild-Ressource, die für 3D Modelle genutzt werden können, wenn auch nur für Konstruktionszwecke:
http://www.suurland.com/assets.php
von CrystalCoder
11.07.2012, 20:45
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: 3D Modelle?
Antworten: 16
Zugriffe: 7125

Re: 3D Modelle?

kein Problem, schon passiert.
von CrystalCoder
11.07.2012, 20:44
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Texturen, Fotos und Referenzbilder
Antworten: 6
Zugriffe: 22890

Re: Texturen und Fotos

Hier meine kleine Linksammlung, welche mal viel größer war, jedoch passiert es leider, dass so einige Seiten nach einiger Zeit nicht mehr erreichbar sind. Das ist, was davon übrig geblieben ist: http://www.grsites.com/archive/textures/ http://www.animax.it/#node/29 http://www.davegh.com/index.php ht...
von CrystalCoder
10.07.2012, 19:01
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: 3D Modelle?
Antworten: 16
Zugriffe: 7125

Re: 3D Modelle?

Bei "freien" Texturen sollte man vorsichtig sein, weil da oft nicht unbedingt gemeint ist, dass man sie einfach so für jeden erdenklichen Zweck nutzen kann. Für komerzielle Zwecke ist man meist gezwungen entweder Texture-Packs zu kaufen min entspr. Berechtigung oder man erstellt sie sich s...
von CrystalCoder
10.07.2012, 13:46
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: 3D Modelle?
Antworten: 16
Zugriffe: 7125

Re: 3D Modelle?

Als Student/Schüler usw. kann man auch Software von Autodesk (Maya, 3dsmax, etc.) kostenlos für private (Lern-) zwecke bekommen. Die Registrierung da ist relativ simpel und man bekommt sofort einen Downloadlink zur Software. Für komerzielle Zwecke braucht man jedoch eine gültige Lizenz, die nicht ge...
von CrystalCoder
24.06.2012, 19:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Zensieren von Namen
Antworten: 8
Zugriffe: 3629

Re: Zensieren von Namen

@dst:
Wie ausdrücklich hingewiesen war die Form, wie sie im ersten Post genannt wurde, gemeint. Das von dir genannte Beispiel ist definitiv offensiver Natur und gehört ausdrücklich verboten. Man muss sie die Einzelfälle eben genauer anschauen und differenzieren.
von CrystalCoder
24.06.2012, 15:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Zensieren von Namen
Antworten: 8
Zugriffe: 3629

Re: Zensieren von Namen

Ich finde nicht, dass es offensiv gegen andere geht, wie es oben steht. Letztendlich ist es ja so, dass diese Person sich selbst so betitelt und quasi niemand davon betroffen ist (auch wenn es sicher Leute gibt, die sich davon angesprochen fühlen könnten). M.m.N. ist oben genannter Name somit ansich...
von CrystalCoder
21.06.2012, 21:37
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
Antworten: 46
Zugriffe: 17053

Re: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)

Hm, ich wollte es grad mal ausprobieren. Das Programm startet auch (mit der fixed exe) und ich kann sehen wie die Bälle anfangen zu fallen, jedoch ins "nichts" weil kein Terrain da ist. Muss ich das erstmal aktivieren oder stimmt da was nicht? Das ganze unter Win7 x64 / NVIDIA GF GTX 285 /...
von CrystalCoder
11.06.2012, 22:47
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Problem mit Spielbeschleunigung
Antworten: 10
Zugriffe: 3352

Re: Problem mit Spielbeschleunigung

In dem Artikel geht es nicht um ein bestimmtes Objekt. Es wird berechnet, wie viele Updates mit einer bestimmten (konstanten) Schrittweite in der akkumulierten Zeit vollständig ausgeführt werden können (quasi bis der Zeit-Akku nicht mehr genug Zeit hat, um ein weiteres Simulations-Update komplett au...
von CrystalCoder
10.06.2012, 21:33
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Problem mit Spielbeschleunigung
Antworten: 10
Zugriffe: 3352

Re: Problem mit Spielbeschleunigung

Ich vermute eher nicht, dass es an SFML liegt. Es könnte darauf ankommen, wie konstant die Framezeiten sind. Bei manchen Berechnungen kann es Probleme geben, wenn drastische Wechsel von Framezeiten stattfinden (z.B. Physikberechnungen, Sequenzabläufe). Es kommt auch drauf an, wie die Framezeit berec...
von CrystalCoder
10.06.2012, 14:15
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Konstanten "ändern" / const correctness
Antworten: 3
Zugriffe: 2093

Re: [C++] Konstanten "ändern" / const correctness

Ah verstehe, damit ergibt das auch wieder einen Sinn. Danke für die Info.
Dass es keine gute Idee ist, kann ich mir denken :)
von CrystalCoder
10.06.2012, 13:52
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Konstanten "ändern" / const correctness
Antworten: 3
Zugriffe: 2093

[C++] Konstanten "ändern" / const correctness

Hi, mich hat schon immer mal interessiert, ob es irgendwie möglich ist, eine vorher definierte Kostante mit Hilfe von Pointern in ihrem Wert zu ändern. Im Prinzip gings mir dabei nicht darum wirklich eine Konstante ändern, sondern zu schauen, ob es trotz const doch irgendwie möglich ist. Da ich kein...
von CrystalCoder
25.05.2012, 23:57
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: DirectX "zugriffsverletzung,cannot find or open file..."
Antworten: 6
Zugriffe: 3192

Re: DirectX "zugriffsverletzung,cannot find or open file..."

Die Seite von der du das Tutorial hast bietet wie ich auf den ersten Blick sehe nicht mehr, als das was es in unmengen auch frei im Internet zu finden gibt. Ich würde jedenfalls kein Geld für die Inhalte ausgeben, die dort angeboten werden. DX Tutorials gibts in Massen und gratis (um nur ein paar zu...
von CrystalCoder
06.05.2012, 18:24
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Kollision von Linen
Antworten: 16
Zugriffe: 4415

Re: Kollision von Linen

Wollte nur sicherstellen, dass es die Objekte gibt. Dass das noch optimierbar ist, ist mir bewusst. Es ging nur um das Verfahren als solches.
von CrystalCoder
05.05.2012, 23:26
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Kollision von Linen
Antworten: 16
Zugriffe: 4415

Re: Kollision von Linen

Hi, ich hab dein Ergebnis eben erstmal nur überflogen, kann daher nicht viel dazu sagen. Zeitlich komme ich auf eine Spanne von 15 bis 200 Mikrosekunden Du weisst aber schon, dass ein einzelner Durchlauf im Prinzip nichts aussagt? Ich würde es wahrscheinlich wie folgt machen: bool KollisionstestLini...
von CrystalCoder
08.04.2012, 20:32
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Content für alle
Antworten: 14
Zugriffe: 27044

Re: Content für alle

Hi, ich denke mal unter "content" war auch Audio gemeint. Gelegentlich, wenn ich Zeit finde, mache ich gerne mal Hobbymäßig was in der Richtung "Audioprodiktion". Die Tracks die ich so mache sind oft für keinen bestimmten Zweck gedacht als "nur so". Ich hab' eher selten...
von CrystalCoder
31.10.2011, 18:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 169709

Re: [Projekt] Stonequest

Hab hier auch das gleiche Problem: NVIDIA Geforce GTX 285
Hab den neuesten Treiber drauf.