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- 16.02.2011, 08:50
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Und es gibt jetzt auch eine neue Demo: http://www.machgames.de/downloads/tb/tb_v10011.zip
- 15.02.2011, 14:07
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Versehen? ;) Das ältere Posting, ja: Da bin ich auf "Editieren" statt auf "Antworten" gegangen. :roll: Oh ich werde alt... Keine Ahnung, was da vorher drin stand, das Posting (und auch Video) an sich ist neu. :D edit: Uh oh, war doch andersrum. :lol: So, nun müsste es aber passen!
- 15.02.2011, 13:30
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Weiter geht's! Der Gegner nimmt mich nun nicht nur ins Visier, sondern feuert auch. Ich hab dazu mal ein kleines Video gemacht:
http://www.youtube.com/watch?v=UKsA4qDYgps
http://www.youtube.com/watch?v=UKsA4qDYgps
- 25.01.2011, 09:08
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
LOL, jo. Wobei das auch noch nicht ganz aus der Welt ist. Wir wollten erstmal was kleineres, überschaubares machen. ;)szintill_dus hat geschrieben:Sung und Xaron im Abspann - jetzt wird mir klar warum sich bei Wolf359 nichts mehr tut!
Aber sieht gut aus das panzern!
Cheers!
- 24.01.2011, 20:12
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Danke für das Lob, Krishty! Du (und natürlich auch jeder andere) kann sich den aktuellen Stand jeweils hier runterlanden: http://machgames.de/vb/showthread.php?56-Aktuelle-Version In der TankBattles.ini kannst Du die jeweiligen Auflösungen einstellen. :) Was meinst Du eigentlich mit Ballistik <3?
- 24.01.2011, 12:52
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hier mal noch ein kleines Video, das den Angriff auf einen Panzer zeigt:
http://www.youtube.com/watch?v=fpMTu29hbO8
http://www.youtube.com/watch?v=fpMTu29hbO8
- 24.01.2011, 10:24
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Neue Screenshots: http://www.machgames.de/downloads/tb/screenshots/v1007b_1_small.jpg http://www.machgames.de/downloads/tb/screenshots/v1007b_2_small.jpg http://www.machgames.de/downloads/tb/screenshots/v1008_scope_small.jpg UND FEUER! http://www.machgames.de/downloads/tb/screenshots/v1008_scope_fir...
- 13.01.2011, 15:32
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Die Wolken sind eine simple Skybox. Also Textur.
- 13.01.2011, 14:26
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hab mal weiter dran gearbeitet. Schießen funktioniert jetzt auch, nur die Kollisionen und Explosionen fehlen noch. Da Screenshots für Partikeleffekte wenig zeigen, hab ich mal ein kleines Video gemacht:
http://www.youtube.com/watch?v=r9CEJT3JLFI
http://www.youtube.com/watch?v=r9CEJT3JLFI
- 11.01.2011, 14:27
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Es ist auch weiterhin DX7 nur gibt es mittlerweile Extensions ( FastLibs ), die dieses Manko beseitigen. Mein anderes Projekt entwickle ich mit C++ und der Xors3D Engine, die quasi als Nachfolger von BB3D entstanden ist und fast den gesamten Befehlssatz mit DX9 abdeckt.
- 11.01.2011, 14:18
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich traue es mich ja kaum zu sagen. :lol: BlitzBasic3D.
- 11.01.2011, 14:17
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Re: MicroPayments in free-to-Play MMO als Teil des Spielkonz
Danke Christian, ich denke, wir haben ähnliche Ansichten. ;) Auch was Dein Interesse an Crafting usw. angeht - ich denke da immer noch gern an Horizon (Istaria) zurück. ;) Speziell F2P hab ich persönlich noch nicht getestet, nur die klassischen monatlichen Abos - die sich für mich aber oft nicht loh...
- 11.01.2011, 13:48
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Daran arbeite ich gerade:

Es soll eine Art Panzerkampfsimulation mit Action Elementen werden, steht aber noch ganz am Anfang.
Download: http://www.machgames.de/downloads/tb/tb_v1002.zip
Es soll eine Art Panzerkampfsimulation mit Action Elementen werden, steht aber noch ganz am Anfang.
Download: http://www.machgames.de/downloads/tb/tb_v1002.zip
- 11.01.2011, 13:36
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- Thema: MicroPayments in free-to-Play MMO als Teil des Spielkonzepts
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Re: MicroPayments in free-to-Play MMO als Teil des Spielkonz
Sorry, dass ich so einen alten Thread hochhole, aber ich finde das Thema sehr interessant. Ich finde Micro-Payments haben ihren Sinn, gerade auch für Gelegenheitsspieler. Durch Micro-Payments wird quasi ein Gleichgewicht zwischen Gelegenheitsspielern und Hardcore-Zockern geschaffen. Oft ist es ja so...