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- 06.11.2013, 20:05
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Sound Frequenz Algorithmen
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Re: Sound Frequenz Algorithmen
Unsinn. 12 ms sollte man schon schaffen für ordentliche Musikproduktion. Und MIDI will kein Schwein mehr hören. hatte ich nicht so verstanden, dass es um echte Musikproduktion ging, weil keine Lautsprecher an der Soundkarte hängen. 12 ms schafft man sicher mit ASIO Treibern, aber ich weiß ja nichtm...
- 06.11.2013, 12:13
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [XAudio2] Source Voice pro Klang?
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Re: [XAudio2] Source Voice pro Klang?
hallo Krishty, also in unserer Musik-Middleware benutze ich die Voices in XAudio2 so, wie man sich einen Kanal am Mischpult vorstellt, also in Sinne von Soundquelle. In unserem Fall weiß ich, mehr als 16 Soundquellen werden gleichzeitig nie erklingen, und bei jedem neuen Klang (in unserem Fall Musik...
- 06.11.2013, 11:34
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Sound Frequenz Algorithmen
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Re: Sound Frequenz Algorithmen
Also normalerweise verändert man die Ausgabe-Lautstärke und den Pitch (Abspiel-Geschwindigkeit) nicht ständig permanent in der WAV-Datei, sondern sagt der Hardware per Sound API des Betriebssystems, wie laut / schnell gerade welcher Puffer auf welchem Kanal abgespielt werden soll. In dem Fall reicht...
- 31.10.2013, 14:46
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- Thema: Existenzgründung im Web
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Re: Existenzgründung im Web
was für mich gut funktioniert: Ein Halbtagsjob in Festanstellung
- 31.10.2013, 14:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
.NET-Entwicklung auf dem Mac: Wenn man in Safari "MonoDevelop mac os x debugger breakpoint" eintippen will, und man kriegt als Vorschlag statt "breakpoint" "breastfeeding", dann weiß man, man ist allein.
- 02.10.2013, 16:44
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- Thema: Arbeiten als Freelancer
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Re: Arbeiten als Freelancer
Man kann ja Festanstellung und Freelancer-Dasein grundsätzlich auch ganz gut kombinieren. Ich habe meinen Gewerbeschein schon seit fast 20 Jahren, aber nur zwei Jahre davon als reiner Freelancer gearbeitet, also dann mit freiwilliger Krankenversicherung und Rente komplett selber zahlen. Man schafft ...
- 26.09.2013, 20:26
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
ooooh alles Gute Schrompf zur Hochzeit, nachträglich!
- 20.09.2013, 10:46
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- Thema: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
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Re: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
hallo und danke für's Feedback! Ja den Ansatz haben wir schon drin: Man hat in unserem Editor pro Thema drei Schieberegler, mit denen man die Gewichtungen einstellen kann. Also entweder striktes Halten an die Intensität, dann spielt psai im Extremfall tatsächlich immer das gleiche Segment, bzw. die ...
- 19.09.2013, 16:34
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- Thema: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
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[Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
Hallo Leute, ich arbeite bei Periscope Studio seit einiger Zeit an einer Middleware names "psai", mit der man interaktive Musik für Spiele mit möglichst geringem Aufwand konfigurieren und einbauen kann. Danke an der Stelle nochmal für die ganze Hilfe hier aus dem Forum! Die native Version ...
- 04.09.2013, 12:04
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
auf GamersGlobal gibt's ein Uservideo: http://www.gamersglobal.de/video/splatt ... angespielt
- 16.07.2013, 12:15
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Zum Ersten: der Installer. Was genau hat Avast denn da gewarnt? Der Installer ist eine Standard-Inno-Setup-Exe, ich habe da bisher noch von niemandem gehört, dass die Probleme machen. Die Warnung erscheint automatisch bei ausführbaren Dateien mit niedriger Verbreitung, und man muss die Ausführung d...
- 16.07.2013, 00:48
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
so ich hab's mir auch gekauft gerade! Also erstmal: Die Grafik ist wirklich super. Leider gab's einige Probleme, gerade auch einen Showstopper, weshalb ich mit Alt+F4 abbrechen musste. Das war nachdem ich im ersten Level die Waffe upgraden wollte - draufgeklickt und das Menüfenster war weg, ich konn...
- 15.07.2013, 12:13
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Gewinnbeteiligung bei Projekten
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Re: Gewinnbeteiligung bei Projekten
Das Problem mit der Ltd. in Deutschland ist, dass du als Gründer trotzdem mit deinem Privatvermögen haftest, wenn man dir Insolvenzverschleppung nachweisen kann (siehe hier: http://www.ug-ltd.de/limited/haftung.html). Bei 1€ Eigenkapital ist die Firma schon pleite, nachdem du die erste Briefmarke ge...
- 11.07.2013, 17:51
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Gewinnbeteiligung bei Projekten
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Re: Gewinnbeteiligung bei Projekten
Danke für's Feedback, TDK. Vor allem der Hinweis mit Umsatz vs Gewinn. Der Anteil den man bei sowas re-investieren will muss ja auf jeden Fall geklärt werden mit allen Beteiligten. Ich hab mich die letzten 2 Jahre vergeblich um Publisher bemüht (acht mal das gleiche zu hören bekommen und lasse es je...
- 11.07.2013, 11:33
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Gewinnbeteiligung bei Projekten
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Re: Gewinnbeteiligung bei Projekten
danke Ludi! Das mit den Gewinnausschüttungen zu festen Terminen ist ein guter Ansatz. Und auch das mit dem höher Bewerten von frühen Arbeitsstunden, am Anfang wird die Userbase ja auf jeden Fall noch winzig sein. @Tiles: Ich bin grundsätzlich auch gegen Gewinnbeteiligung als Geschäftsmodell! Aber Pr...
- 10.07.2013, 21:32
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Gewinnbeteiligung bei Projekten
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Gewinnbeteiligung bei Projekten
hallo Leute, ich wollte mal fragen ob jemand schon Erfahrungen und Tipps hat, wenn's darum geht, eine Gewinnbeteiligung bei einem Projekt zu vereinbaren. Ich hab konkret gerade das Problem, dass mein Budget nicht reicht, um mein ganzes Projekt zu finanzieren, aber ich hab potentielle Mitarbeiter an ...
- 05.06.2013, 17:28
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
mein geliebtes Game Developer Magazine macht nach fast 20 Jahren die Pforten dicht. Könnt heulen :<
- 24.04.2013, 13:16
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: FModEx, OpenAL oder DirectSound?
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Re: FModEx, OpenAL oder DirectSound?
also ich kann von OpenAL unter Windows im Moment nur abraten. Creative Labs hat das Projekt für Windows sozusagen gehijackt, und lässt es nun versauern. Die Creative Labs-Treiber sind so übel programmiert, dass ich streckenweise harte Soundaussetzer hatte, und tagelang vergeblich nach dem Fehler in ...
- 03.04.2013, 17:23
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Piano Momentum (Album)
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Re: Piano Momentum (Album)
hallo Chris, gefällt mir sehr gut! Schön melancholisch, hätte To The Moon zur Ehre gereicht. http://www.youtube.com/watch?v=9h4mkKHMTbw Ein kleiner Wermutstropfen: In deinem Hall-Preset ist so ein Rumpeln drin, so ne Viertelsekunde nach jedem Anschlag. Wenn man einmal drauf geachtet hat, fällt's sch...
- 03.04.2013, 11:03
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Nostalgie: Was damals besser war
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Re: Nostalgie: Was damals besser war
Also ich bin insgesamt sehr happy mit dem technischen Fortschritt und der Entwicklung. Skyrim z.B. ist für mich ein echtes Gesamtkunstwerk. Auch nach 40 Stunden Spielzeit gibt es da immer wieder Moment des totalen Realitätsverlustes (im besten Sinne), wo ich davor sitze und denke, das kann doch nich...
- 27.03.2013, 17:03
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Orientierungsphase
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Re: Orientierungsphase
...es fehlt noch derjenige, der dir C# und Unity3D empfiehlt... da bin ich! =) Der Sprung von Java nach C# geht sehr fix, und den kann ich dir auf jeden Fall empfehlen. Java ist zumindest auf Endkunden-Seite auf dem absteigenden Ast, hab ich so das Gefühl. Mit Ask-Toolbar, gefühlten zwei nervigen Up...
- 07.03.2013, 18:05
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Unity 3d
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Re: Unity 3d
Ich hab viel in den letzten drei Jahren mit Unity gearbeitet, und ich bin sehr angetan davon. Zwei Dinge stören mich, und zwar dass gerne mal von einer Version zu nächsten Effekte verschlimmbessert werden, und man nicht mehr ohne weiteres auf die vorherige Effekt-Version zurück kann, aufgrund der Ve...
- 29.01.2013, 20:47
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Hamburg] Vortrag "Artifishial Intelligence" am 04.02.
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[Hamburg] Vortrag "Artifishial Intelligence" am 04.02.
Hallo Leute, kommenden Montag präsentiere ich an der HAW Hamburg meine Masterarbeit mit dem Thema "Lebensechte Simulation von Zierfischen". Ich erzähle u.a. was über Bewegungsmuster für autonome Agenten, Behavior Trees, und warum der .FBX Importer von Unity die Pest ist, wenn man prozedura...
- 09.11.2012, 14:06
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Besser als visual leak detector
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3307
Re: Besser als visual leak detector
Ich hatte auch viel Ärger mit Visual Leak Detector, manches findet er einfach nicht, und in einigen Projekten hab ich nicht zum Laufen gekriegt. Ich kann Dr. Memory auch sehr empfehlen.
- 19.10.2012, 16:31
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Herangehensweise beim Programmieren
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Re: Herangehensweise beim Programmieren
huhu Glaze, wie CodingCat schon gesagt hat, ist es wichtig, das Problem in kleine Häppchen zerlegen zu können. Das ist das schöne an objektorientierer Programmierung, die dieses Konzept unterstützt. Ich weiß nicht, ob dein Buch darauf eingeht, aber ich kann für den Einstieg "C++ für Spieleprogr...
- 19.10.2012, 16:08
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: SUCHE - Programmierer für 2D Pinball Engine
- Antworten: 2
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Re: SUCHE - Programmierer für 2D Pinball Engine
hallo xntrade,
ich seh auch eher schwarz, dass du da jemanden findest. Muss es denn Neo Geo sein? Zumal es mit Future Pinball ja schon so eine Spielwiese für den PC gibt, und auch noch in 3D und mit imho annähernd perfekter Ballphysik.
http://www.futurepinball.com/
ich seh auch eher schwarz, dass du da jemanden findest. Muss es denn Neo Geo sein? Zumal es mit Future Pinball ja schon so eine Spielwiese für den PC gibt, und auch noch in 3D und mit imho annähernd perfekter Ballphysik.
http://www.futurepinball.com/
- 18.10.2012, 19:22
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Trailer
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Re: Trailer
ich war ganz früher mal Musiker (hab's versucht, ich war zu schlecht!) und bin dann vor knapp 10 Jahren ins Lager der Informatiker gewechselt. Bei Periscope bin ich jetzt der Mensch, der das Konzept Implementiert, das sich unsere Musiker für die Middleware ausdenken. Also ich mache die dll und die T...
- 18.10.2012, 17:32
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Trailer
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Re: Trailer
ich bin bei http://www.periscopestudio.de , wir machen interaktive Musik für Spiele, inklusive einer Middleware zum Abspielen: http://www.homeofpsai.comsim-productions hat geschrieben:und wo bist du mittlerweile gelandet?
- 18.10.2012, 14:25
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Trailer
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Re: Trailer
huhu Sim, ist sehr sehr ordentlich! Danny Elfman lässt grüßen :)
oh und für die Kollegen vom Hamburg Games Master, ich war ein Semester drüber.
liebe Grüße,
ponx
oh und für die Kollegen vom Hamburg Games Master, ich war ein Semester drüber.
liebe Grüße,
ponx
- 14.09.2012, 16:58
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
CodingCat, du meintest ein paar Posts vorher, dass init()-Methoden zu vermeiden sind. Kannst du kurz beschreiben, was da grundsätzlich das Problem ist? Lieber alles im Konstruktor regeln?