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- 06.05.2015, 11:01
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Warum habe ich so wenig Quellcode?
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Re: Warum habe ich so wenig Quellcode?
Für mich ist Lesbarkeit das A und O. Die Größe des Codes ist eher zweitrangig, sofern sie nicht auf Redundanz und fehlerhaftem Design basiert. Aus meiner Erfahrung sind Geeks, die auf der Jagd nach möglichst kompaktem Code geniales aber kryptisches Zeug programmieren, auch auf Führungsebene nicht g...
- 15.04.2015, 13:29
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Musiker will was neues probieren.
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Re: Musiker will was neues probieren.
hallo Karim, Sounddesigntechnisch (damit meine ich nicht die Abmischung und das Mastering) ist das auf jeden Fall sehr weit vorne! Der Soundtrack des Kurzfilms hat mir in jeder Hinsicht sehr gut gefallen. Die anderen Sachen sind so krass komprimiert, dass es mir gerade das Abendessen vor gestern aus...
- 15.04.2015, 13:16
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- Thema: [Projekt] MusiGPlayer
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Re: [Projekt] MusiGPlayer
hallo Michi, ich hab's leider nicht geschafft, da irgendein Audiofile abzuspielen :-/ Unter "File" gibt's bei mir nur die Option "Quit", und auch sonst hab ich nichts gefunden. Im File Browser kann man anscheinend nur Playlisten laden. In neu erstellte Playlisten was rein zu lade...
- 15.04.2015, 12:59
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- Thema: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure - RELEASED!
- Antworten: 133
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Re: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure - RELEASED!
Herzlichen Glückwunsch auch von mir! Hut ab Leute, unfassbarer Aufwand sowas durch zu ziehen, allein schon eure ganzen DevDiaries. Toi toi toi dass sich das für euch auch finanziell lohnt!
- 21.03.2015, 21:15
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- Thema: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
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Re: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
Dankeschön für das nette Feedback, Guru! ja, eilt ja nicht! :) aber wär toll wenn ihr's dann ausprobiert, bevor ihr da für's nächste Unity-Spiel für die Musik was eigenes implementiert. Die Engine (ohne Editor) kostet ja nix, und die hat noch keine Bewertungen, das sieht immer so trostlos aus! Die P...
- 27.02.2015, 09:28
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- Thema: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
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Re: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
vielen Dank für's Anspielen und das Feedback! Das mit dem Hängenbleiben ist mir noch nicht passiert, aber da läuft sowieso einiges nicht rund. Wir haben ja den Sound nur in das ansonsten unveränderte Unity Demo-Projekt eingebaut. Da laufen die Bots auch gerne mal durch Wände und so.
- 25.02.2015, 14:53
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- Thema: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
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Re: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
psai gibt's jetzt für umsonst im Unity Asset Store ! In der Pro-Version gibt's den Editor dazu. Hier ein neues Webdemo: Angry Bots , vertont in 20 Minuten nur per Drag & Drop. Wie's gemacht wurde sieht man hier: 1. Location music 2. Battle Music 3. Boss Fight ich freu mich sehr über jeden der's ...
- 09.01.2015, 12:39
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- Thema: Spiele Musik??
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Re: Spiele Musik??
hallo Trommelfell! hab mich gerade fast komplett durchgehört, bin schwer beeindruckt! Extrem hoher Produktionsstandard, da können sich die Leute schonmal glücklich schätzen, die dich als Composer bekommen. Willkommen auch, hier!
- 07.01.2015, 11:42
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- Thema: [Projekt] Mad Games Tycoon
- Antworten: 8
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Re: [Projekt] Mad Games Tycoon
Glückwunsch, Leute! Sieht klasse aus, da kriegt man gleich Bock, das Büro einzurichten. Viel Erfolg!
- 05.01.2015, 22:43
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- Thema: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
- Antworten: 22
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Re: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
uiiii! hatte ich echt noch nicht auf dem Schirm! sauber! :D danke!
- 02.01.2015, 19:24
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- Thema: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
- Antworten: 22
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Re: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
Wir machen gerade eine Post-Weihnachts-Rabatt Aktion, um mehr Reviews zu kriegen, für 5$! Der Editor ist nach wie vor komplett kostenlos, und hat in der aktuellen Version jetzt auch einen Player mit der playback-Engine integriert. https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/24788 frohes neues J...
- 18.12.2014, 13:19
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Unit Testing unter C++ (Win32, MSVC)
- Antworten: 12
- Zugriffe: 9721
Re: Unit Testing unter C++ (Win32, MSVC)
Ich hab bei der Spiele-Entwicklung auch festgestellt, dass die wirklich schlimmen Fehler eigentlich nie im Model auftreten (wo man ordentliche Tests schreiben könnte), sondern meistens irgendwelche fiesen Engine/Grafik-Geschichten sind, die sich schwer als Test abbilden lassen und/oder sich eh ständ...
- 18.12.2014, 11:21
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] "No Symbols loaded" hinter CLR wrapper
- Antworten: 0
- Zugriffe: 1030
[C++] "No Symbols loaded" hinter CLR wrapper
Hallo Leute, ich verzweifle hier gerade mit NUnit, das mir beim Durchlauf meiner Unit-Tests immer an bestimmten Stellen (immer wenn ein Test fehlschlägt, anscheinend) mit unbekannten Ausnahmefehlern abstürzt. Ich will mit NUnit meine native Library (psai.dll) testen, die wiederum über einen CLR-Wrap...
- 16.11.2014, 13:56
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- Thema: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
- Antworten: 22
- Zugriffe: 9121
Re: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
seit gestern im Unity Asset Store. Schampus!
- 13.11.2014, 13:18
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: .NET quelloffen; neue Visual Studio-Edition
- Antworten: 6
- Zugriffe: 7718
Re: .NET quelloffen; neue Visual Studio-Edition
ogott ich hoffe, sie geben den WinForms Code auch bald frei. Ich muss gerade die üble Implementierung unter Mac OS X benutzen, das ist die absolute Pest.
- 18.10.2014, 11:23
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Zudo's developer diary
- Antworten: 99
- Zugriffe: 37201
Re: [Projekt] Zudo's developer diary
von meiner Seite auch mal: unfassbar, was du da alles schon umgesetzt hast! ich weiß gar nicht, wo ich anfangen soll zu loben.. ich wär schon extrem happy, wenn nur die Pflanzen in meinem Spiel so gut aussehen würden. Und die Kabel-Physik ist auch sehr beeindruckend. Von den technischen Grafikfeatur...
- 08.10.2014, 11:42
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: MOTIVATIONSPROBLEME
- Antworten: 46
- Zugriffe: 34004
Re: MOTIVATIONSPROBLEME
Was mir gerade geholfen hat: Mittendrin in der Entwicklung schon das Polishing vorzuziehen, wenigstens einen kleinen Teil. Wenn z.B. das Menü/Inventory/sonstiges auf einmal nicht mehr einfach erscheint, sondern mit einer kleinen Animation reingezoomt oder reingefahren kommt, sieht das Ganze auf einm...
- 27.08.2014, 11:09
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: MOTIVATIONSPROBLEME
- Antworten: 46
- Zugriffe: 34004
Re: MOTIVATIONSPROBLEME
ich wollte nur sagen, die digitale Nulldiät hat bei mir Wunder gewirkt. Ich konnte den ganzen Scheiß nicht mehr sehen, weder mein Projekt, noch Spiele im allgemeinen. Ein Monat Radeln und Zelten in der Natur mit ausgeschaltetem Gehirn, und jetzt hab ich wieder richtig Bock weiter zu machen. Versauer...
- 25.07.2014, 12:53
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Crash beim Erreichen eines Breakpoints? (GELÖST)
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1550
Re: [C++] Crash beim Erreichen eines Breakpoints? (GELÖST)
danke Kimmi! Mit "release-dll" beziehst du dich (abgesehen von den Optimierungen) auf die verlinkte C-Runtime, richtig?
- 24.07.2014, 15:40
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Crash beim Erreichen eines Breakpoints? (GELÖST)
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1550
Re: [C++] Crash beim Erreichen eines Breakpoints?
vielen Dank, Schrompf! Ist so rausgegangen... Urlaub!
- 24.07.2014, 13:22
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Crash beim Erreichen eines Breakpoints? (GELÖST)
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1550
[C++] Crash beim Erreichen eines Breakpoints? (GELÖST)
Hallo Leute! Folgendes Problem: Meine Musik-Engine, die ich als native dll anbiete, führt anscheinend bei einem Kunden dazu, dass gelegentlich beim Debuggen beim Erreichen eines Breakpoints dazu, dass deren Spiel abschmiert. Und zwar nur, während Musik spielt, daher tippen sie auf meine Library. Ich...
- 08.07.2014, 19:40
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- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 606
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Re: [Projekt] Splatter
70er Wertung, ist doch ordentlich! Ich spiel's auch gerade noch fleißig, es macht wirklich Bock. Danke auch von mir nochmal für den Bericht!
- 17.06.2014, 18:30
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Wir(DevGenSoft) suchen einen Webdesigner!
- Antworten: 29
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Re: Wir(DevGenSoft) suchen einen Webdesigner!
Ein Millionär, der keine Steuern zahlt, klingt zwar asozial, aber ist eigentlich der größte Mehrwert, den man der Gesellschaft bieten kann. Ein Millionär, der keine Steuern zahlt, profitiert massiv von der hiesigen Infrastruktur (Polizei, Schulsystem,...), und lässt die Kosten dafür ausschließlich ...
- 17.06.2014, 16:45
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Wir(DevGenSoft) suchen einen Webdesigner!
- Antworten: 29
- Zugriffe: 10617
Re: Wir(DevGenSoft) suchen einen Webdesigner!
Wenn man von seinen Millionen danach wenigstens was an die Gemeinschaft zurückgeben müsste (Vermögenssteuer), hätt ich damit auch kein Problem.
- 17.06.2014, 14:24
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Wir(DevGenSoft) suchen einen Webdesigner!
- Antworten: 29
- Zugriffe: 10617
Re: Wir(DevGenSoft) suchen einen Webdesigner!
Der Staat verlangt seine Steuern auf den Gewinn (Mehrwertsteuer; Einkommenssteuer) und verliert damit ständig - weil man einfach im Dezember noch ein paar gewinnmindernde Maßnahmen ergreift. Ein paar Tricks bekommst du auch aus dieser Doku gezeigt: https://www.youtube.com/watch?v=a1wdbMOhaMI Danke ...
- 06.06.2014, 19:41
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- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 606
- Zugriffe: 192726
Re: [Projekt] Splatter
yay ich hab meinen Key auch gerade gekriegt! Vielen Dank!
- 05.06.2014, 18:22
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: MOTIVATIONSPROBLEME
- Antworten: 46
- Zugriffe: 34004
Re: MOTIVATIONSPROBLEME
Ich mach im Moment gar nix außer die Sonne genießen und soziales Leben nachholen. Autistenmodus gibt's dann wieder ab Herbst, dann hab ich auch wieder richtig Lust auf mein Projekt. EIn Hoch auf's Motivationsloch! :)
- 04.06.2014, 17:16
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- Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
- Antworten: 56
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Re: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
Glückwunsch, Aramis!
zfx im Steam Fieber!!
zfx im Steam Fieber!!
- 04.06.2014, 17:14
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- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 606
- Zugriffe: 192726
Re: [Projekt] Splatter
ab geht's!!
brofist:
()()()D
ponx
brofist:
()()()D
ponx
- 16.04.2014, 15:06
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] OpenWorld.Engine
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2927
Re: [Projekt] OpenWorld.Engine
das war Lob! :) Ich mag den Glow-Effekt, sowas hätte ich beim Aquarium gerne gehabt, bei der Score-Anzeige. Zum Source-Code: Den hab ich nur kurz überflogen und reicht, um mich als Shader-Noob ordentlich zu beeindrucken.