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- 14.10.2010, 18:30
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Portierung von unmanaged C++ nach C#
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[C++] Portierung von unmanaged C++ nach C#
hallo Leute, hat jemand Erfahrung darin, eine unmanaged C++ Library auf C# zu portieren ? Ich werkel seit fast 2 Tagen da rum und der Fehler-Reigen nimmt einfach kein Ende. Mein erster Ansatz war, das komplette DLL-Projekt für die Common Language Runtime zu bauen, und zusätzlich im gleichen Projekt ...
- 11.10.2010, 20:50
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- Thema: [Studium] Games Master in Hamburg
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Re: [Studium] Games Master in Hamburg
Hallo allle! Wollte nochmal pushen, hoffentlich auch im Sinne der Developia-Leute: Die Bewerbungsphase für den staatlichen Masterstudiengang "Games" in Hamburg läuft seit einer Woche und noch bis Ende Oktober. Weitere Infos gibt's hier: http://www.gamecitylab.haw-hamburg.de/ viele Grüße un...
- 15.06.2010, 13:10
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- Thema: Zu doof zum Vektoren Rotieren [Gelöst!]
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Re: Zu doof zum Vektoren Rotieren [Gelöst!]
Hättest du gar nicht zusammenbasteln müssen - einfach deine Vektoren mit der aktuellen Objektmatrix multiplizieren und sie sind da wo sie hingehören. Denn in Gedanken kannst du sie einfach als weitere Vertices deines Modells betrachten. Ich hatte die Objektmatrix nicht, weil das Rendern über so ein...
- 14.06.2010, 17:21
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- Thema: Zu doof zum Vektoren Rotieren [Gelöst!]
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Re: Zu doof zum Vektoren Rotieren
Danke für die Antwort ! Der Forward-Vektor ist schon im Ursprung, d.h. es ist einfach der Blickrichtungs-Vektor des Spielobjekts in Unit-Länge. Meine "toten Vektoren" haben auch Unit-Länge, ich mal die dann nur an die Position des Spielobjekts in Weltkoordinaten. Ich hab's jetzt hinbekomme...
- 13.06.2010, 14:13
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- Thema: Zu doof zum Vektoren Rotieren [Gelöst!]
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Zu doof zum Vektoren Rotieren [Gelöst!]
Hallo Leute, ich brauch mal wieder Nachhilfe in 3D-mathe Grundlagen. :oops: Folgendes Problem hab ich: Ich hab ein 3D-Spielobjekt, das in eine bestimmte Richtung guckt (mit dem Unit-Vektor Vector3 'Forward'). Jetzt würde ich gern den toten Winkel des Objekts grafisch darstellen, mit zwei einfachen L...
- 10.06.2010, 12:07
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- Thema: [Studium] Games Master in Hamburg
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Re: [Studium] Games Master in Hamburg
Hallo alle ! Nochmal zur HAW: Ja, es ist eine ganz normale FH, d.h. man hat Studentenstatus und kriegt Bafög (wenn man nicht so ein alter Sack ist wie ich), und Chromanoid hatte recht, es sind momentan "nur" 375,- € pro Semester an Studiengebühren, plus knapp 270 € Semeserbeitrag. @Herror:...
- 04.06.2010, 21:59
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- Thema: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung
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Re: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung
Schrompf, wie macht man sowas konkret, also eine Referenz als invalid markieren ? Das Objekt, auf das die Referenz zeigt, ist invalid – nicht die Referenz selber (das ist ja gerade das Gute an Referenzen). ja, das meinte ich, Danke Krishty ! Mit dem IsValid() ist eine schöne Lösung! wieder was gele...
- 04.06.2010, 18:42
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- Thema: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung
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Re: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung
Return Codes sind für alle Funktionen, bei denen ein Scheitern ein im normalen Ablauf zu erwartendes Ergebnis ist. Z.B. so Sachen wie "gib mir das XYZ zu diesem Namen" - da kommt halt ein Null-Pointer oder eine Referenz auf ein als invalid markiertes Objekt zurück. Das finde ich einfach b...
- 03.06.2010, 23:09
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- Thema: [Studium] Games Master in Hamburg
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Re: [Studium] Games Master in Hamburg
Der Beitrag, den Alexander gesehen hatte, war bestimmt der hier auf RTL Nord: http://www.rtlregional.de/player.php?id=10085&r=1&seite=0 Und ja, es ist eine FH. @ eXile: das mit dem "verkopft" war nicht böse gemeint, ich meinte damit nur, dass es eben (naturgemäß) sehr trocken und t...
- 03.06.2010, 13:20
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- Thema: [Studium] Games Master in Hamburg
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[Studium] Games Master in Hamburg
hallo zusammen ! Seit ein paar Wochen gibt's an der Hochschule für angewandte Wissenschaften in Hamburg den ersten staatlichen Master-Studiengang, der ausschließlich auf Spiele-Entwicklung ausgerichtet ist. Offiziell heiß er "Sound, Vision, Games", und wir sind in unserem Semester 12 Leute...
- 01.04.2010, 11:24
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- Thema: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
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Re: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
Ich glaub es klappt jetzt, hurra ! :P Eine letzte Verständnisfrage hab ich noch, und zwar bin ich noch nicht sicher, was alles von der Runtime der Hauptapplikation alloziert wird, sobald sie eine Instanz meiner Dll-Klasse erstellt. Seh ich's richtig, dass dann wirklich alle Member meiner Dll-Klasse ...
- 31.03.2010, 12:35
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- Thema: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
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Re: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
nochmals vielen Dank an euch ! Ich glaub ich hab jetzt alles verstanden, eine letzte Frage zu deiner Memory-Struct, Alex: Dieses __declspec(dllNNN) wird wahrscheinlich per define durch __declspec(dllexport) ersetzt, ja ? Ich find bei Google nur unseren Thread :) edit: doch noch ne Verständnisfrage: ...
- 28.03.2010, 16:59
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- Thema: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
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Re: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
Wieder erstklassig erklärt Alex, so langsam blick ich durch ! Das mit den external Allocators ist mir noch nicht ganz klar: 1. Wenn das Hauptprogramm über "new" eine Instanz einer Klasse aus meiner DLL anlegt, und diese Instanz irgendwann auch wieder mit delete freigibt, dann hab ich das P...
- 26.03.2010, 18:34
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- Thema: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
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Re: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
Hallo alle, erstmal an Aramis: Ich hab mittlerweile einen Aramis-Altar in meinem Zimmer errichtet, du kannst dir nicht vorstellen wie wichtig solche super Erklärungen für mich sind. Vielen Dank ! Dass jedes Modul seinen eigenen Heap hat, war mir neu - ich musste erstmal ne Nacht drüber schlafen und ...
- 25.03.2010, 17:21
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
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Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
hallo zusammen, ich hab wieder bzw noch Ärger mit meiner sound-library, die ich als DLL anbiete. Eins der Probleme ist, dass scheinbar alle Applikationen in ihrer Debug-Konfiguration crashen, sobald sie meine release-Version einbinden, und zwar mit: Unhandled exception at 0x7c812afb in bla.exe: Micr...
- 21.03.2010, 20:35
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: VS2005 vs VS2008: brauch ich unterschiedliche import-.libs ?
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Re: VS2005 vs VS2008: brauch ich unterschiedliche import-.li
vielen Dank euch beiden ! Aramis du meintest, statische Libs mit Objektcode sind kritisch - ich lass diese import libs einfach automatisch generieren (in den Properties unter "Linker->Advance->Import Library"), also ich hoffe mal da wird nichts anderes drinstehen als die DLL-Symbole. @Schr...
- 21.03.2010, 18:32
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: VS2005 vs VS2008: brauch ich unterschiedliche import-.libs ?
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VS2005 vs VS2008: brauch ich unterschiedliche import-.libs ?
Hallo zusammen ! Ich biete eine Library als .DLL an, die dann über eine statische import .lib reingeladen werden soll. Jetzt frag ich mich, ob ich für verschiedene Visual C++ - Versionen jeweils eine eigene import .lib bauen und im SDK zur Verfügung stellen muss ? Bei boostPro beispielsweise gibt's ...
- 15.02.2010, 12:13
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- Thema: [Projekt] Weltenmotor
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Re: [Projekt] Weltenmotor
Bis die ersten Spiele damit umgesetzt sind, hätt ich den Bevölkerungsgraphen gerne als winamp-plugin, bitte ! :)
- 15.02.2010, 12:06
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Memory Leaks (GELÖST!)
- Antworten: 4
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Re: [C++] Memory Leaks
hallo Kimmi, vielen Dank für den Link ! Die Info aus deinem Link dass MFC da immer automatisch was reinschreibt hat mich sehr beruhigt. Die interne memory-leak warnung kannte ich noch nicht, jetzt weiß ich wenigstens wo sie herkommt, und auch warum ich die nicht abstellen kann. Mittlerweile läuft de...
- 11.02.2010, 17:26
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Memory Leaks (GELÖST!)
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- Zugriffe: 1232
Re: [C++] Memory Leaks
vielen Dank, Kimmi ! Ich hab das so gemacht wie auf deiner Seite angegeben (die beiden "_Crt.."-Aufrufe waren neu), aber leider hab ich immer noch keine Zeilenangabe im output :? Ich hab dieses #define _CRTDBG_MAP_ALLOC auch schon testweise gleich in der Configuration bei den präprozessor ...
- 11.02.2010, 15:29
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- Thema: [C++] Memory Leaks (GELÖST!)
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[C++] Memory Leaks (GELÖST!)
Hallo alle ! Ich habe ein Projekt übernommen, das ich auf Memory Leaks testen will, und bin jetzt etwas verwirrt: Normalerweise hab ich immer den Visual Leak Detector benutzt, mit dem war ich eigentlich immer ganz zufrieden. Der zeigt mir auch an, es sei alles in Ordnung, dafür meldet der VS 2008 in...
- 21.01.2010, 10:45
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Statische Lib bauen geht, DLL bauen nicht (GELÖST !)
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[GELÖST] Re: [C++] Statische Lib bauen geht, DLL bauen nicht
Hallo Kimmi, hallo Rest, vielen Dank! in dem manifest-File stand die Zeile auch nicht, aber dein Tipp hat mich dann mal weiter suchen lassen, und ich bin dann fündig geworden in einer boost .dll ! Dabei ist mir dann aufgefallen, dass der Eintrag in "Additional Library Directories" auf eine...
- 20.01.2010, 17:42
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Statische Lib bauen geht, DLL bauen nicht (GELÖST !)
- Antworten: 2
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[C++] Statische Lib bauen geht, DLL bauen nicht (GELÖST !)
Hallo die Damen, hallo die Herren! Ich habe hier eine Codebasis übernommen, in der u.a. eine Library als .DLL gebaut wird. Im Rahmen meiner ersten Aufräumaktion habe ich dazu in VS 9.0 ein neues Projekt angelegt, und die Sourcen da rein kopiert. Wenn ich jetzt die .DLL bauen will, kriege ich folgend...
- 23.10.2009, 14:46
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++-Wrapper um C-Lib: unresolved external symbols [GELÖST!]
- Antworten: 9
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Re: C++-Wrapper um C-Lib: unresolved external symbols [GELÖST!]
Jungs, es klappt !! Ihr seid meine Helden ! :'-) Dass irgendwo das extern "c" fehlt hatte ich auch schon im Verdacht, aber da stimmte dann alles (Danke Aramis! jetzt hab ich auch endlich richtig kapiert wofür man das braucht) Das Problem war letztendlich, dass zwei Dateinamen (.c / .cpp) v...
- 22.10.2009, 17:26
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++-Wrapper um C-Lib: unresolved external symbols [GELÖST!]
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2226
C++-Wrapper um C-Lib: unresolved external symbols [GELÖST!]
Hallo zusammen! Hier meine Problembeschreibung, in der Hoffnung dass jemand die Energie aufbringt, sich das epische Posting hier durchzulesen :? : ich hab eine statische Library mit C-Funktionen. Damit man diese Funktionen auch ordentlich unter C++ nutzen kann, gibt's einen C++ Wrapper, der die ganz...
- 19.07.2009, 22:07
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- Thema: [DX9] Ärger mit dem Z-Buffer
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[gelöst] Re: [DX9] Ärger mit dem Z-Buffer
Es klappt !! (party) das mit der Near- und Far View Pane war der entscheidende Tipp ! Ich hatte die Near View Pane irgendwann auf 0.0f gestellt, weil ansonsten nichts gerendert wurde.. und das hat wohl die Grafikfehler verursacht ( so sahen sie aus). Das eigentliche Problem war, dass meine Far View ...
- 19.07.2009, 19:37
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] Ärger mit dem Z-Buffer
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Re: [DX9] Ärger mit dem Z-Buffer
hallo und danke Sudo! Die Billboards zeichne ich schon mit deaktiviertem ZWrite, und die Reihenfolge stimmt auch. Gibts sonst noch irgendwelche Einstellungen ? Oder kann ich beim Rendern der (Assimp-)Modelle irgendwie schon was verpfuschen, was sodass dann später nicht mehr richtig überpinselt werde...
- 19.07.2009, 18:38
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] Ärger mit dem Z-Buffer
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[DX9] Ärger mit dem Z-Buffer
Hallo zusammen, Ich will in meinem Spiel über meine 3D-Szene einige transparente Billboards zeichnen (Wolken, Explosionen). Die sind näher an der Kamera, und man sollte also die Objekte da also durchschimmern sehen. Das klappt auch grundsätzlich schön, solange ich den Z-Buffer ausschalte, nur sobald...
- 15.06.2009, 11:06
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] Verwirrt durch Vertexformate
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Re: [DX9] Verwirrt durch Vertexformate
Danke Nick, danke Schrompf ! Super, hatte den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr gesehen. vielen Dank
- 14.06.2009, 23:07
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] Verwirrt durch Vertexformate
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[DX9] Verwirrt durch Vertexformate
Hallo die Herren, ich brauch mal wieder eure Hilfe ! ich habe eine einfache 2D-Explosion (Filmstrip), die im Moment über die Fixed Function Pipeline geredert wird, und die auch eigentlich funktioniert soweit. Nur wollte ich das jetzt hübscher gestalten, und deshalb einen Shader machen, der für den A...