Die Suche ergab 217 Treffer

von ponx
21.11.2011, 16:47
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: .FBX, Koordinatensysteme, Blut, Tränen
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Re: .FBX, Koordinatensysteme, Blut, Tränen

schonmal vielen Dank für die Tipps, Leute ! Leider noch kein Land in Sicht: Collada in Blender importieren führt zum sofortigen Blender-Crash, leider war da auch mit dem autodesk fbx-Konverter nix zu machen. Der unterstützt wie in 3ds Max nur eine Collada-Version, und da lässt sich auch kaum was ein...
von ponx
21.11.2011, 14:38
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: .FBX, Koordinatensysteme, Blut, Tränen
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Re: .FBX, Koordinatensysteme, Blut, Tränen

hab's probiert: den Collada-Export verträgt Unity nicht (Fehlermeldung beim Import, und dann sind die Bones weg), und wenn ich in Blender mein als .3ds exportiertes File reinlade, dann zieht er mir die Bones aus meinem Modell raus, siehe hier: http://www.ponx.net/tmp/blender3dsImport.png .. sieht au...
von ponx
21.11.2011, 11:13
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: .FBX, Koordinatensysteme, Blut, Tränen
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Re: .FBX, Koordinatensysteme, Blut, Tränen

Das eine Problem ist, dass nach dem Import einer .fbx Datei in Unity der erste Bone in meiner Wirbelsäule bei der x- und y-Achse jeweils um 90° verdreht sind. Wenn ich diese Rotation rauslösche, und dann einen der Bones z.B. um die z-Achse drehe, dann dreht er mir die um das, was in Unity eigentlich...
von ponx
20.11.2011, 20:07
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: .FBX, Koordinatensysteme, Blut, Tränen
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.FBX, Koordinatensysteme, Blut, Tränen

hallo Leute, ich versuch gerade einen Animations-Algorithmus für mein Unity-Projekt zu schreiben, und diese left-hand / right-hand Problematik macht mich fertig ! Ich habe in meinem Spiel eine virtuelle Wirbelsäule aus mehreren aneinandergehängten Bones, und muss jeden davon per lokaler Rotation so ...
von ponx
26.10.2011, 00:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Treffen] Treffen in Hamburg
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Re: [Treffen] Treffen in Hamburg

yeah, Tejio lebt noch ! :) na ein Glück war's nix schlimmes, nächstes Mal biste dabei ! Danke nochmal für's Anleiern. Anfang Januar klingt gut, da bin ich bestimmt wieder dabei. Wegen Masterarbeit: Mein Thema ist "Artifishial Intelligence - Naturgetreue Simulation des Verhaltens und der Bewegun...
von ponx
09.10.2011, 23:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Treffen] Treffen in Hamburg
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Re: [Treffen] Treffen in Hamburg

ich für meinen Teil bin ziemlich busy u.a. wegen Masterarbeit, also mitte November würde ich dann wohl eher ausfallen lassen. Ich brauch immer ne Stunde bis in die Innenstadt, sonst wär das kein Problem. Hoffe trotzdem, dass das mit dem HH Treffen nicht einschläft !
von ponx
28.09.2011, 18:01
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine
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Re: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine

Also wenn du dir noch nicht ganz sicher bist, welche Plattformen du unterstützen willst, nimm Unity3d ! Es ist glaub ich die einfachste, plattform-übergreifendste und in meinen Augen auch zukunftsträchtigste Engine / Editor -Kombination die es momentan gibt, jedenfalls solange es um kleine bis mitte...
von ponx
25.09.2011, 15:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Treffen] Treffen in Hamburg
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Re: [Treffen] Treffen in Hamburg

du schuldest mir gar nix ! Die Ringvorlesungs-Themen dieses Semester sind für mich nicht so richtig interessant, manche Vorträge kenn ich auch schon. Aber ich kann die Veranstaltung generell sehr empfehlen, es steht und fällt halt mit dem Menschen der da vorträgt, aber das sind fast immer sehr gute ...
von ponx
25.09.2011, 11:56
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Thema: [Treffen] Treffen in Hamburg
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Re: [Treffen] Treffen in Hamburg

noch was für die Hamburger: der neue Plan zur Gamecity Ringvorlesung ist gerade raus gekommen, dieses Semester ziemlich Social Games lastig. Die Ringvorlesung ist öffentlich und kostet nix, es komme wer Bock hat:
klick mich
von ponx
25.09.2011, 11:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Treffen] Treffen in Hamburg
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Re: [Treffen] Treffen in Hamburg

ich fand's auch klasse! Respekt an Till für die weiteste Anreise ! Schade nur dass tejio nicht dabei war, der die ganze Sache eigentlich angeleiert hatte, ich hoff es ist alles ok. Fotos: von mir aus kein Problem
von ponx
24.09.2011, 01:57
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Thema: [Treffen] Treffen in Hamburg
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Re: [Treffen] Treffen in Hamburg

ich bin der lange kahlgeschorene mit den glasigen Augen, st pauli mütze und Laptop aufm Tisch, werde pünktlich da sein wenn kein Unglück passiert ! bis morgen ! :*)
von ponx
22.09.2011, 21:09
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Treffen] Treffen in Hamburg
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Re: [Treffen] Treffen in Hamburg

Alles klar ist reserviert für 10 Leute auf 18.30h, Samstag 24.09. (äh übermorgen) in der Kostbar ! Danke Chromanoid, der Laden scheint gut zu passen. bis denne, freu mich auf euch !! :D
von ponx
18.09.2011, 23:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Treffen] Treffen in Hamburg
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Re: [Treffen] Treffen in Hamburg

ok, Tejio, am besten du legst Uhrzeit und Location dann mal amtlich fest, damit ich nen Termin hab zum Posten. Tisch für 10 Leute reservieren klingt gut, geht das denn in solchen Läden ?
von ponx
18.09.2011, 14:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Treffen] Treffen in Hamburg
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Re: [Treffen] Treffen in Hamburg

ja Samstag wär toll ! ich bring nen Laptop mit.. gibts da Strom ? Und ab wann wirds da voll ? Schanze is ja immer kritisch. Gibts nicht was unszenigeres ? :) wenn der Termin feststeht würd ich das gern in unserem Hamburger Games Master Studi-Forum posten, da kommt sicher noch der eine oder andere. K...
von ponx
15.09.2011, 11:14
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Einheitenbewegung
Antworten: 5
Zugriffe: 2965

Re: Einheitenbewegung

polygonbasiert hätte auch den Vorteil dass deine Bewegungskosten unabhängig von der Grafik-Auflösung werden
von ponx
09.09.2011, 15:39
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Dead Reckoning II
Antworten: 8
Zugriffe: 4647

Re: Dead Reckoning II

hallo Jungs, ich hab meine Bachelorarbeit über das Thema gemacht, allerdings für eine Firma und ich darf die Arbeit nicht veröffentlichen. Aber hier mal ein Überblick was es da für Techniken gibt: 1. Client-Side Prediction mit Interpolation So macht es Counterstrike, deshalb ist es auch so schön prä...
von ponx
29.08.2011, 00:11
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 483
Zugriffe: 343858

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

kein Artikel, aber mein liebstes Magazin: Game Developer Das ist ein monatlich erscheinendes englisches Mag über Spieleentwicklung im allgemeinen und allem was dazu gehört. Schwerpunkt ist auf Indie, mit vielen Interviews und Erfahrungsberichten, wenig allzu technisches. Und praktisch kein blabla, d...
von ponx
18.08.2011, 19:10
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Treffen] Treffen in Hamburg
Antworten: 48
Zugriffe: 18621

Re: [Treffen] Treffen in Hamburg

hallo Junx !
schade, ich bin die nächsten Wochen nicht in Hamburg, aber hätte auf jeden Fall Bock. Kommt dann da mal schön alle zahlreich hin, in der Hoffnung dass sich da sowas wie ein Stammtisch draus entwickelt !
cheers und viel Spaß,
ponx
von ponx
20.07.2011, 16:00
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Benötige hilfe bei Buchwahl
Antworten: 4
Zugriffe: 3916

Re: Benötige hilfe bei Buchwahl

Da ist dann halt die Frage, wo der Lernfokus gesetzt werden soll. Ich kann dir nicht empfehlen, die Engine selber in C++ zu schreiben, wenn du in endlicher Zeit ansehnliche Ergebnisse sehen willst. Mein Tipp wäre, schnapp dir XNA oder Unity. Mit dem Inplementieren der Spiele-Logik hast du genug zu t...
von ponx
18.07.2011, 15:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Studium] HAW Hamburg Games Master
Antworten: 5
Zugriffe: 1732

Re: [Studium] HAW Hamburg Games Master

toll dass du da warst, christian ! Ich bin noch ganz geflasht von dem Abend, es hätte gar nicht besser laufen können für uns. Bis Jahresende basteln wir erstmal noch weiter, ich pack dann auch mal was in den Vorstellungsbereich.
cheeers und viele Grüße,
ponx
von ponx
18.07.2011, 14:51
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Benötige hilfe bei Buchwahl
Antworten: 4
Zugriffe: 3916

Re: Benötige hilfe bei Buchwahl

huhu! Das Buch kenne ich leider nicht, aber generell zu C++ und .NET: Die Leute die ich kenne, die C++ in Kombination mit .NET benutzen (sprich C++/CLI), machen das eigentlich in nur, um einen Wrapper für ihre C++ Klassen zu haben, damit sie den Code auch unter .NET ausführen können. Das schöne an ....
von ponx
05.07.2011, 13:32
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Studium] HAW Hamburg Games Master
Antworten: 5
Zugriffe: 1732

Re: [Studium] HAW Hamburg Games Master

super dass du dabei bist, Chromanoid ! Ich bin der lange kahlgeschorene aus dem Aquarium Team. bis denne !
von ponx
04.07.2011, 19:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Studium] HAW Hamburg Games Master
Antworten: 5
Zugriffe: 1732

[Studium] HAW Hamburg Games Master

Hallo liebe Leute, ich hatte zu Studienbeginn schonmal den Master-Studiengang zu "Sound, Vision, Games" an der HAW Hamburg vorgestellt. Mittlerweile ist mein Jahrgang fertig, und die Präsentation unserer Projekte findet demnächst statt. Das ganze ist öffentlich und ihr seid alle herzlich e...
von ponx
21.03.2011, 16:49
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: .NET Framework auf 2.0 stellen ?
Antworten: 4
Zugriffe: 1065

Re: .NET Framework auf 2.0 stellen ?

vielen Dank für die Antworten ! Ich hab's jetzt wieder auf .NET 3.5 gestellt (danke Despotist!) , und ich kriege nach dem Start eine andere Fehlermeldung: MissingMethodException: Method contains unsupported native code <Module>.<CrtImplementationDetails>.LanguageSupport.Initialize (<CrtImplementatio...
von ponx
21.03.2011, 12:53
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: .NET Framework auf 2.0 stellen ?
Antworten: 4
Zugriffe: 1065

.NET Framework auf 2.0 stellen ?

hallo liebe Leute, ich habe (dank eurer tollen Hilfe) einen .NET Wrapper für meine native .dll geschrieben, der auch grundsätzlich gut läuft. Bis jetzt hatte ich immer als .NET Zielframework 3.5 eingestellt und keine Probleme damit. Jetzt wollte ich die library unter Unity3d einbinden, und dafür mus...
von ponx
02.11.2010, 15:09
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Suche Grafiker
Antworten: 6
Zugriffe: 2624

Re: Suche Grafiker

ich wär auch sehr dankbar für eine Liste mit 3D-Grafiker-Foren ! Wir suchen für unser Projekt jemanden, der realistische Aquarien-Fische modellieren und riggen kann.
viele Grüße,
ponx
von ponx
24.10.2010, 00:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Antworten: 159
Zugriffe: 161495

Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

na dann will ich auch mal..: Ich bin 36 und hab eigentlich erst mit 28 so richtig mit der Programmiererei angefangen.Als ich 6 war hat mein Vater zwar schon den ersten Rechner angeschleppt, ein ZX81 mit 1kB RAM. Darauf hab ich die ersten Basic-Programme geschrieben, aber mangels vernünftiger Speiche...
von ponx
22.10.2010, 14:19
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Newby-Fragen zu Skeletal Animation
Antworten: 4
Zugriffe: 8105

Re: Newby-Fragen zu Skeletal Animation

vielen Dank euch allen, so langsam krieg ich nen Überblick! ich werd die Bones dann wohl direkt ansprechen und da dann ne Sinusfunktion oder sowas drauflegen. @Chromaniod: ja von mir aus gerne verschieben, wenn sich noch ne Frage ergibt, dann wird die wohl eher Unity3-spezifisch. ein schönes WE wüns...
von ponx
16.10.2010, 13:45
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Newby-Fragen zu Skeletal Animation
Antworten: 4
Zugriffe: 8105

Newby-Fragen zu Skeletal Animation

Hallo Leute, ich bin in Sachen Animation leider noch komplett grün hinter den Ohren und gerade etwas überfordert: Ich will für ein Projekt das Bewegungsmodell von Fischen möglichst realistisch implementieren. Die eigentliche Wegfindung (Schwarmverhalten usw.) sieht schon ganz gut aus, aber ich will ...
von ponx
15.10.2010, 22:21
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Portierung von unmanaged C++ nach C#
Antworten: 3
Zugriffe: 1012

Re: [C++] Portierung von unmanaged C++ nach C#

Vielen Dank für eure Antworten ! Ok dann werde ich im nächsten Anlauf den Wrapper in ein getrenntes Projekt packen, und dann nur dieses Projekt mit /CLR bauen. Vielen Dank auch für den Tipp mit SWIG, das guck ich mir mal an ! @Helmut: Unser Interface ist C++, aber so sauber wie es eben geht. D.h. ic...