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- 11.09.2013, 00:35
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Ist das echt? http://www.prsnlz.me/videos/witchcraft-software-that-extracts-3d-models-from-photographs/ Wenn ja, wäre das extremst geil. Was genau ist daran so toll? Irgendwie finde ich das recht unspektakulär, insbesondere da es meist ja triviale und idR rotationssymmetrische Objekte sind. Selbst ...
- 09.07.2013, 21:56
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Entweder haben die Leute Hemmungen, das Spiel auf einer unbekannten Seite nur per PayPal zu kaufen Genau so sieht es leider aus. , oder das Promo-Material sieht für sie nicht danach aus, als ob Splatter das Geld wert ist. Ich weiß es nicht. Das Feedback von den bisherigen Käufern und von den LetsPl...
- 19.06.2013, 23:46
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Andere Zahlungsmöglichkeiten als PayPal? Ich würds ja kaufen, nur PayPal fällt ganz sicher aus.
- 16.04.2013, 00:08
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Unter Developia konnte man Umfragen starten. Hat damals prima funktioniert. Haha. Unabhängig davon, ob das Tool Umfragen, welches auch als Fragetool einsetzbar wäre, möglich und gewollt ist Ist es nicht. Noch ein ganz anderer Aspekt kam bei meinen Überlegungen hoch. Hier ist ein Forum, der mit dem ...
- 18.03.2013, 23:04
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: ZELPAD Freelancer (suche Artists)
- Antworten: 8
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Re: ZELPAD Freelancer (suche Artists)
hallo Community, Ich bin Alex Rudi, 32, 2d/3D Artist Freelancer, aus Hessen. Ich habe 2002-2006 digital artist studiert, mit der spezialisierung auf Wirtuelle Welten. Nach einer 2 jahres Pause, hab ich mich in den Game Artist pool als Freelancer gestürzt, und habe bis heute schon einige erfahrungen...
- 18.10.2012, 15:47
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- Thema: UDK Critical Point - Pre-Alpha Trailer (Indie Spiel)
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Re: UDK Critical Point - Pre-Alpha Trailer (Indie Spiel)
Ein schönes Projekt. Die Umgebungen/Levels im Trailer gefallen mir recht gut. Ich glaube allerdings, dass man da mit etwas geschickterer Beleuchtung viel mehr Atmosphäre erzeugen könnte. Ähnliches gilt für die verwendeten Texturen. Hier könnte mit etwas Mehrarbeit wohl ein weitaus besserer Bildeindr...
- 27.08.2012, 13:44
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [Mathe] Spirale auf der Einheitskugel
- Antworten: 21
- Zugriffe: 9988
Re: [Mathe] Spirale auf der Einheitskugel
MINIMAL DISCRETE ENERGY ON THE SPHERE
E. A. Rakhmanov, E. B. Saff, and Y. M. Zhou
Kapitel 5, allerdings nur in eine Richtung
http://www.intlpress.com/_newsite/site/ ... -A-003.pdf
E. A. Rakhmanov, E. B. Saff, and Y. M. Zhou
Kapitel 5, allerdings nur in eine Richtung
http://www.intlpress.com/_newsite/site/ ... -A-003.pdf
- 06.07.2012, 22:48
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Dann war ich wohl zwei Jahre in einem vollkommen anderen Land. Schade. Kein Grund, bekümmert zu sein :). Ich sage ja nur, dass ich diese Meinungen gehört und gefunden habe, nicht, dass ich sie mir selbst gebildet habe. Aber ich kann mir diese Diskrepanzen nicht erklären, zumal ich nun auch noch sol...
- 06.07.2012, 22:38
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Dann war ich wohl zwei Jahre in einem vollkommen anderen Land. Schade. :DeXile hat geschrieben:Ich habe ein wenig im Internet herumgelesen, mit dem Ergebnis:http://de.wikibooks.org/wiki/Aus_Deutschland_in_die_USA_umziehen:_Banken_und_Zahlungsmittel hat geschrieben:Neben den ...
- 06.07.2012, 21:06
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- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7597
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Re: Jammer-Thread
Die wollen mich doch hier verarschen in den USA: Ich will einfach nur ein $150-Smartphone mit 2-Jahres-Vertrag kaufen. Dann kauf dir eines bei AT&T am Flughafen. Da bekommt man das idR problemlos und gern auch mit exotischeren Sachen wie "3 Monate Vertragslaufzeit" etc. Die zicken mei...
- 17.06.2012, 13:26
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- Thema: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
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Re: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
Sehr schick.
- 17.06.2012, 09:27
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
- Antworten: 46
- Zugriffe: 17053
Re: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
Interessanter hätte ich ein Bild/Video gefunden, in welchem du einen Tunnel durch den Block bohrst.
- 10.11.2011, 10:47
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Finanzierung durch Stonequest
- Antworten: 83
- Zugriffe: 14531
- 20.10.2011, 13:12
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linux vs. Windows
- Antworten: 70
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Re: Linux vs. Windows
Weißt Du mehr dazu? Meine Lösung: W-Lan Stick raus, Kabel rein. Die "korrekte" Lösung beinhaltet ansonsten ein Neubauen von Ndiswrapper, Änderungen in diversen Configfiles und blablabla. Das war mir dann doch viel zu doof, besonders da ich ja kein Internet hatte, um darin nach einer Lösun...
- 20.10.2011, 07:51
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linux vs. Windows
- Antworten: 70
- Zugriffe: 11734
Re: Linux vs. Windows
So weit ich es übrigens verfolgen konnte ist Ubuntu auf einem guten Weg. Ich spiele auch im Moment wieder mit dem Gedanken es nochmal auszuprobieren. Bin schon gespannt ob es mich mittlerweile überzeugen kann ;) Solange du nicht versuchst einen zur Fritzbox gehörigen W-Lan Stick zu verwenden könnte...
- 11.03.2011, 14:40
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- Thema: [Projekt] PixelLight SciFi Demo-Prototyp
- Antworten: 5
- Zugriffe: 2032
Re: [Projekt] PixelLight SciFi Demo-Prototyp
Falls du aber nur zeigen wolltest dass deine Engine Modelle und Texturen laden kann dann Daumen hoch. Es läuft ;) Nana, da steckt schon wesentlich mehr dahinter als Modelle und Texturen laden. Das Reduzieren von Artefakten und Feintuning sind einfach harte Jobs. ;) Genau das hat aber ja noch nicht ...
- 11.03.2011, 14:06
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] PixelLight SciFi Demo-Prototyp
- Antworten: 5
- Zugriffe: 2032
Re: [Projekt] PixelLight SciFi Demo-Prototyp
An einigen Stellen ist die allgemeine Lichtdurchlässigkeit der Umrisse etwas problematisch, z.B. an Ohren und Mund, wo durch den dahinterliegenden Kopf / die dahinterliegende Mundhöhle eigentlich kein Licht durchscheinen dürfte. Den Effekt finde ich gerade in Screenshot 1 an den Augenliedern noch v...
- 25.02.2011, 17:25
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: [KI] Neuronalenetze
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2496
- 21.01.2011, 06:07
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Template fuer Jobangebote / Brainstorming
- Antworten: 16
- Zugriffe: 41278
Re: Template fuer Jobangebote / Brainstorming
Die Eingabemaske wird hier ebenso wenig helfen wie auf Developia. Es gibt einige Leute die durchaus interessiert sind Jobs/Teammitglieder zu finden, ihre grafischen Fähigkeiten unter das Volk zu bringen und das auch in akzeptabler Form rüberbringen können. Da ein Großteil davon intelligenter ist als...
- 20.09.2010, 12:30
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Betrachter Graß rauchen lassen
- Antworten: 26
- Zugriffe: 9330
Re: Betrachter Graß rauchen lassen
Das ist eine klassische Wirkung von Drogen.Alexander Kornrumpf hat geschrieben: Ich glaube nicht das irgendeine Droge die Welt weichzeichnet.
- 19.09.2010, 23:44
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Betrachter Graß rauchen lassen
- Antworten: 26
- Zugriffe: 9330
Re: Betrachter Graß rauchen lassen
Das sind genau die falschen Stichwörter. Einen separablen Gauss hat man in 5min implementiert, mit SSE dauert das dann nochmal 10min. Wer dafür den Overhead einer solchen Lib in Kauf nimmt ist ohnehin verloren.The_Real_Black hat geschrieben:Die passenen Stichwörter sind hier OpenCV und EmguCV