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- 16.04.2012, 14:35
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OpenGL] Anfängerfrage: State machine vs. Performance
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Re: [OpenGL] Anfängerfrage: State machine vs. Performance
Ich denke mal, hauptsache ist, dass man mit nem 3er Core Profile anfängt. Der Rest lässt sich dann nach Bedarf dazulernen...
- 16.04.2012, 10:00
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OpenGL] Anfängerfrage: State machine vs. Performance
- Antworten: 27
- Zugriffe: 6198
Re: [OpenGL] Anfängerfrage: State machine vs. Performance
Kommt drauf an. Wenn du sie bei deinem Code mit glBegin()...glEnd() zeichnest, wird es fast immer langsamer sein, als wenn du sie mit VBOs zeichnest. Ob es wirklich einen spürbaren Unterschied macht, hängt unter anderem auch davon ab, wie viele Quads du zeichnest und ob du deine Vertexdaten zwischen...
- 30.03.2012, 10:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Beste Unis für Computergrafik
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Re: Beste Unis für Computergrafik
Ich finde es immer empfehlenswert, einen möglichst allgemeinen Abschluss zu machen. Also in dem Fall Informatik. Damit hat man dann wesentlich mehr Auswahl und kann auch noch mal sein Fachgebiet wechseln. Im Studium kann man sich normalerweise sowieso noch in die eine oder andere Richtung spezialisi...
- 29.03.2012, 15:56
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Die Grenze von MMO's?
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Re: Die Grenze von MMO's?
Selbstverständlich geht das. Trotzdem bleibt am Ende noch die ganze Rechenlast auf dem Server. Bei der Kompression wollte ich auch nur darauf hinweisen, dass man das nicht mit Videos vergleichen kann, die ersten sehr stark komprimiert sind (mit beachtlichem Offline-Kompressionsaufwand) und dann auch...
- 29.03.2012, 15:31
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Die Grenze von MMO's?
- Antworten: 23
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Re: Die Grenze von MMO's?
Du willst ja dem Spieler auch Feedback geben, in dem du ihm anzeigst, wie viel Schaden er bei jedem anderen gemacht hat, wer ihn angreift u.. Wenn jeder Spieler -- sagen wir -- einen Blizzard castet und jeden anderen Spieler damit trifft, musst du jedem der Spieler eine Meldung über jeden getroffene...
- 29.03.2012, 15:01
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Die Grenze von MMO's?
- Antworten: 23
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Re: Die Grenze von MMO's?
Das Problem ist, wie schon in deinem Auszug beschrieben, dass du im schlimmsten Fall n^2 viele Kampfhandlungen gleichzeitig laufen hast, was besonders dann schwierig wird, wenn es für die Spieler auch tatsächlich die Möglichkeit gibt, viele andere Spieler anzugreifen (zum Beispiel bei Flächenangriff...
- 14.03.2012, 14:01
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Lizenz in jeder Datei
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Re: Lizenz in jeder Datei
Ein Grund ist z.B., dass Dateien aus einem Projekt in ein anderes übernommen werden können. Wenn dann die Lizenz nicht in der Datei steht, kann kein Mensch mehr den Überblick behalten. Außerdem gibt es oft auch Repository-Browser, bei denen man einzelne Dateien anzeigen kann, ohne das ganze Paket ru...
- 19.09.2011, 14:15
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: spielmechaniker.de - Spieleentwickler-Liste
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Re: spielmechaniker.de - Spieleentwickler-Liste
Momentan will ich erstmal abwarten, wie die Beteiligung aussieht. Wenn die akzeptabel hoch ist, wird es eine Möglichkeit geben, Featurerequests zu stellen...
Sollte uns mal die Zeit ausgehen, können sich immer noch andere um Moderatorenposten bewerben ;-)
Sollte uns mal die Zeit ausgehen, können sich immer noch andere um Moderatorenposten bewerben ;-)
- 12.09.2011, 08:14
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: spielmechaniker.de - Spieleentwickler-Liste
- Antworten: 8
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Re: spielmechaniker.de - Spieleentwickler-Liste
Das Problem ist, dass hinter der Domain momentan ein reiner Webspace-Anbieter steckt, während die Seite selbst woanders gehostet wird. Ich werde mal mit rip besprechen, ob er die Verwaltung der Domain selbst übernehmen kann, bzw. dafür einfach einen entsprechenden DNS-Eintrag hinterlegen kann. Öffne...
- 06.09.2011, 14:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Wie ist für dich eine optimale Vorlesung zum Programmieren?
- Antworten: 3
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Re: Wie ist für dich eine optimale Vorlesung zum Programmier
Wir haben in der Vorlesung zu funktionaler Programmierung Spiele in Haskell programmiert. Das war echt Spaß, wenn auch ziemlich anstrengend. Ansonsten war bei uns Praktische Informatik 1-3 genau das: Java-Grundlagen, meist weniger mathematisch, eher die "Standard"-Übungsthemen. Im ersten S...
- 02.09.2011, 11:45
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [UD] Unlimited Detail
- Antworten: 32
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Re: [UD] Unlimited Detail
Weil aktuelle Grafikhardware halt nicht auf Voxel ausgelegt ist, sondern auf das Rastern von Dreiecken. Sicher könnten die das super beschleunigen, wenn die ganze Berechnung mit GPGPU läuft. Soweit ich es verstanden habe, haben die einfach nur eine total tolle neue Datenstruktur mit einem total toll...
- 17.05.2011, 09:36
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Return value im Falle von Try-Catch
- Antworten: 37
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Re: Return value im Falle von Try-Catch
Das ist ganz normales Verhalten. im GCC z.B. muss die Warnung bei fehlendem return explizit mit -Wreturn-type oder -Wall eingeschaltet werden.
- 28.03.2011, 20:42
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Wie speichert ihr eure Strings?
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1587
Re: Wie speichert ihr eure Strings?
GIT kommt super mit UTF8 klar. Zumindest zeigt git diff zeigt auch nur wirklich geänderte Zeilen trotz UTF8-Umlauten an...
Und zumindest SVN 1.6.16 kriegt es nicht gebacken...
Und zumindest SVN 1.6.16 kriegt es nicht gebacken...
- 07.03.2011, 14:03
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OpenGL/Linux] Rendern direkt auf den Framebuffer
- Antworten: 16
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Re: [OpenGL/Linux] Rendern direkt auf den Framebuffer
Also ich weiß nicht, was du immer mit "mischen mit WindowManager" willst. Kein Window-Manager kann sowas. Windowmanager haben keinen Einfluss auf das, was im Fenster passiert, sie können höchstens noch ein bißchen drumherum zeichnen. Das einzige, was geht sind Compositing Window Manager, d...
- 04.03.2011, 23:01
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OpenGL/Linux] Rendern direkt auf den Framebuffer
- Antworten: 16
- Zugriffe: 4427
Re: [OpenGL/Linux] Rendern direkt auf den Framebuffer
Also der Windowmanager ist eigentlich für nichts weiter zuständig, als Rahmen um Fenster zu malen und das Verschieben und Vergrößern der Fenster zu erlauben. Wenn der nervt, kannst du ihn einfach gar nicht erst starten. Der kann übrigens normalerweise nichtmal Transparenz oder sowas. Was hält dich d...